pregled final fantasy 7 rebirth
Харесвате ли Costa Coladas?

Когато видях това Final Fantasy 7 Римейк излезе през 2020 г., трябваше да направя троен запис. Наистина ли? Беше включено PS4, преди четири години ? Няма начин!
Препоръчани видеоклиповеУви, времето ни прави глупаци и втората част на този римейк, наречена изобщо не объркващо Final Fantasy 7 Rebirth е тук. Ако бяхте малко на оградата за всичко това нещо след първото влизане вероятно ще ви хареса това.

Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)
Разработчик: Square Enix Creative Business Unit I
Издател: Square Enix
Издаден: 29 февруари 2024 г
MSRP: ,99
Прераждане ни извежда от мрачния град Мидгар в по-широкия свят. Е, това е по-скоро като колекция от масивни региони, обхващащи взаимосвързани пясъчни кутии гримиране този свят, за да бъдем точни, тъй като това е съвсем различен звяр. Square Enix колективно се занимава с множество аспекти на оригинала, както в битка, така и извън нея. Ще стигнем до това, но е достатъчно да кажем, че нещата се развиват много бързо (както е случаят с повечето средни записи на трилогия).
За „втора част“ от масивна JRPG колекция, това е фантастично темпо. Веднага сме в центъра на нещата, като Клауд разкрива доста голяма история от миналото си, обвързвайки надвисналата заплаха от големия лош Сепирот и отново ни запознава с текущото парти. Бях „вътре“ веднага, много по-рано от Римейк ме грабна. Това може да е всичко, което трябва да чуете. Ако е така, това е страхотно! За останалите от вас, нека поговорим защо Прераждане е толкова успешен в това, което прави.
Прераждане , по някакъв начин, е еднакво заинтересован да ви остави да се развихрите със странни странични мисии (включително пълноценна игра на карти с бустер пакети, световно класиране и дори празнично круизно събитие) и да раздава планини от знание. Това е перфектна комбинация за хора, които са изключително запалени FF7 или може дори да скача направо в Прераждане след като изгледахте резюме на YouTube Римейк .

Оценявам целия допълнителен контекст, от който получаваме Прераждане извън пределите на Мидгар. Светът сега изглежда много по-голям и лудите на знанията ще полудеят за някои от допълнителните подробности. Лудите момчета и дами от Square Enix също добавиха приятелски връзки, които се засилват от разговори със съотборници (както и казвайки правилните неща) и повлияйте на няколко леки сюжетни събития, както и бойна синергия. Той върши фантастична работа като оставя цялото парти да оживее, а не само вашите лични любимци. Това блести с почти всяко гласово изпълнение.
Има много уникални моменти Прераждане това наистина е поп, със сцени като Barret и Red XIII, които минават през Мифриловите мини заедно и се закачат, крадат светлината на прожекторите като любими. Почти всяка глава има последователности, които се разиграват между герои, които всъщност не сте виждали да си взаимодействат в оригиналната версия за PS1, а по-ранното включване на Yuffie пасва толкова брилянтно, че ще ви бъде простено, ако си мислите, че така винаги е работило. Както при всеки добър римейк, много неща се играят направо, но има и здравословна комбинация от оригинални, променени идеи. Въпреки че ще се въздържа от коментари относно мета-историята, която беше въведена в Remake, има много изненади, които да откриете и да говорите за идните години.
как да направите скриптове на различни сайтове
Наистина трябва да поясня, че това не е игра с напълно отворен свят, но аз се впуснах в това доста бързо. С напредването на главите ще получите достъп до нови региони, от които има шест (сред други по-малки зони за изследване). Това са шест легитимни пясъчника, в които да се разхождате, с наземни превозни средства или Chocobos, подготвени със странични мисии и други тайни. Не е толкова грандиозно, колкото да вземеш дирижабъл и да се развихриш по света, но има много неща, Прераждане за да преминете границата от 100 часа: особено ако разгледате всички предлагани мини игри.

