review stellaris
Не може да пише право Stellaris без звезда!
Paradox направи няколко сложни игри. Искам да кажа, опитвал ли си Кръстоносни царе II ? Дори след като изиграх неговия урок, нямах представа какво се случва през повечето време. Подобно на много игри, аз трябваше да прибягвам до направени от играчи уроци, за да проумея почти всичко.
с Stellaris , Paradox показа всичко, което е научил, както по начина на въвеждане на механика, така и как да се направи дяволски добра стратегична игра.
Stellaris (Linux, Mac, Windows (прегледани))
Разработчик: Студио за разработка на Paradox
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 9 май 2016 г.
MSRP: $ 39,99
Човече, откъде дори да започна? Stellaris е известна като стратегическа игра „4X“, която е кратка за проучване, разширяване, експлоатация и унищожаване. Вижте колко умно е това с Xs? Както и да е, това е по същество начин да се каже, че играчът има множество опции, достъпни за тях, докато играят. Като цяло, очаквайте да нараствате граници, да сключвате сделки с други фракции и да се биете в някои войни. Всичко това е много вярно Stellaris ,
Много от 4X игрите се сдобиха с известна репутация на невероятно трудно да влязат заради безумната си дълбочина на механиката. докато цивилизация е по-скоро достъпен за нови играчи, игри като Кръстоносни царе II обикновено изискват нещо като гледане на часове от направени от плейъра видео уроци, преди наистина да се почувствате комфортно.
Що се отнася до Stellaris , сложността попада някъде по средата цивилизация и Кръстоносни царе , За щастие, той има блестящ настойнически подход, който със сигурност ще помогне на начинаещи и ветерани да се приспособят към различните системи в игра. Вместо да имат специална опция за уроци, при която играчите преминават през костенурана и ръководена версия на играта, Paradox е интегрирал урока в основната игра.
как да приложите хеш-таблица в java
Когато започвате нова игра, има възможност да изберете пълен урок, само съвети или изобщо никакъв урок. С активирания урок, подсказки и дескриптори ще се появят, когато играчът щракне върху почти всичко. Ако някога сте били в „чакайте, какво прави това нещо отново“? ситуация, вие със сигурност ще оцените този метод на обучение. И наистина, работи чудесно. с толкова много Механиката, която се извършва наведнъж, е лесно да забравите едно или две след известно време. След като играчите се чувстват комфортно и вече не се нуждаят от съветите, щракването върху бутона „Не показвай отново“ ще го скрие до края на играта.
Крайните резултати са достъпността. Имам прилично количество 4X фон, но съм уверен, че играта е достъпна от всеки, който желае да отдели време, за да научи системите. Има и достъп до играта до Stellaris уики за въпроси, които играчите могат да имат. Въпреки това, аз все още се озовах с въпроси без отговор от време на време. Уикито не е толкова подробно, както се надявах, което ме оставя да гадая по конкретни въпроси, които имах.
Играчите могат да избират от много от съществуващите състезания, за да играят като, но това ще бъде пропускане на една от най-добрите части на Stellaris : персонализиране на състезание до съвършенство! Възможността да избирате черти, тип оръжие, естетически и много други атрибути преминава дълъг път към усещането за връзка с империята. Също така може да бъде интересно напълно да се рандомизират всичко и да се отиде с потока.
С избраната империя е време да настроите играта. Размерите на картата варират от малки (150 звезди) до огромни (1000) звезди. Формата на галактиката може да бъде елиптична, спираловидна или пръстенирана, въпреки че някои опции няма да са налични с много малко звезди. Оттам може да бъде избран броят на ИИ империите, както и колко да получат „начален старт“, което не позволява на всеки да постигне същите технологични показатели за един и същ период. Това прави играта много по-интересна, тъй като хвърлянето на хайвера до напреднала империя може да бъде много опасно или много изгодно, в зависимост от подхода на вашата империя и тактиките на преговори.
Друг важен вариант при създаването на нова игра е „Разрешен метод на FTL“. Методите за пътуване по-бързи от светлината оказват огромно влияние върху игралния стил и е възможно да се ограничат наличните опции за империи в играта. Налични са три възможности: пътуване с деформация, пътуване с червейна дупка и хиперпространствено пътуване. Warp пътуване се препоръчва за начинаещи, тъй като е най-директен. Това е най-бавното, но в по-голямата си част се състои в това да кликнете къде искате да отидете и да отидете там. Worhmole е по-напреднал и изисква инсталиране на Wormhole Stations за бързо пътуване между две точки. Хиперпространството е по-бързо от изкривяване, но принуждава играчите да следват линейни пътеки между звездите.
В игра за проучване и разширяване е лесно да разберете колко важни са методите за пътуване. Пътуването на червей е много базирана на инфраструктурата, но може да позволи невероятна свобода за вас и вашите съюзници. Ранната игра се променя драстично въз основа на избрания метод на пътуване, макар че определено бих се съгласил с избора на деформация за нови играчи, тъй като червейните отвори могат да отнемат известно време, за да разберат и използват ефективно.
Добре, така, играта. Играчите започват с домашен свят, космически порт, научен кораб и строителен кораб. Научните кораби са тези, които изпращат и изследват нови звездни системи. Те могат да изследват планетите, за да видят какви, ако има, ресурси, които могат да съдържат. След това строителните кораби могат да построят станции около планетите, за да добият този ресурс. Те могат да направят много повече, но ако аз влизах във всяка минута механик Stellaris това би било по-скоро по отношение на дисертация, отколкото преглед.
