ever wonder how much work goes into making raid boss 118072

Освен това те говорят за това как се е появила Омега
MMO са труден бизнес. Не само трябва да забавлявате случайните играчи, но също така трябва да задоволите нуждите на гладна база от ветерани, които постоянно търсят нови предизвикателства. Square Enix Final Fantasy XIV екипът успява да свърши убийствена работа със своето диво (четете: най-трудната настройка за трудност) съдържание за рейдове и блогът на PlayStation наскоро представи откъс от това как се прави наденицата.
Говорейки пред дизайнера на бойно съдържание, Йошито Набешима, FFXIV Членът на екипа на общността Мат Хилтън се задълбочава в това, което прави рейд бос отметка. След като решат къде в сюжета ще се появи битката (в този случай екипът избра Омега), те започват да ровят в моделите на атака и стратегията на всичко това. Дори ако никога преди не сте нападали в MMO и не сте запознати с вътрешната бейзболна терминология, Nabeshima върши фантастична работа да обясни как работят няколко специфични за Омега механики.
Набешима казва, че първо се засажда семето на идеята, след това арт екипът си върши работата, но с Omega те вече имаха ключово изкуство, което вече разваля външния му вид, така че това беше по-трудна задача. Набешима дори казва това за първи път в FFXIV бос история, те трябваше да направят основен ремонт на битката, въз основа на обратната връзка на известния продуцент Yoshi-P. Отбелязвайки, че битката не е достатъчно кинематографична и че не се усеща, че се биете с Омега, екипът я преработи и в крайна сметка тя се превърна в запомняща се битка (след като я изживях, мога да кажа, че те не просто потупват себе си на гърба).
Това е дълго четене със сладко малко кимване към Omega's Final Fantasy V външен вид, но си струва да направите отметка за уикенда, ако дори се интересувате от задкулисната работа за продължителни битки с шефове.
въпроси и отговори за интервю за програмиране на sas
Въпроси и отговори на Square Enix: Как Омега стана шеф във Final Fantasy XIV (PS блог)