final fantasy xiv lapis manalis dungeon guide

Все още не знам какво е Manalis
Lapis Manalis е новото подземие от ниво 90, въведено в Final Fantasy XIV Корекция 6.3. Може да се отключи чрез напредване на основния сценарий, докато стигнете до мисията Цар на планината . Подобно на предишните подземия, можете да изберете да завършите тази област или с Trusts, или с трима други играчи.
В сравнение с предишните подземия, тук има изненадващо трудни механики, с които да се борите. Въпреки че всяка група произволни играчи в края на играта трябва да може да изчисти Lapis Manalis, може да искате да играете на сигурно с щитове и смекчаване на щетите, когато се биете с втория и третия бос. Ето какво да очаквате.
Спойлери за леки истории се съдържат по-долу

Издърпване на боклука
В началото на подземието ще бъдете заключени към горната част на вашето превозно средство, докато враговете се появяват. Това не е много трудно, въпреки че Албус Грифин може да се третира като минибос. Механиката тук не е забележителна, просто я изгорете с уменията си за една цел и избягвайте нейните AoE, ако е необходимо.
След това въведение, продължете напред и издърпайте силно останалите чудовища, ако танкувате. Не можете да поемете повече от две групи врагове, докато не ударите стена, така че вашите входящи щети няма да бъдат много по-лоши от всяко подземие преди това. Привличането, водещо до арената на последния бос, е по-силно от нормалното, така че помислете за запазване на неуязвимостта за тук. В противен случай лекувайте и смекчавайте щетите, докато нанасяте най-добрите си AoE щети.

Шеф 1: Албион
Да не се бърка с други MMORPG Албион онлайн , Ablion е безспорно най-лесният шеф на подземието. Малко след като го включите, той ще хвърли Зовът на планината . След като лентата за изпълнение приключи, погледнете към краищата на арената за издигнат облак сняг. Вълна от врагове, които не могат да бъдат набелязани, ще тръгне направо през арената оттук, така че издърпайте шефа далеч оттук или се дръжте извън обхвата. Бягство ще продължат да се появяват, преди едно да приключи, така че дръжте очите си отворени.
Оттук нататък ще се задейства позната изглеждаща механика. Ляв удар ще се насочи към лявата страна на арената спрямо позицията на Албиона, така че избягвайте съответно. Виждал съм го само да използва Left Slam, така че не мога да кажа дали може да насочва към двете страни на арената. Почукайте на лед е друга предвидима атака, просто избягвайте ледените късове, докато падат, и се отдалечавайте от този, който Albion гледа и е насочен. Подобно на Fenrir от Snowcloak, скрийте се зад парче лед, преди Albion да завърши хвърлянето на AoE в цялата стая Ревът на Албиона . Можете да излезете от скривалището в момента, в който лентата за изпълнение изчезне, въпреки че анимацията се възпроизвежда няколко секунди по-късно.
Albion ще повтаря тези механики, докато не го победите, така че просто не се удряйте и го удряйте колкото можете по-силно.

Шеф 2: Галатея Магна
Ето къде нещата стават пикантни. Още от прилепа, Galatea ще използва AoE с поничка Намаляващ цикъл последвано от кръгово AoE веднага след това. За да избегнете това, изчакайте първия AoE маркер да изчезне и след това веднага се оттеглете далеч от нея. В случай, че използва Цикъл на кола маска вместо това първо стойте далеч от нея и след това се приближете веднага след това. След това Galatea Magna ще използва предсказуем AoE в Soul Scythe последвано от AoE в цялата стая Мъглявина Душа . Избягвайте и лекувайте съответно.
имейл парола cracker онлайн хак инструмент
Оттук Галатея Магна ще представи своята най-сложна механика: Преследване на плашило . Ще видите X-образно AoE, образуващо се под нея и два портала, маркирани с една или две сфери. След като лентата за изпълнение приключи, Galatea Magna ще се изкриви към всяко кълбо и ще разреши X-образно AoE в реда, в който са маркирани. Тя няма да промени посоката, в която е изправена по време на това, така че опитайте да визуализирате безопасните места, преди атаката да започне. За да разберете тази първа механика, просто останете близо до центъра на стаята и ще избегнете и двете атаки. Имайте предвид, че всяка от тези AoE е доста широка, така че останете в максималния диапазон на меле, за да сте в безопасност.
Обърнете внимание, че всеки ударен от Scarecrow Chase ще страда от отрицателния ефект на Doom. Имате 15 секунди, за да премахнете този дебъф, преди те незабавно да умрат . Извършете Есуна или друго еквивалентно заклинание, за да спасите себе си или групата си.

