invisigun heroes isnt your typical battle arena
Играчите са (предимно) невидими, за един
По-рано Дарън описа Invisigun Heroes като 'като' Bomberman но всеки е невидим “.
Това трябваше да е достатъчно основателна за разследването. Има хубава естетика. Изглежда добре проектиран. Плюс тези стари Bomberman заглавията са любими на домакинството! Но се мъча да обвивам главата си около конкурентни игри, които играят с невидимост ( Screencheat е друг пример).
Часове по-късно Стивън се намеси да каже, че във видеото на Kickstarter на терена има марионетка. Добре. Хвана ме. Ще разкажа на добрите хора от Destructoid dot com за тази видео игра.
въпроси и отговори за поведенческо интервю за тестване на софтуер
Всъщност, колкото повече гледам този gif, толкова повече увереност имам, че бих могъл разумно да играя това, без да изглеждам като пълен глупак. Дайте му поне няколко бримки. Фактът, че играчите са поставени в мрежа, помага много. Хаотичен е на пръв поглед, но вероятно изпълним с практика. В тази бележка:
„Бдителността е ключова, тъй като околната среда разказва като отпечатъци и други смущения ще посочат небрежни кадети. Използването на специални способности и изстрелването на Invisigun също ще ви даде момент. Заедно с предмети и бонуси, тези механици възнаграждават стелта, хитрост, рефлекс, предвидливост, измама, блъфиране и осъзнаване “.
Играта търси 32 000 долара на Kickstarter и трябва да стигне до там. Първата година и половина продукцията беше самофинансирана от дизайнера Шади Муклаши, който по-рано работеше като водещ потребителски интерфейс и звуков дизайнер в Adhesive Games ( Hawken ).
С финансирането той се насочва към издаване по-късно тази година.
Invisigun Heroes (Kickstarter)