review little dragons cafe
Dragon poop за душата
Съвсем наскоро един мой колега почина. Смъртта му беше внезапна. Въпреки че се е борил със здравето си в миналото, той се възстановява и с нетърпение очаква пенсионирането си в края на годината. Бях на сегашната си работа от около 18 месеца, така че докато нямах дълбока връзка с него, той беше човек, когото всеки ден виждах на работа, с когото разговарях и помагах, когато имаше нужда от моята помощ. Разбрахме се добре и мисля, че това е част от причината да се боря малко с неговото преминаване. Никога не съм познавал някой, с когото съм общувал почти всеки ден, който е починал, така че не знаех как да го обработя.
Няколко дни бях абсолютно потънал в сметищата, опитвайки се да успокоя тези мрачни чувства с храна. Едва когато се отворих пред приятели и колеги, започнах да лекувам. С тяхна помощ успях да се справя с чувствата си с главата напред и оттогава успях да се измъкна от затишието, с което минаваше. Преживяването ме научи да не се сблъсквам сам с проблемите си, да търся и приемете помощта, която другите щедро предлагат. Точно същият урок, който научих да играя Кафене Little Dragons ,
Кафене Little Dragons (Превключвател (преглед), PS4)
Разработчик: TOYBOX Inc.
Издател: Aksys Games
Издаден: 24 август 2018 г. (САЩ), 30 август 2018 г. (Япония), 21 септември 2018 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
Основният разказ на Кафене Little Dragons може да се обобщи най-добре от хитовия сингъл на Джулия Майкълс „Issues:“
& lsquo; Защото имам проблеми
Но и вие получавате & lsquo;
Така че дайте & lsquo; em всичко за мен
И ще ти дам моето ...
Играя като половина от набор близнаци, занимаващи се с проблем, който е катализаторът на историята. Майка им изпадна в кома, след като човешката й кръв започна да се смесва с драконовата й кръв. За толкова много въпроси, колкото моментално имам за това как работят сърдечно-съдовите системи в тази игра, аз съм далеч по-заинтригуван от потенциалния лек за заболяването й. След като се разболява, непознат мъж на име Папи пристига в кафенето с драконово яйце, като инструктира братята и сестрите да отглеждат съществото, тъй като това е ключът към благополучието на майка им.
Те също имат кафене, което да управляват, но докато отглеждането на дракона до голяма степен пада върху мен като играча, спасяването на ресторанта е групово усилие. Много бързо в историята, близнаците се присъединяват от трио от странни топки, които да помогнат да се поддържа бизнесът в плавателни съдове. Там е Били, потърпевшът, който се опитва да обядва & dash; Ипанема, жестоката жена, която сякаш смята, че плочите растат по дървета; и Лукола, огненият орк, който не иска нищо повече от това да бъде известен готвач. И тримата идват в кафенето със свои собствени проблеми, които не само играят в това колко добре работи кафенето, но и как помагаме на уморените пътници, които идват на мястото ни на работа, нуждаещи се от помощ, независимо дали искат да признаят това или не.
Важно е да се отбележи, че историята е основният жребий Кафене Little Dragons , Създателят Yasuhiro Wada по принцип каза толкова много, когато го интервюирах миналия месец, като отбеляза, че той първо създаде героите, историята и стила на изкуството, преди да разбера каква игра ще бъде. В основата си това е приключенска игра с леки симулационни аспекти. Пристрастяващото микроуправление, открито в предишните заглавия на г-н Вада, никъде не се среща тук. По-скоро цикълът на геймплея се върти около актьорския състав: нов персонаж пристига в кафенето ми с проблем, през следващите няколко дни стигаме до корена на техния проблем, групата има откровение и се опитвам да разреша проблема с храната , След това ги изпращаме по веселия им път, докато очакваме следващото пристигане. Сегментите от историята са доста кратки, така че прекарвам по-голямата част от времето си в проучване на земята, събиране на съставки, помощ в кафенето и готвене на храна за моя постоянно присъстващ драконов приятел, на когото кръщавам Рик.
как да станете тестер за нови продукти
Сюжетът е разделен на различни глави, придавайки на играта епизодично усещане, напомнящо японските драми, които са я вдъхновили. Дори има малко разказвателен текст, който освещава всяко ново пристигане на героя, написано по нарочен начин, което подсъзнанието ми ми чете в гласа на Уелън Дженингс, разказвач на Херцозите на Хазард ,
Изследването на острова е ограничено преживяване в ранните глави. Аз съм ограничен основно от това къде може да отиде драконът ми. Когато това е само тик, има само малка миризма на земя, която мога да прекося. Докато расте, тя придобива сила да натиска скали и чисти отломки, отваряйки повече места за проучване. Разпръснати по целия свят са храсти, от които мога да избирам всякакви различни зеленчуци, както и плодни дръвчета, които да се разклащам, мистични растения, които ми дават всичко - от къри до крим, пещери, в които да изпращам Рик, и места за риболов, за да хвана малко морски дарове. Имам и градина, в която може да се отглежда всякакъв вид храна, която съм намерил в дивата природа, и риболовна мрежа, която може да улови всякакъв вид риба, който съм уловил с въдицата си. За съжаление, аз наистина не мога да кажа на какво се намира в моята градина или в мрежата.