Някои от вас може би четат това ревю само за да видят дали са преполували златната чинийка: Final Fantasy 7 Известното Chuck E. Cheese/казино. не! Всъщност той е разширен в сравнение с оригиналното предаване и е напълно развит център с тонове екстри за отключване и печелене в дългосрочен план. Открих, че прекарвам няколко часа в него, просто се скитам безцелно и все още имам много неща за вършене. И като говорим за произволни запълващи време мини игри, трябва да говорим конкретно за Queen’s Blood.
Дори като голям фен на настолен компютър, устоях на песента на сирената на тази игра на карти във вселената в продължение на няколко глави, преди да се предада. След като започнах, не можех да спра. С прости правила за поставяне, подобни на Othello, Queen’s Blood е много лесна за научаване, но има значителна дълбочина в нея. Докато напредвате, ще спечелите повече карти, които от своя страна могат да въведат нови ключови думи, точно като бъдеща версия на комплекта Магия: Събирането . Преминах от пренебрегване на NPC иконите на Queen’s Blood към активното им търсене, разширявайки колекцията си от карти през цялото време.
Друго нещо, което бих пропуснал да пропусна в тази оценка, е саундтракът. Звучи хиперболично, но FF7 Прераждане има един от най-добрите Последна фантазия резултати за всички времена. Искам да кажа, че на този етап има много от тях и съм ги чувал всичките, но комбинацията от нова музика плюс някои майсторски преработки на шепа класически песни наистина поставя това близо до върха за мен. Отново, бих искал просто да разваля няколко тук и да говоря за тях надълго и нашироко, но ще видите някои от отличителните за себе си или в играта, или в YouTube. Хората ще ги споделят!
Борбата, от друга страна, няма да повлияе радикално на хората, които не са го копали в оригинала. Все още е много в съответствие с основната система, създадена от Square Enix Римейк и вероятно ще продължи през цялата трилогия. Избягването и блокирането все още са основен фокус, както и способностите и (базираните на материята) магически команди, както и натискането на бутон за атака, за да получите показатели за Active Time Battle (ATB), за да изстреляте споменатите бомби. Въпреки това е малко по-блестящ, с повишен фокус върху перфектното париране, както и върху синергичните отборни атаки.

Доколко ангажираща ще намерите битката е силно свързана със сложността на срещата, която се променя по време на играта. Шефовете са склонни да бъдат по-ангажирани, като искат от играчите да смесват тактиките си (отвъд простото използване на слабостите), като се насочват към уязвими точки и реагират бързо на големи атаки. Системата „залитане“ се завръща (при която враговете моментално са отворени за по-тежки удари след изчерпване на издръжливостта си), което може да се почувства едновременно наизуст и изключително вълнуващо в една и съща среща.
като Final Fantasy XIV , колкото по-ярка е битката, толкова по-забавно ще се забавлявате. Много шефове имат няколко фази, пълни с глупави преходни последователности, процъфтяващ резултат и постоянни стратегически обърквания. Има достатъчно от тях, включени в играта (включително нови), за да поддържат нещата пикантни, между всяко почистване на боклука с по-ниски залози.
Имате и това, което наричам „удовлетворение от персонализирането“. С опростена система от дърво на уменията, която поема следата на орбиталната сфера Римейк , все още ще можете да избирате вашите специализации в допълнение към овладяването на умения за боравене с оръжия и, естествено, вкарването на тонове материал до насита.

Едно огромно нещо, което трябва да се отбележи, е, че не всичко е коригирано, когато става въпрос за няколко основни проблема. От една страна, менютата могат да бъдат кошмар, с опции за сортиране на партита, които често се замъгляват зад множество кликвания. Повече членове на групата означава повече проблеми, повече материали и оборудване за слот и повече способности за микроуправление. Не е особено трудно или опияняващо, имайте предвид, просто понякога е досадно. Това също е най-вече проблем в края на играта (което е, когато придобиете по-голямата част от оборудването, което има безброй слотове за материали), но все още е проблем.
Твърдата „базирана на глави“ система работи, когато разказвате историята за първи път, но като Римейк , той е изключително твърд при преразкази и когато сте готови за почистване в края на играта. В името на прозрачността имах един тежък срив в Глава 3, но след като заредих автоматично запазване и не пропуснах напредък, това никога не се повтори. Това е единственият реален технически проблем, който имах през цялото време в моето 50+ часово пътуване за завършване.
Final Fantasy 7 Rebirth успява по някакъв начин да завърти няколко чинии, без да разбие нито една от тях. Прекалено сериозно е, когато иска, и е пълен абсурд в следващия момент. Страхотен Последна фантазия игрите винаги са успявали да вървят по тази линия и това е доказателство за това как марката остава актуална в продължение на десетилетия.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
9.5
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid