review progress la mulana 2
Подобно на оригинала, просто много по-млад и хип
как се отваря .bin файл
Когато получихме код за преглед La-Mulana 2 , Бях едновременно развълнуван и уплашен. Много ми хареса първата игра, но Най-Mulana не е това, което бих нарекъл интуитивен. Оригиналът основно симулира какво би било да се приземи в Индиана Джоунс ситуация и трябва да измислите пътя си от древните руини с криптични улики. Наричането му като приключение би било леко, тъй като завършването му е по-скоро като изселване.
И така, докато аз се опитвах да изпробвам най-новия разум на Nigoro и Playism, аз също имах този страх, че няма да мога да го завърша преди ембаргото. За много хора, покорявайки оригинала Най-Mulana без подробно ръководство може да отнеме над 50 часа в зависимост от това колко сте запалени по отношение на ситуацията. Бях достатъчно проницателен, за да превъзмогна изпитанията на Ег-Лана и да обединя отново Лумиса с баща си?
Както може би вече сте се досетили от заглавието, все още не съм стигнал до заключението La-Mulana 2 , Това се казва, ако се чудите дали да вземете La-Mulana 2 , отговорът е лесно да, в зависимост от вашата толерантност към дизайна на стари училища.
La-Mulana 2 (PC)
Разработчик: Nigoro
Издател: AGM Playism
Издаден: 30 юли 2018 г.
MSRP: $ 24.99
За непознатите с оригинала Най-Mulana , може лесно да се опише като ултра трудна версия на Metroid , Той споделя много прилики с любимия франчайз на Nintendo, но измества темата от футуристична научна фантастика в модерно разглеждане. Вие играете като Lemeza, човек, който ясно играе като Indiana Jones, докато се задълбочава в руините на титулярната La-Mulana, за да разкрие тайните, които са били погребани вътре.
La-Mulana 2 прави малко, за да промени основата на това, което е поставил предшественикът му преди. За необученото око това може да излезе като мода за смяна на пола, тъй като стилът на изкуството е поразително подобен на оригинала. Преди да погледна назад към оригинала, дори бях малко шокиран колко тясно прилича на играта на своя прародител.
Този път историята е, че играете ролята на Лумиса, евентуалната дъщеря на Лемеза, докато тя изследва руините на Eg-Lana, след като получи писмо от Xelpud, лидера на туристическото място, разположено на руините на La-Mulana , Първоначално Xelpud беше извикал Lemeza, но вие се показахте на негово място и сте достатъчно добри за него. Появиха се някои чудовища, където Xelpud се опитва да изгради и той иска да разберете защо така той може да се върне да прави пари.
Когато стартирате вашето приключение за гмуркане в пещерата, бързо научавате, че има място на сестра в La-Mulana, място известно като Eg-Lana. Оттук идва източникът на злото. Следвайки стъпките на баща си, Лумиса е нетърпелива да скочи с глава, без да спира да пита защо. Не след дълго ще се сблъскате с гигантски босове, събирайки всевъзможни инструменти и удряйки главата си в стена, докато ударите на пръв поглед невъзможен пъзел.
Въпреки че имаше някои притеснения сред феновете, че La-Mulana 2 щеше да бъде изхвърлен малко, спокойно мога да ви уверя, че Нигоро не е направил подобно нещо. Докато отварящите няколко часа са малко по-правилни от оригинала, в крайна сметка ще стигнете до точка, в която изглежда, че сте в задънена улица. За мен това се случи след около седем часа игра, което е забележително подобрение спрямо първата игра.
La-Mulana 2 изисква да имате силно чувство на осъзнатост, докато обикаляте много различни области на Eg-Lana. Указанията ще бъдат скрити пред очите и често чрез криптични съобщения, за които ще трябва да се обърнете по-късно. С приятно докосване, Lumisa всъщност може да записва конкретни съобщения в удобното си устройство, подобно на смартфон, Mobile Super X3 и да ги изтегля по желание. Това поне ще ви попречи да се наложи да се върнете в еднократна стая, само за да запомните гатанка, която изглеждаше безсмислена часове по-рано.
Все пак ще стигнете до точка, в която ще мислите, че сте преобърнали всеки камък и ще свършите многократно всеки район, без да продължите. Точно от това се страхувах, когато взех ревюто и това ме накара да се превърна във фънк. С няколко полезни подсказки от PR представител на Playism успях да се върна на път за още няколко часа, докато в крайна сметка попаднах в друга задънена улица. А, радостите на старата школа игри.
