fable 2 isnt possible ps3
О, Питър.
как да напиша имейл до пример за набиране на персонал
Да, изглежда, че нашият любим г-н Molyneux е посещавал училището на Денис Дяк с предизборно издание. Научава ви да казвате колкото се може повече луди неща, всеки ден, до излизането на играта ви. Този път нашия безстрашен дизайнер говори за защо Басня 2 няма да работи толкова добре с PlayStation 3.
как да отворя swf файл
Хм и ах, защото, ОК, това е доста сложно технологично произведение. В наши дни вече не се занимавам толкова с шейдъри и с реалния 3D дизайн, а с действителното програмиране. Изглежда много сложно. 360 и PS3 технически изглеждат врат и шия. Понякога гледам заглавие на 360 изглежда фантастично, понякога гледам заглавие на PS3 и изглежда фантастично. Не виждам разлика.
Какво бих казал и това не е само аз да съм добрият човек на компанията, аз бих казал, че нещо, което обичам за 360 повече от всичко, няма нищо общо с хардуера, всичко е свързано с LIVE. LIVE все още не е използван за механик на игри. Някои от нещата в Басня II правим с кооператив е възможно само поради начина, по който е структуриран LIVE. Обичам да си играя с тези неща като дизайнер. Докато PS3 изглежда не е толкова зрял от тази страна. Те нямат същата инфраструктура и обслужване, но, знаете, да, бих искал да получавам игри на всяка платформа.
Peter Molyneux нарича PS3 „безполезно парче sh * t“ ПОТВЪРДЕНО!
Съвсем сериозно, съгласни ли сте с твърдението на Петър, че Xbox Live е това, което прави Басня 2 възможен? Бихте ли се оспорили, че PlayStation Network е достатъчно здрава, за да поддържа онлайн елементите на играта? В крайна сметка с Съпротивление 2 и MAG обещавайки вида мултиплейър преживявания, които Xbox Live тепърва ще докосва, бих казал, че PSN може повече от лесно да се справи с кооператив с 2 играчи.
въпроси и отговори за интервю за тестване на etl pdf