ghostbusters doom 2 e nezabravimo nezav rsen mod

Не гледайте директно в капана
Казвал съм го и преди, но аз съм масивен вентилатор на ловци на духове . Не мисля обаче, че разбирате цялата картина. В тийнейджърските си години бях активна част от ловци на духове фен общност в интернет. Това беше през '01 до може би '04. Направих свой собствен костюм, обсъдих филмите и екипировката в него и спекулирах за възможно Ловци на духове 3 . Всъщност нямам никакви истории за нещо лошо, което се е случило, но все още имам лош вкус в устата си. Това е като „Уф. аз съществуваше когато бях тийнейджър. Колко ужасно!“
Беше различно време в интернет, това е сигурно. Дотком балонът се спука, Web 2.0 започна да се люлее и ние бяхме на път да видим краткия бум на Livejournal и MySpace, преди Facebook и Twitter да пристигнат, за да хомогенизират интернет помийната яма. Искате ли вкус? Това е уебсайтът за Ловци на духове Doom 2 . Това е хубавото, точно там.
Беше още преди няколко години Ловци на духове: Видеоиграта даде на феновете това, за което жадувахме. Бихме спорили коя е най-добрата игра, базирана на нашето свещено писание, но консенсусът винаги е бил, че никоя не е особено страхотна. Междувременно Стивън „Скуба Стив“ Браунинг и неговата група модери работеха по трансформация Doom 2 в нещо прекрасно. После спряха.
Какво направи, Рей?
за да бъда честен, ловци на духове е ужасен лиценз, за да се опиташ да се преместиш гибел . Как се предполага, че рендирате 22 стълбищни полета, когато двигателят дори не може да направи стая над стая? Нещо повече, Ловците на духове не просто взривиха призраци; забиха ги с ласо с наука и ги напъхаха в кутии. Това беше толкова ключов факт във Вселената, че отрицателното въздействие от унищожаването на призраци беше обхванато и в двете Истинските ловци на духове карикатура и адаптация на комикс на IDW.
Въпреки тази явна неточност (за която екипът вероятно е знаел), това, с което беше завършено Ловци на духове Doom 2 показва пълно благоговение към изходния материал, може би до степен да бъде заблуден. На първо ниво трябва да преминете през обществената библиотека в Ню Йорк, за да намерите един призрак. точно? да Забавление? Нещо като.
Къде водят тези стълби?
Понякога се чувства като Ловци на духове Doom 2 беше по-малко за създаване на забавно изживяване и повече за представяне на сцени от филмите в границите на гибел двигател. Най-доброто ниво, намерено в рамките, е превод на сцена от съда Ловци на духове 2 където се биете срещу братята Сколери (от които само един от тях има персонализиран спрайт).
.torrent файлове как да отворите
Разработчиците наистина настояха да пресъздадат сцената. Най-поразителното е, че в околната среда има много невидими обекти, които при удар се превръщат в пламък. Това означава, че докато пръскате своя протонен сок около мястото, изглежда, че се нанасят действителни щети. Това остави такова впечатление у мен като тийнейджър, че най-голямото ми желание за Terminal Reality е Ловци на духове: Видеоиграта беше разрушима среда и те го направиха.
Ако в това има стабилна заплата, ще повярвам на всичко, което кажеш
Както споменах и преди обаче, отборът така и не завърши Ловци на духове Doom 2 . Мисля, че част от това е, защото те имаха за цел да направят мод за „пълно преобразуване“, което ще рече, че възнамеряваха да заменят всяко ниво в Doom 2 . Това е много протонен сок, за да се опитате да извлечете от два филма, които всъщност не бяха екшъни, като начало.
Преглеждането на нивата в последната компилация показва малко напрежение за съдържание. Нива като кметството и статуята на свободата бяха обмислени и оставени в ранните етапи на развитие. Има ниво, на което карате Ecto-1 по улиците на Ню Йорк и единствената цел е да стигнете до хотел Sedgewick, да откриете, че няма паркинг, и след това да стигнете до гараж.
Въпреки това, с това казано, все още изглежда, че те са били в процес на разбиране какво работи и какво не. Ако разработката продължи, мога лесно да си представя сплотен завършен продукт, но те все още не бяха съвсем близо до него.
Инструментите и таланта
Това, което ни остава обаче, е поредица от несвързани и незавършени нива. Имате нужда от измама за прескачане на ниво, за да видите действително какво е налично, тъй като повечето от тях нямат правилни окончания. Някои от нивата са доста впечатляващи, като битката на покрива срещу г-н Staypuft, гореспоменатата сцена в съдебната зала и дори твърде честите пътувания до пожарната. Можете лесно да различите изкуството, което е по-близо до завършване в сравнение с запазените места. Ловците на духове са особено забавни за гледане в художествения стил на играта. Можете дори да привлечете други играчи за кооперация.
След това имаше саундтрака. Въпреки че голяма част от него все още е незавършена или извлечена от други игри, предаванията, които бяха преместени към MIDI звуци, показаха обещаващи.
Истинският срам тук е, че талантът и страстта, които групата донесе, бяха видимо показани. Дори сравняването на стари екранни снимки с „крайния“ продукт разкрива подобрения, направени по пътя. Напълно възможно е в крайна сметка да са изпълнили амбициозната си цел.
Наистина си сръчен, мога да кажа
Ловци на духове Doom 2 заема място в съзнанието ми, откакто го пуснах за първи път. Беше във време, когато не се случваше много с франчайза. Дори нови стоки, макар и изобилни сега, бяха оскъдни по онова време. Страстният проект на всеки фен беше разгледан и издигнат. Ловци на духове Doom 2 беше нещо около което да се съберем и да се развълнуваме.
докато седи, Ловци на духове Doom 2 е най-вече любопитство. Скуба Стив ще продължи напред, за да постигне успех Екшън Doom и все още е член на общността за модифициране. По-новите изходни портове позволяват да се направи повече с Doom’s добре остарял двигател, така че експериментите, направени от екипа за разработка, са малко странни по днешните стандарти. Те правеха нещата по трудния начин.
Но всеки път, когато играя игра на енджина на Id Software, съзнанието ми обикновено се връща към този амбициозен мод. След това също се отклонява към нивото на The Battle of Helm’s Deep, което все още е напълно заредено. Тогава, обикновено, отива на Chex Quest . Мисълта ми е: не мога да назова модификация на фен, която е оставила по-трайно въздействие от тази. Вероятно ще го показвам десетилетия напред.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!