10 igri koito stanaha mnogo po dobri s aktualizacii

От лошо по-лошо
Идвам от ера на игрите, в която не съществуваха актуализации. Ако една игра беше лоша или се повреди, когато касетата се появи на рафтовете на магазините, нямаше поправка. Съжалявам, хлапе, но си заседнал Pit Fighter до следващия ви рожден ден или празник. Днес се очакват актуализации, независимо дали става въпрос за кръпка от първия ден, която разработчиците трябва да измислят, за да излязат, или нещо, при което Nintendo задържа завършено съдържание от своите спортни игри, за да ги добави като актуализации по-късно. Макар че ние, старите хора, може да оплакваме ерата на игрите, в която всичко работеше при стартирането, истината е, че нямам представа къде би била тази индустрия без тях.
Искам да кажа, че ако смятате, че закъсненията са лоши сега, представете си свят, в който актуализация след стартирането все още не съществува. Съжалявам, хлапе, но си останал с ваниловото си копие на The Elder Scrolls V: Skyrim на PlayStation 3.
как да отворите торентирани файлове
За щастие, ние направи има актуализации. Актуализации, които не само разработчиците на скуош бъгове не са могли да открият по време на производството, но могат буквално да спасят игра от ужасно стартиране и да я превърнат в нещо, което милиони хора ще искат да играят. Това е целта на този списък.
Ето 10-те най-добри игри, които станаха по-добри с актуализации.

10. Киберпънк 2077
От всички игри в този списък, Киберпънк 2077 лесно имаше най-известното катастрофално изстрелване от Diablo III провал на освобождаването. След многобройни забавяния, играта се приземи с големи продажби и още по-голямо възмущение. На компютър играеше добре. Ако бяхте един от милионите, които го взеха от конзолата, добре, вашият пробег щеше да варира. Играта беше изпълнена с бъгове, които я направиха практически невъзможна за игра на PS4 и Xbox One. Конзолите от текущо поколение не се представиха много по-добре.
За щастие, с актуализации, играта вече е в състояние, което повечето хора биха нарекли „Това, което трябваше да бъде, каквото го купих“. Играта може да се играе на целия хардуер, за който е наличен. Да, знам, че това е хладка похвала, като се има предвид времето и парите, които CD Projekt Red вложи в тази игра, но като се има предвид колко лоша беше тази игра, когато беше пусната, достигането й до състоянието, в което е сега, не беше малка пречка за разработчиците.
9. Fallout 76
Fallout 76 трябваше да е пълна катастрофа. Пускането му беше изпълнено с бъгове, разбиващи играта, и огромен спор за платнена чанта. Хората се оплакаха от липсата на NPC в света, докато се опитваха да разбият играта с ядрени оръжия. Всеки друг разработчик може да се е отклонил от проекта, като се има предвид приемането му, но Bethesda остана с него, изпращайки множество кръпки. Тези актуализации добавиха нови режими и съдържание, включително NPC, и поправиха възможно най-много грешки с безумната Creation Engine. През 2020 г. тя получи четири масивни актуализации, включително актуализацията на версия 2.0, която мнозина видяха като повратна точка за играта. До 2022 г. Fallout 76 имаше повече от 13 милиона играчи по целия свят.
двойно свързан списък в изходния код на c ++
8. Fortnite
Като се има предвид каква е играта днес, може да е трудно да си спомним каква Fortnite всъщност беше като при първото стартиране. Докато повечето хора сега я познават като играта, от която е Ryu уличен боец може да застреля Спайдърмен в лицето с пушка, първият Fortnite беше кооперативна PvE игра за оцеляване. Това беше преди Epic Games да разберат Бойните полета на PlayerUnknown и реши да направи свой собствен шутър 1 на 100. Този ход се оказа едно от най-финансово стабилните решения в историята на игрите Fortnite сега е IP за милиарди долари с милиони играчи по целия свят. Освен това е дяволски добър шутър, който е актуализиран през целия си живот, завинаги променяйки формулата и добавяйки нови кожи, за да накарате хората да играят (и да плащат).
7. Tom Clancy’s Rainbow Six Seige
Един проблем с актуализациите на играта е, че те често могат да изкривят колко лоша е била играта при стартирането. Tom Clancy’s Rainbow Six Seige е идеален пример за това. Днес това е едно от най-добрите електронни спортове в индустрията и отзивите при стартирането бяха предимно положителни. Но хората, които бяха там от самото начало, си спомнят колко нестабилни бяха първите няколко месеца за мултиплейър шутъра. Всъщност нещата станаха толкова зле. Ubisoft почти премахна играта офлайн. Но последователните актуализации от екипа на Ubisoft Montreal — включително ремонти на геймплея, преработени карти и списък с уникално проектирани оператори — спасиха Твърд и го направи едно от най-важните и успешни заглавия в историята на Ubisoft.
6. Star Wars Battlefront 2
Когато стартира, Star Wars Battlefront 2 всъщност не беше толкова лоша игра. Контролираше се добре, имаше приятен, макар и безвкусен режим за един играч и като цяло беше забавен шутър. За съжаление, EA знаеха, че заглавието ще бъде огромно предвид предшественика му, 2015 г. Междузвездни войни Battlefront , продава се като топъл хляб въпреки липсата на съдържание. Знаейки това, издателят и неговият разработчик DICE решиха да заредят Battlefront 2 с досаден асортимент от микротранзакции, които вбесяват потребителите. И не ядосан по начина „Ще се оплача за това онлайн“, а направен по начина „Нека всички работим заедно, за да променим това“.
Феновете се обединиха срещу работата на EA с играта и до 2018 г. издателят отстъпи и отключи всички герои в играта, което беше една от ключовите пречки за играчите. Цялата ситуация беше срам за EA. Искам да кажа, за колко други компании за игри са влезли в Книгата на рекордите на Гинес най-слабият коментар в Reddit ?