Сега останалата част от битката
Галатея Магна ще бъде следващата роля Тенебризъм , което нанася нулеви щети, но предизвиква отброяване на дебъф за всеки член на групата. Четири метеорни маркера ще се образуват и ще се разделят около нея в бърза последователност, така че всеки член на групата трябва да застане по един, за да може механикът да върви гладко. Дебъфовете от Tenebrism ще се разрешат в този момент, като накарат маркерите за поглед да се появят над главите на всички, така че погледнете настрани един от друг и продължете да се биете, след като анимацията изчезне.
Тези механики ще се повтарят от тук. Уверете се, че внимавате за цикъл на нарастване или намаляване и нанасяйте възможно най-много щети. Това каза, Scarecrow Chase ще създаде четири портала тук вместо два, когато го видите отново . Тук няма да се образува очевидно безопасно място, но за да улесните тази механика, отбележете портала в центъра на стаята. Останете близо до центъра, за да избягвате първоначално, а след това се отдалечете от центъра в кардинална посока, след като тя е готова да разреши централния портал. Върнете се след AoE, ако имате нужда от друго безопасно място.
Scarecrow Chase е далеч най-рискованата механика в тази битка, така че не се страхувайте да използвате защитни охлаждания или щитове, за да помогнете на вашата група да премине през това. Другите механики в тази битка трябва да са лесни за избягване, след като ги хванете

Шеф 3: Кофти
Ако някога е имало съмнение, следващият Elemental Fiend ви очаква в края на подземието. Cagnazzo започва битката с Стигийски потоп , леко AoE с широка стая, след което можете лесно да лекувате. След това Cagnazzo ще хвърли Допотопен , хвърляйки водни мехурчета над арената. Обърнете внимание на реда, в който се появяват балончета, тъй като ще се появят три комплекта от по два. Големите кръгови AoE ще се разрешат в реда, в който се появяват балончетата, така че се движете около боса, за да избягвате или да намерите безопасен ъгъл.
Преди да изскочат последните балончета, Cagnazzo ще хвърли Body Slam както е посочено от AoE на отхвърлянето в центъра на арената. Приближете се и се позиционирайте така, че да бъдете изтласкани в безопасна зона, далеч от последните мехурчета. Ако стъпите във водата, ще понесете щети във времето за 15 секунди.
След това Cagnazzo ще зареди Хидравличен таран и маркирайте бърза серия от AoE на пода. Това е изключително забързано за избягване, тъй като кръговите AoEs ще се разрешават, докато Cagnazzo минава през арената в зигзагообразен модел, преди да се върне на първоначалното си местоположение. Ще получите набор от уязвимости с всяко попадение, така че се препоръчват защитни изчаквания и бариери. Това каза, че дори нетанкова работа трябва да може да поеме поне два удара, без да умре в тази фаза.

Тук идва фазата на добавяне
Съберете за стек AoE в Хидропад , което за щастие е слабо. Излекувайте се и ще бъдете добре, дори и със стекове от уязвимости. Cagnazzo ще продължи да използва Прокълнат прилив преди да задейства фаза на добавяне. Обърнете внимание на четирите дебъфа, които се появяват тук. Трима членове на групата ще имат по-кратък дебъф, който разрешава AoE на близост на всички тях наведнъж. По-дългият дебъф е AoE на стек, така че се пригответе да се прегрупирате, след като тези AoE на близост изчезнат. Ако имате Stack AoE, опитайте се да се позиционирате в максимален обхват на меле на добавка към центъра на арената. Това ще улесни членовете на вашата група да формират група около вас.
Бъдете внимателни към AoEs и отделяйте чипове от Fearsome Flotsams, преди силата на Cagnazzo да достигне максимума. Въпреки това, това е много случайна проверка на DPS. Пазете се, докато нанасяте колкото се може повече щети и ще бъдете добре. Ще имате дълго прекъсване в очакване Cagnazzo да извърши следващата си атака, след като Flotsams паднат, така че лекувайте се и хвърлете някои щитове, ако можете.
След това Cagnazzo ще използва Void Cleaver и ще привърже всеки член на групата към кълбо. AoE на конуса ще се появяват спорадично в посоката, към която е обърната връзката, така че се приближете до вашето кълбо, за да избягвате. Всички играчи с дистанция трябва да стоят близо до ръба на арената, за да примамват безопасно връзките си далеч от членовете на групата. Melee DPS не могат да направят много тук, без да жертват времето за работа на DPS, въпреки че някои танкове могат потенциално да се клатят между своите Global Cooldowns, за да измъкнат AoE, като същевременно поддържат атаките си. Cagnazzo ще използва своя собствена серия от AoE на конуса, последвани от разбиване на резервоар по време на тази фаза, така че просто продължавайте да избягвате и се пазете.

След това механиката се повтаря
Cagnazzo ще продължи да преработва всяка фаза, докато не я премахнете завинаги. Свалете Cagnazzo и се насладете на сладката плячка и томове. Успех с вашите експертни рулетки!