expanded universes halo
( Бележка на редактора: SephirothX говори за ореол разширена вселена за неговото месечно музикално парче. --CTZ )
най-добрите разработчици на игри, за които да работите
Дебатът за това къде ореол проценти в пантеона на & lsquo; всички велики времена, както по отношение на всички видеоигри, така и при стрелците от първо лице. непрекъснато продължава. Тук в Destructoid изглежда не е изключение, въпреки че от моя опит изглежда, че се плъзга повече към дискредитирането на ореол серия. Повечето отпадат към ореол трилогията, от моя опит, идва от липсата на задълбочен сюжет предимно във втората и третата част от играта. Когато разглеждате специално трите игри в ореол трилогия, бих видял здрава основа за тези твърдения и донякъде бих се съгласил с липсата на история в игрите.
безплатен DVD рипър за Windows 10
Продължавам да свиря Halo 3 просто защото ми е приятно да вземем и играя природата на мултиплейъра му. Но когато за първи път взех своите копия и на двете Halo 2 и Halo 3 , Скочих с глава първо в единствения играч, защото ми пукаше за ореол Вселена. Какво ме накара да прокълна за героите и войната между човечеството и завета?
Грижех се заради разширената вселена в ореол романи. Повече след почивката.
Първото ми представяне на кампанията на оригинала Ореол: борбата еволюира беше забавно изживяване, въпреки че не влязох в историята. В по-голямата си част просто мислех, че играта извади огромен къс идеи от филма за Джеймс Камерън извънземни (Сержант Джонсън, почти идентичната космическа морска броня, цялата последователност с морските пехотинци, подготвящи се за битка и т.н.) и малки битове от Звездни кораби хвърлен също (но мисля, че Бънджи би префур да каже, че са копирали извънземни , защото Звездни кораби гадно). Единственият истински връх от първата ореол на историята беше въвеждането на The Flood; което според мен беше най-добрият момент в цялата серия и беше една от най-перфектно изпълнените последователности в гейминга. Но след всичко казано и направено Хало 1 имаше стабилна и като цяло добра история, но не беше нещо голямо или нещо, за което да пиша у дома.
Между пускането на Ореол: борбата еволюира и прибързания лайна фест, който беше Halo 2 , Bungie и Microsoft пуснаха първите три от ореол романи, уважено написани от Ерик Нилунд и Уилям С. Диц. Сега аз не съм голям почитател на четенето на книги, обвинявам това в гимназията, че ме накара да чета книги за лайна, които не ме интересуваха. Единствената книга, в която попаднах сериозно по време на гимназията, беше Играта на Ендер и това се дължи отчасти на традиционния ми интерес към научнофантастичния жанр.
Когато видях за първи път Halo: Падането на обхвата на рафтовете с книги, подходих към нея с колеблив вид радост. Радостта очевидно произтича от моето удоволствие от научната фантастика и тъй като усетих, че играта е изтеглена силно от извънземните, филм, който държа високо в списъка си с фаворити, реших, че това ще е нагоре по моята алея. Моята колебливост произтичаше от тази книга, която потенциално беше загуба на време, което просто беше замислено като маркетинг за играта. Но уви, аз завих копие на Падение на обхвата и го взех със себе си на семейно пътуване през онзи уикенд, като си помислих, че ще го използвам като добър начин поне да убия време по време на пътуването. В странен обрат на съдбата книгата в крайна сметка се превърна в целия ми уикенд. Просто не можах да сложа книгата по някаква причина и открих, че се задълбочавам във всичко, което книгата ме хвърли. Всъщност се интересувах от героите и нещата, през които са преминали. Бях заинтригуван от произхода на Йоан и другите спартанци и нео-върколаците, през които преминаха, за да станат супер войници. Интересно беше да разбера за произхода и вида на ИИ, че е Кортана, как нейните синаптични мрежи са от създателя на спартанския проект и как тя ще стане толкова напреднала, че в крайна сметка мисля себе си до смърт. Падение на обхвата показа колко разделено човечеството е било преди пристигането на завета, че бронята MJOLNIR може да смаже ръката на нормален човек, как съществува противопоставяне на първоначалния спартански проект от други военни служители и ни даде първите остроумни забележки назад и назад от Учителя Шеф и Кортана.
