experience points 30
Всичко майсторски работи, не можете да сбъркате!
Точките за опит е поредица, в която изтъквам някои от най-запомнящите се неща за определена игра. Те могат да включват всичко от конкретна сцена или момент, герой, оръжие или предмет, ниво или местоположение, част от саундтрака, механик на геймплей, линия на диалог или всичко друго за играта, което е особено забележимо и / или страхотно.
Тази серия без съмнение ще съдържа спойлери за обсъжданите игри, така че имайте това предвид, ако планирате да играете играта за първи път.
Този запис е всичко Догмата на дракона , Чувствайте се свободни да споделите някои от собствените си любими спомени за играта в коментарите!
Монтирайте враговете си
От както Сянка на Колоса излязох, винаги съм се чудил защо катеренето по чудовища никога не се е превърнало в нещо. Това е ефективна стратегия за справяне с масивни врагове и наистина отваря възможности за интересни битки. Но в наши дни изглежда, че изкачването на чудовища е отклонено от бързи събития, например в Бог на войната и Bayonetta , където по-голямата част от битката се провежда на земята или във въздуха, но всеки път Кратос или Байонета скачат на гигантски враг, за да отсекат частите на тялото му, стига играчът да не забравя да натисне X вдясно момент.
Догмата на дракона преразглежда идеята, представена от Сянка на Колоса , което позволява на играчите да се хванат за врагове и да се изкачат около тях в разгара на битката. Това често улеснява пренасянето на тонове щети за кратък период от време. Просто бих могъл да се притисна към една от главите на тази хидра и да се откъсна, докато издръжливостта ми позволи, или докато съществото реши, че е уморено да ме тропа от някое насекомо и се опита да ме отклони. Дори по-малки врагове можеха да бъдат хванати, но обикновено това беше полезно само за задържането им на място, докато пешките атакуваха свободно.
Любимото ми нещо е да се кача на летящ враг, като Грифин, така че да мога да го намушквам дори когато се опитва да отлети. Някои от най-вълнуващите ми моменти включваха изкълчване на един злобен Грифинов гръб, докато се извисяваше в небето, перата му се запалваха благодарение на моите магове, докато накрая не се свлече обратно на земята, цялата окървавена, пееща и дрипава, докато триумфално скачах. за довършване на делото. Тези убийства винаги са били най-доволни!
Пешка на Цар 4
Пешеходният механик е идея, уникална за Догмата на дракона или поне не мога да се сетя за друга игра, която е направила нещо подобно по съвсем същия начин. Заедно с създаването на главен герой (The Arisen), играчите получават и да създадат пешка, основния си страничен удар по време на играта. Пешките действат самостоятелно, но играчът може да избере своето оборудване, стратегии за борба, личности и т.н. А за игра с такъв здрав създател на герои, да можеш да направиш два различни героя във всяка игра, беше богиня.
Направих си бойна пешка, Димитрий, слаб, мускулест, плешив мъж с пълна брада. В крайна сметка го снабдих с огромен, доста плашещ шип с боздуган и му дадох инкогнито маска и златен колан. По същество изглеждаше като палач, който току-що спечели шампионат по борба. Не съм сигурен за какво отивам, но реших, че така или иначе изглежда доста готин.
Пешки също действат като основен начин за общуване с други хора онлайн. Влизайки в Rift Stone, играчите могат да разглеждат пешки, създадени от други, и да участват до двама в собствената си партия. Тези пешки ще разполагат с цялото оборудване и статистически данни, предоставени от техните създатели, и те дори могат да знаят някои стратегии за побеждаване на определени врагове или информация за конкретни куестове, които играчът все още не среща. След като играчът свърши използването на чужда пешка, той може да изпраща рейтинги, съобщения и подаръци до оригиналния създател. Много се забавлявах, като просто гледах пешките на всички, за да видя какво са измислили - от красивите до гротескните.