Родната планета е много повече от просто бездействаща „база“. Повърхността на планетата се визуализира като плочки, всяка с прикрепени към нея ресурси. За да събере тези ресурси, поп или човек трябва да го заеме. Попът бавно расте с времето, което позволява на играчите да заемат повече плочки с ресурси, но също така увеличава консумацията на храна на планетата. Повярвайте ми, гладуващата планета не е щастлива планета. Сградите могат да бъдат изградени и евентуално надстроени върху плочки, за да се увеличи или промени ресурса, събран.
Има много ресурси, които да следите в една империя. Големите три са енергията, минералите и влиянието. Почти всичко изградено консумира енергия, стига да съществува. Кораби, гари, сгради - казвате го и струва енергия; мислете за това като за електричество. Минералите са като пари и се изразходват за почти всичко. Влиянието е малко по-абстрактно, тъй като представлява „политическо влияние“. Това е ресурс, който се увеличава бавно в най-добрия случай, така че всички решения, които използват Влияние, като например налагане на нови политически едикти, не са тези, които трябва да се вземат леко.
Изследвания! Споменах ли още изследвания? Има три категории изследвания: Физика, общество и инженерство. Всеки има собствен ресурс за събиране на реколтата, който след това може да бъде изразходван за нови технологии като оръжие, сгради и идеологии. Когато едно изследване приключи, на играчите се представят три нови възможности, които са донякъде рандомизирани. Той не следва традиционния модел на „дървото на технологиите“ и вместо това принуждава играчите да избират от най-подходящите от наличните опции.
Ранната игра е много мащабна. Отнема време, за да се разшири, което помага на играчите да улеснят всичко. Фокусът е да се натрупат ресурси, да се изследват съседните звезди и да се започне контакт с чужди империи. Докато върви напред, има все повече неща, които трябва да следите и Stellaris започва да изглежда много повече като жанра на голямата стратегия, към който принадлежи. Разработването на сделки с другите империи е много важна част от средната игра, тъй като по същество тя създава съюзи и федерации, които определят късната игра.
Екранът за преговори е малко по-опростен в сравнение с много други игри в жанра. Почти са налице почти всички основни елементи на преговорите, като размяна на минерали, достъп до граница и споразумения за научни изследвания. Несъмнено е кои сделки ще работят и кои не, тъй като има оценка „Приемане на търговия“, която трябва да е над една, за да имате шанс да успеете.
Късната игра е цялата политика. В този момент ще се образуват много съюзи и ще бъдат обявени войни. Империите ще започнат да имат много по-малки (но все още големи) армии на различни места, вместо едно смъртоносно-есково петно, тъй като опасността е много по-вездесъща от преди. Управлението на ресурсите е абсолютно решаващо и в този момент знанието за неща като армии в орбита на планета изразходва по-малко ресурси, отколкото ако просто бяха бездействащи в космоса, става от първостепенно значение.
За щастие, играта може да бъде поставена на пауза във всеки един момент, за да отнеме момент и да помислите върху нещата, а от обратната страна е възможно да увеличите скоростта, за да се втурнете към определен момент във времето. Общо казано, Stellaris се движи с добро темпо. Също така може да бъде чудесна игра за alt-tab и оставяне на работа, слушане на шумовете за известия и прескачане обратно, когато е необходимо. Само имайте предвид, че има много моменти, които изискват пълно внимание.
На всичкото отгоре всичко това ще се случат случайни събития, които ще помогнат да се подправят нещата. Играчите ще се натъкнат на артефакти на древни планети или дори настъпващи цивилизации. Има толкова много неща за откриване Stellaris и няма две игри да си приличат отдалеч и можете да се обзаложите, че играчите там ще прекарват хиляди часове в роуминг на различни галактики. В този случай със сигурност ще бъде добре изразходвано времето. Не мога дори да започна да си представя сложните мултиплейърни конфликти, които ще намалят, когато десетки играчи се съберат, за да се състезават в космоса.
Изграждането на империя е толкова невероятно удовлетворяващо. Прекрасно е да намалите мащаба на картата и да видите докъде са стигнали вашите граници или да гледате как вашият съюз работи заедно, за да унищожи някоя извънземна измет. Вълнуващо е също да изследвате различните други по-малки механики, които правят играта толкова уникална. Защо да не бъдете империя, която насърчава робството? Какво ще кажете да направите планета предимно пълна с роботи? Възможностите са безкрайни, особено когато хвърляте модове в микса.
Paradox има дългогодишна история, че е приятелски настроен и Stellaris не е по-различно. Студиото е говорило отново и отново за това колко модерна е играта. Искате ли да увеличите размера на галактиката до 5000 звезди? Продължавай! Искате ли да създадете собствено състезание, допълнено с уникална картина? Сигурен! Абсолютно не мога изчакайте някой да направи а дюна или Междузвездни войни мод, който съм сигурен, че ще бъде наличен за нула време.
Има много механика, която дори не съм пипал, но се надявам, че досега разбирате какво да очаквате.
Paradox свърши чудесна работа, като направи такава сложна игра достъпна. Изминава дълъг път, за да направи изживяването приятно, тъй като играчът никога не се разминава с обширната механика. Невероятно е да изследвате не само галактиката като цяло, но и широчината на наличните опции. Не се изненадвайте, ако искате да започнете нова галактика, преди да завладеете първата си.
Това е игра за всеки, който вече се е наслаждавал на големия жанр на стратегията или за всеки, който винаги е искал. Има силно усещане за постижение от стартирането на империя и воденето й по пътя ти изберете, дори ако в крайна сметка завърши с неуспех. Stellaris е лесен за разбиране и вълнуващ за изпълнение, което е перфектна комбинация за жанр, прословут трудно да се пробие.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)