failing survive teras temple temerity
По време на срещата на GDC 2012 с En Masse Entertainment, екипът говори много за работата, която трябва да бъде подготвена и продължава да бъде подготвена ТЕРА за неговото издание в Северна Америка. Вече сме покрили играта няколко пъти и тя все още се оформя доста добре за разширена аудитория.
Трябва да играя Temple of Temerity, мисия за оцеляване в края на играта, където трябваше да защитим кристал от настъпващи вълни от врагове. За да поддържат настроението си високо, когато поражението неизбежно пристига, разработчиците бързаха да посочат, че играчите ще са запознати с механиката и стратегиите до момента, в който са стигнали до този момент в ТЕРА и че това трябваше да бъде истинско предизвикателство. Излишно е да казвам, че не спечелихме.
Всъщност хората от En Masse признаха, че само няколко групи са успели да изчистят Temerity. За да се почувстваме малко по-добре, те също казаха, че, ние със сигурност не сме били най-лошите изпълнители, които GDC е виждал. Страхотен! Начин да победим стереотипа за членовете на пресата, смучещи в игрите!
Този тип мисия, базирана на вълни, едва ли е нова, но ТЕРА Подходът използва няколко интересни елемента - като експлозивни варели и капани за шипове, дадени в ключови моменти - за да продължат активно играчите. Сесията се почувства по-скоро като играя екшън игра, отколкото всичко друго, особено след като опитах бягането с помощта на геймпад, който беше добре реализиран.
Изглежда ясно, че използването на мишка и клавиатура е по-добрият начин за постигане на ефективност, но изборът да се използва контролер (в името на комфорта или по друга причина) е изненадващо жизнеспособна алтернатива. Много мисъл отиде в прилагането на двете схеми за контрол и за това съм благодарен.
Като някой, който е склонен да не харесва типичните MMO битки, ТЕРА се чувствах много по-приятно благодарение на стила си на игра. Хвърлянето в такова съдържание на високо ниво в GDC беше малко смущаващо, но мога да кажа, че би било взрив да играеш със солидна група приятели в реална обстановка. Потърсете играта на 1 май 2012 г.
java програмиране интервю въпроси за опитни