В крайна сметка съдбата на всички в Падение на обхвата е известно, ако сте играли играта, която играе ролята на даунер, но все пак добавя малко трагедия, знаейки, че много приятели на Master Chief ще се изправят пред гибел. Както обаче излязоха други книги, базирани в ореол на Вселената, страхотни моменти, продължаващи да изскачат наляво и надясно, които продължиха да ме грижат за героите, които се появяват и не се появяват в романите. Halo: Наводнението удари по рафтовете около година и половина по-късно и вероятно е най-слабата книга от оригиналните три да бъде издадена. Това вероятно се дължи само на факта, че тази книга обхваща същата времева рамка като първата игра, така че много от сюжета ще бъде & lsquo; правено ли е това за хората, които са играли играта. Въпреки това книгата имаше определени силни страни преди всичко, когато се съсредоточи върху някои от поддържащите актьорски роли. Историите, които се въртят около екипа на Alpha Base, борбата на редник Дженкинс за прекратяване на собствения му живот, след като е заразена от Потопа, и борбата на капитан Кийс, за да поддържа поне тайнствената страна на своето човечество в такт, докато асимилира от потопа всички добавят нива на дълбочина, които отсъстваха от играта.
След като завърших първите две книги, се върнах и играх отново през първата кампания и всичко се почувства като напълно свежо и различно изживяване. Този път чрез всъщност се озовах грижовна за героите и по-голяма част от събитията в играта. Всичко просто изглеждаше малко по-смислено за мен и в същото време ме караше да желая повече в този вид Междузвездни войни -ески вид начин.
Докато Падение на обхвата създаде основата и обратната история на много от ореол Вселена, така е Halo: Първи удар което добави най-много към непосредственото ореол Вселена, тъй като продълженията на видеоиграта все още са в процес на развитие, както и Ерик Нилунд се завръща във Вселената. Взетата книга бяха играта и книгата Потопа оставен, тъй като Главният началник намира други оцелели от унищожаването на ореол , В течение на Първи удар разбрахме само как Sgt. Джонсън оцеля, че е заразен от Потопа и как главният началник трябва да избира между следния протокол и следването на & lsquo; какво е правилно по отношение на съдбата на Джонсън. Главният началник е загатнат, че има вроден страх от Потопа като спомени за тях ореол изглежда го преследват. Някои спартанци някога мислеха, че мъртвите се оказват живи или плуват сред отломките в крио-тръби наоколо ореол или дълбоко под земята и на планетата Достигнете.
Първи удар постави сцената за първоначалното нашествие на Завета на Земята, което, както знаем, е основата за Здравейте 2 отваряне, както и загатнато за произхода на Арбитъра. Това беше в тази вноска на ореол Разширена Вселена, която ни запозна с Brutes, които за пръв път се появиха в Halo 2 , и Инженери, които направиха първото си участие в Halo Wars , Разрушителната сила на Брутес бързо се установява, тъй като пакет от тях почти извежда главния началник и малък спартански екип на мисия за унищожаване на корабостроителница на завета.
Имам любов / омраза връзка с ореол Разширена Вселена. Обичам го, защото новелираният принос за Вселената просто изглежда има смисъл по отношение на усещането като продължения на видеоигрите. Всичко в нейната Вселена със задна дата ме накара да оценя оригинала ореол игра и всяко малко събитие, случило се по време на нея. Те очевидно не са нещо, което ще се изисква в учебните програми на гимназията, но те са страхотни четения и определено те издърпват във вселената, която е ореол , най-доброто сравнение, което мога да направя за усещането и привличането на ореол разширената вселена е като я сравняваме с тази Междузвездни войни или Стар Трек разширени вселени.
Мразя това ореол Вселената, защото основният недостатък е как действителният ореол игри привидно пренебрегват останалата част от Вселената. След завършване Първи удар , Бях, излишно да казвам, помпах Halo 2 , Надявах се, че оттогава ще се сблъскаме с няколко други спартанци Първи удар установили, че другите спартанци са все още живи, вижте Главния главен показва признаци на страх, когато се види завръщането на потопа и дори вероятно свидетел Кортана показва признаци на самоубийството си. Продълженията обаче не правят връзки с останалата част от ореол Вселена какво толкова. Единствените препратки към книгите, които получаваме, идват по фини начини; Sgt. Джонсън просто отговаря „класифициран е“, когато го попита как е оцелял ореол , няколко от счупените предавания на Кортана в Halo 3 както и отварящия монолог на Кортана от Падение на обхвата малко по-малко, Инженерите не се появяват, докато играта с предистория Halo Wars , и отвъд това на пръв поглед всичко останало е пропуснато от историята на играта.
Защо се всмуквам в ореол разширена вселена? Аз съм някакъв научен фантаст с креативен дух и, колкото и да е странно, оригиналната игра с добра, но не страхотна история създаде желание да разбера повече, създавайки перфектна буря в съзнанието ми. И след като открих, че първите няколко романа в тази вселена всъщност са добри, просто вече не можех да избягам от това. ореол на самата разширена вселена ме накара да се разкажа за героите в игрите и за цялостната история, която е ореол , нещо, което рядко се случва за мен, когато става въпрос за неща като медии, базирани на видеоигри.
как да тествате sql инжектиране ръчно