five ways suck wargame
Wargame: Европейска ескалация беше пуснат за PC вчера. След като се провалих в определена мисия и загубих инерция, водеща до 1,5-часова мисия, разбрах, че има няколко начина да играете тази игра, ако сте играли много стратегична игра преди. Няколко начина, които няма да работят.
Интересно е, защото понякога забравяме колко игра на определени жанрове може да отпечата мисленето, което носите със себе си, когато започнете да играете нова игра в този жанр. Ето пет начина за игра Wargame от гледна точка на класическите заглавия на жанра за стратегия в реално време и пет начина за напълно смучене.
Тотална война: SHOGUN 2
приложения за изтегляне на видеоклипове от youtube
Тъй като вие контролирате голямо бойно поле с тон от различни видове единици, сигурно има ли някаква система скално-ножично-ножична система, която да улесни? Така че има смисъл да примамвате врага да се захване с бавните и тежки части и да забиете с бързата си (бронирана) кавалерия или да използвате далечни оръжия, за да свалите противника.
Не.
Противовъздушното унищожава въздушните единици, а танковете все още бият бронетранспортьори, но това свършва. Няколко добре разположени пехота със ЗАКОН могат да унищожат танков отряд без много жертви, докато друг танков отряд може да загуби няколко свои в танков бой срещу танкова битка. Там е форма на тази система-тази система, но всичко е базирана на оръжие. Работата е там, че стотиците единици на ваше разположение имат различни оръжия и конфигурации. Така че не можете просто да разчитате на танкове, пехота и артилерия / въздух, за да образувате трифекта от шок и страхопочитание. Трябва да вземете предвид силните и слабите страни на всяка единица и да комбинирате своите единици по начин, който би направил Патън горд.
StarCraft
въпроси и отговори за интервю за разработчици на Salesforce pdf
Друг класически RTS, на който обикновено можете да се доверите на общото възприемане на статистическите данни за атаките и отбраната на вашите единици, е StarCraft , Освен това, точно както в стратегията на Blizzard tour de force, е важно да държите контрол върху части от картата в Wargame за да подкрепите вашата икономика. За разлика от в StarCraft , не можете просто да изградите кули или други статични защити, за да запазите сектор или „разширение“ сигурно. Дори и да заобиколите град с танкове, това няма да попречи на някой да се хвърли в някакви специални сили, за да забие дупки във вашия отбранителен периметър или да изпрати някой хеликоптер за атака. Разбира се, можете да защитите едно място с АА, броня, пехота и артилерия. Но това силно затруднява атакуващата ви сила другаде и вие просто не можете да си го позволите през повечето време.
Команда и завладяване
Танк бързам за голямо правосъдие !! Какво е това? Няколко отряда от елитна пехота в сграда, които унищожават цялото ти броненосец в рамките на една минута, докато се преместваш в град? Обратно е към дъската за рисуване.
Тук трябва да забравите всичко за концепцията за картечница и бронежилетка. Всяко бронирано превозно средство, което струва по дяволите, има някаква картечница, но картите вътре Wargame са пълни с покритие и гори, които единиците могат да скрият за допълнителна защита. Един картечница срещу пехотата в прикритие, с някаква бронетанкова броня в готовност, ще означава, че пехотата най-вероятно ще спечели. Всъщност почти играе като ...
Компания на героите / Зората на Втората война
Живи плетове в обработваемите земи и големите залесени площи могат да осигурят прикритие и покритие до степен. Recon единиците могат да открият врагове в определен диапазон и те са безценни. По принцип, ако имате пет резервоара, които са къмпинг под дърветата с ясна гледка към открита равнина, пет танкови врага ще забият направо в металния шредер, проявен от вашия тактически ум.
Това води до малко стил на прескачане-скок-скок на игра, тъй като сте сигурни, че една зона е ясна, преди да преминете към следващия бит на корицата. Бързо в à la C & C без да сте сигурни, че фланговете и задницата ви са защитени е сигурен начин да загубите потенциала си за нападение напред и чудесен начин да се върнете назад, докато не спечелите достатъчно ресурси за повикване.
как да направите масив от обекти в Java
Гледах холивудски филми и военните са страхотни! Аз съм Оскар Майк, скъпа! FOB!
Да ... не , Всички тези филмови глупости отиват направо през прозореца тук. Танковете все още са страхотни, защото са танкове. Но те едва ли са резервното копие, което спестява деня Wargame , Само след като сте изчислили за терена с всичките му предимства и недостатъци, разузнавате напред по суша или въздух и сте използвали различните оръжейни системи на различните си части по правилния начин, когато започнете да се оскърбявате, тогава можете да имате танкова бригада нахлуйте, за да ударите противника с голямо отмъщение и яростен гняв.
Дори и тогава това е студена афера.
Тук няма място за героизъм. Важното е вечният импулс на вашата военна машина. И горко на онзи, който стои на пътя ти. Загубата на скъпо ветеранско звено боли, но само боли, защото току-що сте загубили потенциала си за оръжие. Никой не се интересува кой е пилотирал този танк или дали тези S.A.S. командосите имат свои семейства. Важното е само ролята им във вашия грандиозен дизайн и ако някои от тези хора трябва да умрат, за да постигнат тази цел, те са проклети, че ще умрат, за да си вършат работата.
Потърсете нашия преглед на Wargame: European Escalation някъде следващата седмица!