Няма как да се тревожите, докато пътувам, но има зверове, които могат да ме нападнат. Когато Рик е малък, единствената ми възможност е да бягам от тях. Ако някой ме удари, яде ястие в моя инвентар. Докато драконът ми расте, той може да се пребори и да превърне тези зверове в съставки за моето кафене. Те наистина не са никакви проблеми и дори да ме ударят, това не е като играта да има здравна лента. Просто трябва да се уверя, че драконът ми е добре хранен, за да не се изтощи. Досега най-големите противници, с които се сблъсквам в Кафене Little Dragons са часовникът на играта и моите колеги в кафенето, които просто не могат да помогнат да се отпуснете.
Повечето експедиции около острова са прекъснати от предупреждения, че служителите на кафенето не си вършат работата. Независимо къде се намирам на острова, мога да натисна бутона за минус, за да ме изпрати там. Ако те отпуснат, говоря с тях, за да се върнат на работа. Тъй като кафенето расте с популярност, поддържането на персонала е от решаващо значение за постигане на положителна обратна връзка от нашите клиенти. Ако натискането се сблъска, мога да си изцапа и ръцете. Без значение колко натоварено или бавно кафенето става, мога да подавам ръка, като вземам поръчки, изнасям храна и чистя чинии.
разлика между тестване на пъргав и водопад
Готвенето е оставено на Luccola, но менюто зависи от мен. Започвам с няколко основни рецепти и добавям повече събрани чрез историята или като събирам различни фрагменти от рецепти, разпръснати по света. Има ограничен брой пространства в менюто, така че получаването на добро разнообразие е ключово, както и качеството на ястието. За да може едно меню да бъде добавено към менюто, първо трябва да го създам с обикновена и доста цветна ритъм мини-игра. Музиката при приготвянето на тези ястия не е точно съобразена с ритъм играта, но дай боже, ако не всички са запалени като грях. Особено предпочитано от мен е „дупничките“ на песента за салата.
След като ястие е добавено в менюто, просто трябва да се уверя, че кафенето поддържа всички необходими консумативи на склад. Лесно е да се направи за повечето рецепти, но става по-ангажирано, докато подправям ястията си с по-висококачествени съставки. Всеки вид храна, събрана в дивата природа, в моята градина и в мрежата за риболов, има редица различни нива на качество. Най-основното ниво за всеки вид храна е често срещано на целия остров, но мога да отглеждам или намирам висококачествени съставки, използвайки вълшебния драконов пук Рик оставя в леглото си всяка сутрин.
Утрото всъщност е предпочитаното ми време от деня в Little Dragons Cafe , Въпреки че не трае дълго - часовникът в играта се движи малко по-бързо, отколкото би трябвало - вълшебният час на зората предлага спираща дъха гледка към острова и фантастичните елементи, които го съставят. От дизайна на героите до пейзажа до решението да се смесват 3D модели с 2D изображения, Кафене Little Dragons е абсолютно произведение на изкуството. Осветлението и атмосферните ефекти в реално време създават ефектни снимки около острова, дори и понякога да преувеличават сенките.
Колкото и красива да е околната среда около кафенето, вътрешността на самата сграда е на ниво от само себе си. Ръчно рисуваното произведение на изкуството е пълно с капризи и всяко парче от него, от детайлната стена на кухнята до кътчето на втория етаж, изглежда, че е изпаднало от произведение на Ричард Скарри. Играта е класическа, детска книжка с картини, оживена, красотата й се размива само от различни технически затруднения.
В интервюта, водещи до излизането му, г-н Уада каза, че са направени определени жертви, за да може играта да работи на Switch. Не получих копие на версията на PlayStation 4, така че не мога да ги сравня, но ще кажа без съмнение двата най-големи проблема Кафене Little Dragons има своите рамни и зареждащи екрани. Ранните часове са почти комични с броя зареждащи екрани. Има зареждащ екран за зареждане на друг екран за зареждане в горната част на играта. Всеки сегмент от историята се предхожда от зареждащ екран и много от тези сегменти имат множество кратки, през които да пребивават.
Излизането извън моето кафене също изисква продължителен екран за зареждане и точно там кадърът ще вземе удар. Играта никога не поддържа постоянно 30 кадъра в секунда и в пространства с много елегантен дизайн, всъщност може да забави колко бързо мога да завъртя камерата. Не влязох в тази игра, очаквайки технически чудеса, но трябва да знаете, че тези проблеми са постоянни.
Има и по-малки проблеми. Поп-инът е доста разпространен, сигналите за бутони по време на игрите за ритъм на готвене всъщност могат да направят пауза и след това да скочат напред, което ме пропуска, а бързината да общувам с хора и предмети в света е доста трогателна. Има една вечер в кафенето ми, където, когато се опитвам да накарам сестра ми да спре да се мети и да се върна на работа, аз всъщност излизам от ресторанта три пъти по погрешка. Може да е разочароващо, но с това колко причудлив, положителен и жив е останалата част от преживяването, невъзможно е да не се ядосвате на това.
Кафене Little Dragons е типът игра, на която се отдалечавам от това да се чувствам по-надежда в света. Всяка глава завършва с толкова усърдна бележка, че повдига настроението ми. Разбира се, тя няма най-дълбоката механика и това не е най-излъсканото заглавие, което ще играя тази година. Но има душа и добро сърце, което повдига основния геймплей до място, което прави Кафене Little Dragons лесна препоръка за всеки, който търси супа от положителност в живота си.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)