final fantasy 7 demake za famicom iziskva v obrazenie poznania i t rpenie
Изглежда като стъпка назад по някаква причина.

Final Fantasy VII беше пуснат през 1997 г. на PlayStation. В онези дни NES, въпреки че Nintendo го прекрати едва през 1995 г., се смяташе за практически древен. Нещата остаряха по-бързо през 90-те.
Препоръчани видеоклиповеПо времето, когато PlayStation беше преминала в древността като цяло, обитателите на Web 2.0 разбраха за Famicom/NES демаке на Final Fantasy VII . От Final Fantasy VII все още се помни с нежност и идентичността на ретро геймърите достигаше своята зрялост, това беше очарователна тема за разговор. Само като чухте за това, въображението ви отведе на интересни места.
Определено беше очарователно за мен. Не знаех достатъчно за бекенда на видеоигрите, за да имам наистина представа как това е възможно; епос от 3 диска на миниатюрна касета. Каква радикална магия!
Никога обаче не отделих време да го играя. По онова време не бях прекарвал много време с OG Final Fantasy VII , така че нямах никаква привързаност към него. В дух на идването Final Fantasy VII Rebirth , почувствах, че е време най-накрая да опитам. И опитах, аз го направих.
Опитах каквото можах, преди да се срине.
знания в областта на здравеопазването за тестери pdf

The Final Fantasy VII Demake не беше просто някакво начинание на феновете; това е китайски бутлег. Докато широчината и качеството (в сравнение с обикновените китайски бутлеги) предполагат, че създателят(ите) са имали известна привързаност към заглавието на PS1, те или не са имали време, или не са се интересували достатъчно, за да направят наистина убедително 8-битово факсимиле .
уебсайтове за изтегляне на YouTube видеоклипове безплатно
Final Fantasy VII Demake, подобно на толкова много други копия, е направен от части от други игри. Музика, спрайтове, бойна система; всички те са взети от други игри. Обикновено те идват от други игри в NES Последна фантазия трилогия, но някои са извлечени от различни други източници. Едно нещо, което не успях да идентифицирам, е наистина уникален актив.
Предполага се, че самата игра обхваща голяма част от историята на играта PS1, но е пълна с забележителни пропуски. Не знам със сигурност, защото няма да ми позволи да изпреваря частта, когато пристигнете в бедняшките квартали на сектор 7. Мога да стигна до 7-то небе, но след това играта замръзва, често хвърляйки в лицето ми типичната бъркотия за боклук на NES.
Мислех, че това може да е еднократен проблем, проблем с хардуерната ми настройка или може би просто повредена версия на играта, но без значение как подходих, резултатът винаги беше един и същ. Преминах през началната секция три пъти и тя все още отказваше да ми позволи да мина през бара. Обвинявам Тифа.
При моето отстраняване на неизправности открих, че други хора имат същия проблем, така че знам, че просто не съм аз. През 2013 г. феновете хакнаха бутлега и замениха всички откраднати активи с такива, които всъщност приличат на оригиналната игра . 10 ще ви донесе 20, че по-новата корекция няма да има същия проблем със срив, но чувствам, че това проваля целта. Феновете да прекарат четири години, за да направят нещо по-добро, не са толкова интересни, колкото някой разработчик да сглобява неясен факсимиле на популярно заглавие, което да продава на непоследователен пазар.