5. Street Fighter V
уличен боец IN имаше много грешки и проблеми с връзката при стартирането, но най-големият проблем беше разочароващият недостиг на съдържание. Въпреки че 16 бойци са достатъчно прилично число за стартиране, на ванилия версията липсваха сюжетен режим и аркаден режим, последният от които е стандартен в индустрията от Street Fighter II първи превзе света като буря. Актуализациите след издаването коригираха тези грешки, добавяйки режим на кинематографична история само няколко месеца след стартирането и аркаден режим с дебюта на Street Fighter V: Аркадно издание . Бъдещи актуализации ще добавят повече съдържание и герои към играта, което в крайна сметка ще я превърне в един от най-добре закръглените бойци, създавани някога от Capcom.
4. Ark: Survival Evolved (Превключвател за освобождаване)
Оригиналното издание на Switch на Ark: Survival Evolved се отличаваше с това, че беше една от най-лошите налични игри за най-продаваната конзола. Developer Abstraction направи доста голяма работа, като накара играта да работи на хардуера, но когато хората наистина я видяха в действие, това не беше нещо, с което хората трябва да се гордеят. Играта беше пълна бъркотия с ужасна графика и ужасни кадри.
Коригирането на тази игра ще изисква повече от обикновени актуализации. Това ще изисква изцяло нова конструкция. И точно това направи Studio Wildcard. Работейки с екипа на Grove Street Games, Switch версията на играта беше напълно преустроена, превръщайки се в един от най-добрите примери за Unreal Engine 4 на хардуера. И това беше известна изненада, като се има предвид, че GSG също беше отговорен за лошото приемане Grand Theft Auto: Трилогията – окончателното издание .
3. Извънземни: колониални морски пехотинци
Включително Извънземни: колониални морски пехотинци тук е малко измама, тъй като никога не е била напълно коригирана с официална актуализация. Играта беше пусната през 2013 г. с лоши отзиви и хладни продажби, превръщайки се в още едно забравено изживяване в извънземни вселена. Голяма част от проблема беше лошият AI на враговете, който в сравнение с отличния Извънземно: Изолация издадена една година по-късно, беше смущаваща за игра с такъв висок профил.
как да използвам .jar файл
Въпреки че разработчикът Gearbox Software не можа да коригира проблема, модер през 2017 г. намери начин да подобри значително AI на играта, като коригира правописна грешка в кода. „Teather“ стана „tether“ и извънземните в играта започнаха да се държат така, както би трябвало през цялото време. Така че шапки долу на модерът jamesdickinson963, който реши да премине ред по ред през Извънземни колониални морски пехотинци код, за да намерите тази малка грешка.
2. Final Fantasy XIV
Когато стартира през 2010 г. Final Fantasy XIV беше изключително неудовлетворителна обвивка на игра с лош геймплей, ужасен интерфейс и липса на лак в цялото. Разбира се, играта изглеждаше невероятно, но външният вид може да ви отведе само дотук. Беше абсолютна бъркотия и за да спасят играта, Square Enix доведоха Наоки Йошида, известен още като Йоши-П, да оправи кораба. Току-що след успешното стартиране на Dragon Quest X , Йошида щеше да има огромната задача да създаде съдържание за оригиналната версия на FFXIV като същевременно създава изцяло нова версия, която да го замени.
През 2013, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn стартира със страхотни отзиви от пресата и играчите, затвърждавайки титлата на Square Enix като новия крал на MMO. Към 2023 г. играта все още върви силно, без признаци на забавяне.

1. Ничие небе
Ничие небе е това, което считам за пример за силата на актуализациите след стартиране. Играта беше едно от най-дългоочакваните заглавия в навечерието на стартирането й през 2016 г., обещавайки на играчите цяла вселена от неизследвани планети за изследване. Тези трейлъри преди пускането й я продаваха като нещо, което никога няма да забравите и, добре, ако сте купили играта при стартирането й, шансовете са, че скоро няма да забравите колко е отвратителна. Първоначалното му пускане просто не можеше да отговаря на това, което играчите очакваха.
Но разработчиците от Hello Games се придържаха към него, пускайки набор от актуализации през следващите няколко години, които подобриха почти всеки аспект на играта, като същевременно добавиха функции, които я превърнаха в най-добрия космически симулатор, създаван някога. Версия 4.0 стартира през 2022 г., пренасяйки играта в Nintendo Switch и преработвайки изживяването в полза на всички играчи. Оригиналната версия на Ничие небе сега съществува само в стари мемета и видеоклипове в YouTube, които по никакъв начин не представят в каква невероятна игра се е превърнала.