Можех да продължа, но един от най-готините аспекти на оригинала Най-Mulana беше колко нетърпелива беше общността да копае съкровищата си. След приблизително пет години съществуване, ръководствата за оригинала са толкова подробни и добре написани, че новите играчи вероятно никога няма да се изгубят, но този аспект на споделяне на информация и предоставяне на помощна ръка напомня на младостта ми като малоумно дете. Не винаги съм знаел как да напредвам в игрите, било то от лошо преведен текст или поради тъп дизайн на играта, но получаването на различна гледна точка към училищния двор обикновено би довело до това, че ще имам момент на еврика и ще тичам вкъщи с подновен плам.
Затова благодарих на Playism, че дори ми помогна малко и им казах, че ще чакам да направя пълен преглед. La-Mulana 2 е игра, създадена за феновете и тази, която хардкор играчите вероятно ще получат истински удар от проучването в най-голяма степен. Нищо, което казвам, няма да им попречи да го изхвърлят, така че защо да не допринеса с настоящите ми познания и да подтикна хората към правилния път?
Поне мога да говоря за някои от по-фините промени в играта, които вероятно ще зарадват феновете. От една страна, Lumisa контролира малко по-добре във въздуха. Тя все още има скромната тенденция да пада по права линия, ако слезете от перваза, но Lumisa може почти да се обърне веднага след скока и дори да се включи в някои от предизвикателствата на платформата. Няколко минути от старта правех назад скокове и достъп до области, които биха били необходими няколко ъпгрейда, за да достигна в оригинала.
Инвентарът е практически идентичен с първата игра с много подобни елементи, които правят възвръщаемост. Бичът все още има дълга анимация, чрез която можете да видите, че ще повредите, ако не сте внимателни, а вторичните ви елементи могат да се сменят с бутоните L и R на контролера по желание. Използването на тези не е задължително, но със сигурност ще направи противниковите срещи много по-управляеми.
Боевете за шеф са доста многобройни и докато аз извадих само двама пазители (в основата на 'главните' шефове на La-Mulana 2 ), Срещал съм евентуално 10 мини боса, които ме видяха да измислям нови думи за проклятие. В усилията си да не се откажа до последния възможен момент, аз всъщност побеждавах всеки шеф, който съм срещал до този момент.
Един от най-добрите аспекти на La-Mulana 2 е как е отворена структурата. Не съм сигурен дали това е същото за оригинала (определено използвах ръководство, за да завърша това), но реда, в който ще намерите надстройки в La-Mulana 2 е нелинейна. Докато естествено ще гравитирате към определени предмети, можете по принцип да пътувате до различните области в произволен ред и все пак да постигнете малко напредък.
най-добрият YouTube видео към mp3 конвертор
Това ми се стори, когато срещнах Малбрук и я накарах да изследва региона „Annwfn“. След това тя се заседна там и аз трябваше да измисля съвсем различен маршрут, за да стигна до нея (това е, което ме накара да помоля PR за Playism за помощ). Ако я бях изпратил на „Безсмъртното бойно поле“, тя щеше да ми предаде информация за друг регион и първо бих могъл да отида там. Вместо това тръгнах да я спасявам и се озовах в пълната обратна посока.
За мен единственият истински проблем, с който се сблъсквам, е само, че уликите са все още прекалено тъпи. Знам, че това е огромно значение за феновете, което прави Най-Mulana какво е, но бих искал просто да имам малко повече насоки по време на игра. На точки героите ще се впишат в това, което смятат, че е намек само за вас да осъзнаете, че ви липсва предмет, за който дори никога не сте знаели, че съществува. Когато в крайна сметка заобиколите да намерите този предмет, сега сте на друго място, където сте забравили стаята, в която първоначално са ви казали, че трябва да използвате този предмет.
Бързото пътуване все още съществува като в оригинал, но точките често изискват да се върнете назад през куп трудни платформи, които могат да бъдат залети с внезапни капани или мигновена смърт. Да се каже, че става досадно е подценяване. Поне телепортирането до различните райони задейства бързина, но все пак е гадно, за да получите план в главата си и веднага да го смажете, когато се потопите в яма лава и загинете.
Дори и с това безсилие все пак искам да играя La-Mulana 2 , Мисля, че страхът да се опитам да се преборя през него за преглед предизвика най-лошите части на мозъка ми, но наистина искам да победи предизвикателствата, пред които Нигоро се е справил. Освежаващата липса на насоки е истинска радост за мен, тъй като ми напомня толкова много на игрите, че си режа зъбите. Това и музиката е просто шибано невероятна, което ме кара да искам да седя наоколо и просто да слушам, когато се изгубя крайно.
Може да мине известно време, преди изобщо да стигна до този финал, но La-Mulana 2 всеки бит е толкова ангажиран и добре изработен, както и предшественикът му. В много отношения го предпочитам пред оригинала за добавеното ниво на лак, който има. Мисля, че когато приключа пътуването на Лумиса, може би ще имам моята лична любима игра с metroidvania, към която да се върна.
(Този преглед в ход се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)