fallout new vegas non lethal run extra hard is sight be seen
Ring-а-Дин-Дин!
сливане сортиране c ++ изходен код
Кой не обича добър не-смъртоносен бяг? И двете предизвикват играча, както и реконструира нормите на насилие, чрез които работят повечето видеоигри. Какво ще кажете за допълнително бягане с трудни затруднения? През повечето време това е просто начин някой да се похвали с постигнатото и за добра мярка, тъй като все още се гордея със затрудненията си с оцеляване, без Vita-Chambers да се пуска през първата BioShock ,
шаблон за план за тестване на автоматизация за селен
Ами ако комбинираме бягане с най-тежко и най-тежко затруднение и ги хвърлим в най-доброто модерно Изпадам ? Е, щеше да нахлуеш в Ретам Fallout: New Vegas с неговия герой 'Sweetie'.
От самото начало, Сладката се закле да не убива никого, така че как Rhetam ще го направи? Първо, започна с правилното изграждане. На стандартния S.P.E.C.I.A.L. мащаб за създаване на герои, Сладката се събуди в Goodsprings с 10/1/10/1/10/7/1. Човек би могъл да нарече това изграждане на Хемингуей, но тъй като обикновено става в тези типове специализирани тиражи, всичко е направено с причина.
Сила и издръжливост очевидно трябваше да бъдат закопчани, за да може Sweetie да може ефективно да използва боксерските ръкавици, произвеждащи KO, без да нанася твърде много щети. Интелигентността беше поставена на 10, за да може да се спечелят най-много точки за умения на всяко ниво, а ловкостта беше поставена на минимално необходимото ниво, което би позволило на Убиеца бонус. Всичко останало, включително харизмата, беше позволено да падне до 1.
Последва пълна базова игра, която отне почти година и половина. Rhetam завърши не само основния квест, но също така изпълни всички задачи за характер и фракция. Да, някои герои трябваше да умрат, за да може историята да продължи, но никой от тях не беше убит директно от големите меки ръце. Целият цикъл е видим в YouTube и часовници за около 17 часа.
безплатен инструмент за почистване за Windows 10
Луд побеждава Fallout: Ню Вегас при максимална трудност, без да умре или убие никого (PC Gamer)