Винаги ми харесваше да се връщам от време на време, за да видя как се справя собствената ми пешка и да разбера дали е помагал или не на други хора за техните приключения. Деметрий получи над средните оценки и сякаш се върна с много различни подаръци за мен, така че се радвам, че поне няколко души се възползват от него. Реших, че стилът му на борец / палач може да го забележи в Рифта поради неговата причудлива, но заплашителна поведение. Чудя се дали някой все още го използва днес.
как да създам масив от низове в java
Три глави са по-добри от една
Много обичам вражеските дизайни Догмата на дракона , Те се базират на класически изображения на митични зверове, така че въпреки че не са особено фантастични или уникални, те имат определен традиционен чар. Те почти изглеждат необичайно реалистични, поне в сравнение с повечето други видеоигри, които съдържат същите типове чудовища.
Любимият ми враг беше Химера, един от по-често срещаните гигантски зверове, които се срещат в играта. Химера е просто хибридно чудовище, съставено от различни части от повече от един вид животни, най-често изобразено като лъв с глава на коза, стърчаща от гърба му, и змия за опашка. И точно това е химера в Догмата на дракона изглежда като.
Химерите са толкова забавни да се бият поради всички различни тактики, които могат да се използват за победата им. Всяка от трите му глави има свои специалности; лъвът използва предимно физически атаки, козата хвърля магия, а змията може да нанесе отрова. Всяка глава може да бъде „убита“ независимо, така че играчът трябва да реши коя част от химера да унищожи първо. Лично аз обичах първо да извадя змията, последвана от козела, и да завърша с лъва.
Най-добрата част е да видите ефекта от щетите в действие. Главата на змията може да бъде отрязана изцяло, оставяйки откъснат, кървав пън на опашка, която се размахва наоколо. Главата на козата ще остане прикрепена към тялото, но след като бъде победена, тя комично прелита наоколо като накуцвана гумена играчка. Възможно е дори първо да се убие лъвската глава, като в този случай тя се разлюля и се търкаля тъжно, докато козата и змията продължават да атакуват. Малко е смущаващо колко много ми е приятно да гледам как химера страда.
Вашият Дракон
Освен пешките, друг начин играчите да общуват с другите онлайн е чрез страховитата Ur-Dragon. Този масивен нежить, драконът е най-мощният враг в играта. Докато играете онлайн, просто не е възможно нито един играч да го победи сам. Вместо това битката използва асинхронен кооперативен компонент, което означава, че играчи от цял свят ще работят заедно, за да убият звяра.
Щетите от всеки отделен играч бавно ще се подреждат във времето, докато Ur-Dragon най-накрая не бъде победен. Играчите, които имат достатъчно късмет да се бият по време на убийствения удар, ще имат шанса да спечелят някои хубави награди, а всеки друг играч, допринесъл за смъртта на Ур-Дракон, може да влезе в Камарата на Ламента по-късно, за да поиска и някакъв плячка. След това следващото поколение на Ur-Dragon ще се роди като още по-мощен враг от последното.
Този тип идеи не са нещо ново, тъй като подобни неща са правени в някои MMO, но все още им е забавно да участват във всеки от време на време. Сражах се с няколко от по-ранните поколения Ur-Dragons, но така и не успях да нанеса убийствен удар (встрани от офлайн). Последно проверих, PlayStation 3 Ur-Dragon беше около Generation 800, така че е доста готино, че хората все още се борят с тях.
Легендарните горещи панталони, изковани в пламъка на дракон
Това може да изглежда малко случайно в началото, но това е свързано с един от най-веселите ми моменти. Има тона оборудване, от което да избирате Догмата на дракона , варираща от практична, стилна, до разкриваща. Въпреки че има някои специфични за пола дрехи, повечето части могат да се носят от двата пола - дори някои от по-разкриващите. Всеки път, когато играя игри като тази, съм склонен да избирам оборудване, което според мен изглежда добре на характера ми, така че отивам за възможно най-високата статистика, докато все още се опитвам да изглеждам приятно.
В първата си игра напуснах първия град с не много броня, за който да говоря, тъй като магазините всъщност нямаха какво да предложат. Тъй като играех на Strider, така или иначе исках лека броня, така че бях облечен в платнени опаковки и чифт къси панталони, които по принцип приличат на деним с горещи панталони. Няма да излъжа, моят плътен авантюрист наистина би могъл да разтърси тези къси гащи!
