earthbound so whats big deal
Защо хората се грижат за Майка 2
(Изображение от анонимен)
земен беше преиздадена на виртуалните конзоли Wii U тази седмица, с игра извън телевизията и онлайн достъп до ръководството за пакетирана стратегия от оригиналното издание на играта от 1995 г. на SNES. Много фенове на играта се зарадваха, докато много други хвърлиха един поглед и казаха: „Искаш да платя 10 долара за това“?!? Може да са се влюбили в Нес от неговите изяви в Smash Bros. , чух за влиянието на играта върху създателите на Южен парк , видяхте невероятния мерч от Fangamer или прочетете едно от многото блестящи есета по темата, но когато се сблъскате с реалната възможност да купите играта, те бяха оставени на студено.
Тъжният факт е, земен днес не е по-продаваем, отколкото когато първоначално не успя да отговори на очакванията за продажби през 90-те. Въпреки че Nintendo беше достатъчно мъдър, за да не каже на света, че играта 'смърди' и този път е 'боклук', основните бариери между земен и масовият пазар остават същите. Много е трудно да се види от разстояние какво прави играта толкова велика.
Ето най-добрият ми опит да ви разгледам отблизо защо тази игра означава толкова много за толкова много.
Прадядото на съвременните сюрреалистични приключенски игри
най-добрият безплатен видео към DVD конвертор -
Първия път играх Покемон , Помислих си: „Готино. Това е като новото земен '. Приликите бяха навсякъде, от очевидни черти като поразителната прилика между героите на играча, до „момче, изложено от само себе си в голям възрастен свят за неясна безцелна приключенска тема“, до чувството за хумор, бойната система за художествена посока и дори и велосипеда.
Същото се случи и когато за първи път играх Пресичане на животни , и Маската на Мажора , и Чиби Робо , и Парк Snowpack , Почти всяка игра 'Nintendo', издадена след 1995 г., изглежда има някаква тонална или тематична връзка земен , Изглежда, че той играе основна роля за формирането на наративната идентичност на компанията.
Предполагаемото влияние на играта не спира на франчайзи на Nintendo. човек се чувства много земен с кльощави тийнейджъри. Други са направили паралели между земен и Няма повече герои , Ретро градска възбуда , Homestuck , и дори по-нелепите части на Grand Theft Auto , Валидността на тези сравнения е субективна, но няма съмнение колко повече земен изпъкна от тълпата през 90-те, отколкото сега. Преди петнадесет години почти всяка видеоигра беше произведение на някаква конвенция за манга, Толкин или западни научнофантастични / фантастични конвенции и те почти никога не се опитваха да бъдат смешни.
земен изпраща съобщението, че реалният свят е също толкова завладяващ и необикновен, както всеки измислен свят, за който можеш да мечтаеш, и той изпраща това съобщение с категорично непочтително комедийно огъване. Беше рисковано отклонение от конвенцията, което проправи пътя на много от франчайзите, които днес приемаме за даденост.
Да си дете не трябва да е детинско
Едно от основните неща земен срещу нея по отношение на пазара или продаваемостта е несъответствието му между целевата аудитория и привличането на повърхностно ниво. Това е просто изглеждаща игра за деца, която предполага, че е проста игра за деца. Подобно на много от най-добрите свойства на Nintendo, и тук има много деца, на които да се наслаждават земен , но това не е „детска игра“.
земен е отражение върху детството от гледна точка на възрастен. Играта е сравнявана много пъти с Спасителят в ръжта и творби на Морис Сендак, и то с добра причина. в земен , децата са истинските, самоотвержени герои, а възрастните са нелепите, заблудените, подредени с хуризми глупаци, уловени в класицизма, егоистичната амбиция и нематериалните блага като „пари“ и „власт“ (но повече за това по-късно).
Всичко това е още по-подчертано от факта, че идва от гледна точка на детето. Въпреки че е по-лесно да видите мястото на детето като първоначално обезсърчено и непривлекателно, тяхната начална точка на слабост само намалява проявяването на силните им страни. Когато Робин влиза в стая, пълна с оръжейни престъпници, това означава повече, отколкото когато пълнолетен мъж, облечен като прилеп, въоръжен с години тренировки и милиони в бронежилетки, прави същото. Същото може да се каже за всички деца на земен постигнете (дори и това малко шут Поки).
Шедьовър на непокорна изработка
какво е мрежовият ключ за wifi
земен не изглежда впечатляващо, но играта обединява преплитането на музика, писане и визуален дизайн е майсторска. Тонът на сладко странното забравяне на конвенцията се запазва във всеки аспект на играта. Графиката често прилича на изхвърлени рисунки от технически изпълнена скица на художника, която перфектно съвпада с пътеките на NPC диалога, на които липсва дори намек за самосъзнание или самосъзнание. Музиката по подобен начин оборва конвенционалната характеристика, като се натъква на звукови скечове на композитор, който е умел дотолкова, че дори най-лесните им конструирани мелодии са безкрайно заразителни.
Под всичко това е оборотен RPG, който работи за коригиране на много от недостатъците на жанра. За разлика от в Последна фантазия , Търсенето на дракони или много други RPG от времето, враговете се появяват извън битката, което позволява на играча да се опита да ги избегне или дори да ги изненада преди битката. Още по-добре е, че когато влезете в битка с враг, който е далеч под нивото на вашия опит, битката завършва мигновено, като ви извежда XP и потенциални награди за артикули, без нито една от досадната битка на потенциала.
земен се фокусира върху подробностите, но никога не се чувства тривиално. Всичко в играта, от диалога на най-непостоянния NPC до спрайтите от подземния свят на най-малкия атакуващ плужек, се чувства интензивно обгрижвано, докато опровергава статуквото на всеки етап.
Бонбонена черупка, скриваща дълбок кладенец на човечеството
земен първоначално беше пуснат преди пълното действие на ESRB. През 1995 г. е оценен KA (Kids to Adults). През 2013 г. беше оценен T за тийнейджър. Предполагам, че при първоначален преглед играта беше сканирана само за голота, кръв и псувни, предоставяйки й „подходящ за деца“ печат за одобрение. Някъде по линията ЕССР трябва да е забелязал всички неща за Америка, политици, посттравматичен стрес, корпорации, депресия, капитализъм, хомосексуалност, религиозни култове и ксенофобия. Въпреки че не съм съгласен с оценката, че земен по някакъв начин не е подходящ за деца, бих могъл да разбера защо някои от тези неща могат да се разглеждат като малко силни, за да могат някои деца да ги обработват.
Трудно е да вляза в по-добрите детайли, без да ги разваля, но наистина искам. Наистина искам да ви уведомя, че последният час на земен ме караше да мисля от години за връзката ми с видеоигри, жертви на насилие над деца, значенията на злото, героизма, религията и живота като цяло.
Разбирам защо някои хора се ядосват това земен се продава за 10 долара. На тях им се струва, че Nintendo им продава нещо, което биха могли да предоставят на потребителя за много по-малко, без да търпят финансова тежест. Това каза, радвам се земен струва това, което прави. Може да съм още по-щастлив, ако струва повече. Тази игра има стойност. Не трябва да има неяснота в това отношение. Ако имате интерес към поетични, експериментални, сърдечни, сатирични или културно-критични игри, тогава ще оцените земен , Той прави това, което цели да прави безупречно. Ако това не струва $ 10 (или повече), нищо не е.