The Final Fantasy VII demake технически не беше за Famicom. Всъщност беше за поредица от бутлеги „Famiclones“, които бяха произведени под името Subor. Докато Subor ще започнат да правят клонинги на по-мощен хардуер, за дълго време те създават различни конфигурации на известната конзола 6502 на Nintendo.
Final Fantasy VII не беше единствената игра, която се произвеждаше за пазара на контрабандни стоки. The Legend of Zelda: Minish Cap , Жътва Луна , Заразно зло , и Chrono Trigger са сред заглавията, които трябва да бъдат върнати към системата. Освен това те щяха да смесват нещата или да правят продължения на игри, които никога не са получавали. Преди да се развълнувате твърде много обаче, повечето от тях са с изключително нестабилно качество. Повечето от активите са просто рециклирани от други игри и нямаше много качествен контрол.
Все пак това е доста заешка дупка, която не е добре документирана извън високопоставени открития като Final Fantasy VII контрабанден. Повечето китайски бутлег игри са просто копия на съществуващи игри, пуснати в масивни компилации. Може да е приключение. Само защото пише 50 в 1, не означава, че получавате 50 единствен по рода си игри, тъй като често те просто биха били дубликати с, ако имате късмет, трудността се промени малко. Може да има Супер Марио 64 на корицата, но вероятно е просто Super Mario Bros. 3 върху печатната платка. Друг път просто ще обърка изкуството, като, да речем, Малкият Немо: Господарят на сънищата на корицата с Покемон написано отгоре му. Диви неща.
По този въпрос, на Final Fantasy VII демаркиране дойде на патрон етикетирани Final Fantasy VII: Advent Children , който, ако не сте разбиращ, беше филмът за продължение на играта. Не, никоя от историята на филма не влиза в играта.

Ролята, която изиграх, беше странно преживяване. Историята или поне преводът е почти дословен от оригинала. Въпреки това, Мидгар има много повече тухлена зидария, отколкото си спомням. Околните среди са смесица от средновековни фентъзи комплекти плочки. Реакторът Mako, който Avalanche взривява в началото, е глава на дракон. Бедняшките квартали изглеждат по-скоро като идилично горско село, отколкото бараки, калдъръмени заедно в пуста, лишена от слънце пустош.
как да отворите jar файл с java на Windows 10
Чудовищата, които се появяват в произволни битки, са подобен мишмаш. Лошото е, че разнообразието им само в първата област е широко и небалансирано. Едната битка може да бъде група, която пада с няколко замаха на големия ятаган на Клауд (оригиналният бутлег нямаше разрушителен меч), докато следващата може да бъде изтощителна битка срещу бронирани врагове, които имат лечебни заклинания. Самият шеф на реактора не е голям проблем, но всичко зависи от късмета, ако изобщо стигнете до тях.
Имате нужда от комбинация от изключително търпение, добро въображение и задълбочени познания за оригинала, за да оцените наистина Final Fantasy VII Демаке. Без истински кътсцени, запомнящите се моменти са някак премълчани или напълно пропуснати. Това е нещо, което само съществуващите фенове наистина биха оценили. Това и хората, които нямат достъп до версията за PS1.
Ето как някои деца в Китай изпитаха видеоигрите, докато растяха, толкова много носталгия по бутлег игрите и конзоли, до които са имали достъп. Това е уникален начин да изживеете индустрията; сдъвкани и осигурени по какъвто и начин да управляват. Почти завиждам.

Когато Final Fantasy VII контрабандата беше открита и разпространена в интернет, някои го смятаха невероятно постижение за НСЗ. С някои части от това не съм съгласен. Касетата използва голям PRG ROM, за да съхранява всичко, след което премества CHR данните в RAM. Това е почти точно как версията на Famicom на д-р Джекил и г-н Хайд, както и някои други заглавия, го направиха. Мащабът на играта също не е много по-впечатляващ от нещо подобно Dragon Quest IV .
Въпреки това, това, което беше впечатляващо, е, че бутлег разработчик, известен най-вече с хакване, се погрижи за такъв обширен римейк. Demakes са малко по-разпространени днес, с игри като Кръвороден и Мъртво пространство получаване на лечение с PS1. Дори тогава тези усилия обикновено просто спират след малка, преосмислена част. Shenzhen Nanjing Technology вероятно би могъл да направи Midgar и да го нарече ден, но да отидеш отвъд това показва някаква отдаденост отвъд простото желание да напълниш патрон с разпознаваема копия. Това е странен вид уважение, което трябва да покажете, когато сглобявате нещо от откраднати активи.
За предишен Weekly Kusoge вижте тази връзка!