Реших, че по-късно ще намеря по-добра броня, но в крайна сметка бях в Гран Сорен и все още нося тези къси панталони. Всичко останало, което можех да намеря, беше или по-лошо статистическо, или просто грозно. И тогава започнах да приключвам по-далеч на север и се натъкнах на първия си Дрейк.
Защо да споменаваме Дрейка? Е, при победата с Дрейк или друг враг от тип дракон има шанс екипировка да се превърне в „ковано драконче“, което означава, че автоматично достига най-високото ниво на подобрение, над нормалното ниво с три звезди. И точно така се случи, че единственото парче оборудване, за да стане драгован ковано, беше моят чифт къси панталони. Изведнъж това глупаво парче секси дрехи беше едно от най-мощните ми притежания.
Това беше знак - моят Arisen е роден да носи тези къси панталони. Никога не съм ги изключвал до края на играта, защото беше прекалено перфектно, че те бяха първото нещо, за да станат ковани дракони. Плюс това, до този момент, те в общи линии предоставиха повече защита, отколкото повечето от останалите гащи. Моят Arisen получава да покаже добре добре тонизираните си крака и все още може да се победи като го прави. Това определено е печеливша в моята книга!
Какво е любов?
Романтичните опции в игрите никога не са ме интересували наистина толкова много. Отчасти това е така, защото обикновено няма гей опции, но дори и когато е опция ( Масов ефект , Драконова епоха ), романтичните субплоти все още се чувстват странни, сковани и не на място в контекста с останалата част от играта по някаква причина.
Романтика в Догмата на дракона също е наистина странно. Като, супер странно. Толкова странно, че всъщност ми хареса. Виждате, че в определен момент от играта се избира герой като „любим на играча“. Григори, антагонистичният дракон (дракон-тагонист, ако щете), отвлича любимия, уж като начин да накарате играча да бъде уволнен за отмъщение и спасяване на героя, който най-много обичат. Въпреки това повечето играчи няма да знаят кого ще спасят до голямото разкриване. Това е като изненадващ любовен интерес и като се имат предвид възможностите за романтика, предоставени от играта, резултатите могат да бъдат весели.
Почти всеки герой в Догмата на дракона може да стане любимата. Това включва герои от всеки пол или възраст, дори деца и възрастни хора. Точно така, играч може да стигне до края на играта, само за да разбере, че техният красив, буен Арисен е влюбен в крехка възрастна жена. Или малко дете. Или придворният майстор, който има поразителна прилика с Легендата за Зелда 's Tingle (* треперене *). Възприетата случайност на всичко това, макар и със сигурност да дразни някои, много ме забавляваше. Никога не знаех към кого ще се занимавам с романтика и винаги с нетърпение очаквах евентуалното разкритие.
Разбира се, има начини да увеличите шансовете за получаване на конкретна любима, предимно чрез завършване на определени куестове и даване на много подаръци за увеличаване на афинитета. Въпреки това, дори и да знаете това, все още е доста трудно да намерите кого искате.
Винаги бях флиртувал с мръсния си, брадат Арисен с търговеца на оръжие, Какстън. Може да има някои досадни фрази за улов, но поне има хубава брада! Очевидно, моето голямо количество подаръци не беше достатъчно, за да го умувам, защото винаги се озовах или с младата вещица, Селен, или със зловещия търговец, Мадлен. По дяволите, Какстън, престани да ме оставяш с всички тези дами! Сигурни са хора, сигурен съм, но ти си майсторската работа на сърцето ми! Къде сгреших?
Точки от миналия опит
Ниво 1: .01 -. 20
0.21: Катамарийски щети
0.22: Tomb Raider
0.23: Майка 3
0.24: Смъртоносно предчувствие
0.25: Super Mario RPG: Легенда за седемте звезди
0.26: Тъмни души
0.27: GoldenEye 007
0.28: Покемон Червено / Синьо
0.29: Небето на Аркадия