games time forgot commando 117959
не, не Бионичен Командос , или командоси, или капитан Командос или нинджа Командос — просто стар Командос за аркадни и NES, наред с други системи.
Въпреки че лесно се класифицира като стрелец, стрелец отгоре надолу или аркаден стрелец отгоре надолу, Командос всъщност не играе като повечето игри, които съставляват тези жанрове. Няма усилвания, няма шефове и няма истинско разнообразие от нива - и въпреки всичко това, той все още е един от по-интензивните и приятни шутъри/аркадни/шмъпи/каквито и да било за времето си.
най-добрият YouTube към mp3 конвертор за Mac
Какво Залезни ездачи беше да Срещу и Метален плуг , Командос е да, да кажем, 1941 г и роботрон. Натиснете скока, за да разберете за какво, по дяволите, говоря.
безплатен софтуер за извличане на DVD за Windows
История:
Е, почти. По принцип вие сте военен командос, който е изпратен зад вражески линии, за да убива лоши момчета и да спасява военнопленници.
Игра:
Като командос, вие имате (потенциално магически) полуавтоматичен пистолет, който може да плюе куршуми във всяка от осем различни посоки толкова бързо, колкото можете да натиснете бутона B. Можете също да хвърляте гранати с бутона A, които са винаги хвърлен на десет фута точно пред вас. Изкушавам се да се дразня, че не можете да хвърляте гранати в нито една от седемте други посоки, но никога не е нужно да го правите; гранатите са най-добри за унищожаване на картечници или минохвъргачки и обикновено не стрелят твърде често директно на юг от позициите си. Това е всичко обаче - без усилвания. Само ти, картечница и малко гранати. Това противоречи на повечето от очакванията ни относно shmups и аркадни стрелци, но това е механика, която наистина харесвам: играчът трябва да се съсредоточи върху това да използва най-доброто от способностите си, а не просто да си проправи път към следващото божествено усилване. В началото на всяко ниво от четири части, Commando се прехвърля с хеликоптер зад вражеските линии и се изпраща да унищожи вражеска база. Проправяйки си път през нивото, командосът ще трябва да се справя с буквална атака на войници от всяка посока: в не точка спира потокът от вражески морски пехотинци и до края на етапа на играча никога не се дава дори моментна пауза. Тъй като командосът може да умре с един удар и враговете често ще имат интелигентността да ви атакуват или да водят изстрелите си, вие винаги трябва да сте на пръсти, готови да се отдръпнете или да атакувате, за да избегнете вражеския огън и да напредвате през пейзажа. Всеки етап завършва с финална конфронтация. Не битка с шеф, имайте предвид — всеки враг взема един удар, за да умре, и само един удар — но масивна конфронтация пред вражески портал. Единствен, невъоръжен, страхлив генерал (който, ако бъде прострелян в гърба, ще ви донесе 2000 бонус точки) изпраща вълна от приблизително две дузини войници към вас в рамките на около тридесет секунди. Ако оцелеете и ги убиете всички, можете да продължите; ако не, губите живот и трябва да преиграете битката със значително намалена трудност. Отново, липсата на каквито и да било истински битки с шефове също е в лицето на това, което смятаме за жанрова конвенция, но за игра като Командос , решението напълно работи. След четири нива можете да унищожите голяма вражеска база и да преминете към следващата зона, която, с изключение на разположението на врага, броя и агресивността, е точно като първото ниво, което сте играли. Всъщност, цялото на Командос всъщност се състои само от четири отделни зони, повтаряни около четири пъти всяка: всеки път, когато победите сет от четири нива, можете да преиграете сета отново, но със значително повишена трудност. Ще има повече врагове, те ще стрелят много по-често и те ще се държат много по-интелигентно. Ще бъда първият, който ще признае това Командос може да бъде доста лесно първоначално, но след като сте победили тези четири нива на шорти няколко пъти, играта става направо космат . Количеството куршуми, които се хвърлят към вас, напомня за нещо подобно Икаруга и като се има предвид бавната скорост на движение на Commando и малко бавните контроли за прицелване, ще се почувствате наистина ли надминаха. Но по добър начин.Защо вероятно не го играете:
Както вече казах няколко пъти, много за Командос изглежда се противопоставя на конвенциите на всеки жанр, в който бихме искали да включим играта. За shmup, той няма усилвания; за аркаден стрелец няма битки с шефове; за приятна игра, няма разнообразие от нива.
Все пак, това не означава Командос е адски напрегнато, вълнуващо преживяване. Тъй като буквално сте принудени да играете през играта с нищо друго освен оригиналните си оръжия и знанието, че един-единствен залулен куршум ще ви убие, цялото нещо е много по-изнервящо, отколкото наистина има право да бъде.
И така, трябва ли да го изпробвате? Несъмнено. Непременно ще наслади се то? Може би, може би не – зависи от това колко неконвенционалност* сте готови да приемете от по-стар стрелец. Както всички игри на NES, това е безумно лесно да НЕ се подражава и е и на Gametap. Опитай.
* Истинска дума
как да отворите .apk файл в Windows