early access review core keeper 118414

Слузите продължават да се плъзгат, подхлъзват, плъзгат се
Докато върви по добре износена земя в пространството за добив/занаятчийско приключение, Пазител на ядрото е прекрасен начин да прекарате известно време. Добре, честно, много време .
Наскоро го видях да се изкачва в класациите на Steam, като най-новата фигура е на върха 500 000 продадени копия . Това ми хвана окото. Но повече от сурова популярност, бях заинтригуван от идеята за игра с малко от Терария , Долината на звездната роса , и Валхайм в неговата ДНК. Това са трима любими титани и Пазител на ядрото определено не е на това ниво, но сравнението пасва, макар и с предупреждение за ранен достъп, с което да се борим. Не е завършен - но наистина е полиран.
Пазител на ядрото ( настолен компютър )
Разработчик: Pugstorm
Издател: Fireshine Games
Издаден: 8 март 2022 г. (ранен достъп на Steam)
MSRP: ,99
Дори и да сме виждали тези идеи преди в други игри, това все още е вид криволичеща пясъчна кутия, в която мога да се наслаждавам да се изгубя. Разбира се, ще имате предвид цели – може би искате да намерите определена руда, за да изработите определен шлем с определено предимство, преди да се изправите срещу шеф - но може да бъде също толкова лесно да изберете посока, всяка посока и да започнете да тунелите.
Мрак е, така че ще трябва да пуснете няколко факли, да внимавате за блещукащи отлагания, за да се отворят, и да се консултирате с бавно материализиращата се карта от време на време.
В началото обожавах тази простота, дори като соло играч. Беше идеален за настройка на компютър с два екрана с YouTube или Netflix, които се възпроизвеждат отстрани. Към края — и да си призная, в Early Access всъщност няма край — започнах да се чувствам изтощен. Покачванията в нивата на моя герой бяха твърде малко и далеч, враговете и биомите станаха прекалено познати, а пътуванията обратно до края на света отнеха твърде дълго дори с количка.
Но знаете ли, харесах тези първи 12 часа. не съжалявам, че играя Пазител на ядрото натрапчиво.
Подобно на други незавършени или обтегнати от съдържание приключения, най-важните са частите от началото до средата на играта. Най-добре е, когато не знаете напълно какво може да намерите в далечни пещери и базираната на XP система за прогресиране все още има това задоволително темпо, за да ви държи залепени.
Пазител на ядрото присъжда точки опит всеки път, когато извършите подходящо действие (което обичам), така че тичането наоколо в крайна сметка ще увеличи скоростта ви на движение, а разрязването на слузи и страховити пълзещи ще ви помогне да укрепите силата ви в мелето. Има дървета на уменията, в които да инвестирате точки, и това важи и за категории като ковачество, занаятчийство, градинарство и риболов.
най-добрите сайтове за гледане на аниме, дублирани
Ще започнете със създаване на герой с един от няколкото специалности на класа, въпреки че нещата ще се изравнят, колкото повече играете, така че изборът няма толкова голяма тежест, колкото изглежда първоначално. Например, бях градинар, който веднага ми даде медна мотика и лейка. Ако знаех по-добре, вероятно бих предпочел носим източник на светлина, за да допълни ръчния ми фенер, но това е това, което е. Всичко се получи.
Кратка въвеждаща последователност смътно (но примамливо) представя вашата древна подземна среда и веднага става ясно, че ще трябва да отглеждате някои култури, за да предотвратите апетита си, да изградите база за изработване на готово за битка оборудване и да потърсите три създания-босове . Светът има полу-рандомизирано оформление, което се поддава добре Пазител на ядрото начини за издълбаване на тунели. По някакъв начин пробиването на дупки в стената е любимата ми част. Въпреки че аз би трябвало над този цикъл на игра досега, тук е странно задоволително. И е релаксиращо.
За мен всичко работи толкова добре, колкото и заради хубавата аудио-визуална обратна връзка при всяко замахване и мрачното осветление. Отново, Пазител на ядрото е наистина тъмно, когато иска да бъде, което е през повечето време. Но също така ще срещнете поляни – като светеща река, осветена с цветя, или масивен сдъвкан тунел, който удобно образува перфектен кръг около началната зона на играта – и атмосферата, подхранвана от осветление, удря много по-силно.
Преминаването ми от една поляна до друга беше супер забавно, дори ако действителните контроли (играх основно на геймпад) са толкова прости. Ако сте от типа играч, който се наслаждава на простотата, това може да е вашата игра за изработка. Не се затъва твърде много с ресурси или рецепти, а ситуацията със земеделие/храна е лесна за справяне. Освен това не е нужно да се притеснявате за заяждането в дните или графиците на играта. И все още няма NPC, за които да се притеснявате (само няколко търговци). Основната черта е проучването - това е най-силният аспект досега.
Бойната система за меле (и далекобойна) е бърза и удряща и върши работата; Всъщност нямам никакви оплаквания. Това е по-приятно от потупването на прилепи и мумии Долината на звездната роса , със сигурност. А шефовете, които ще трябва да намерите физически (или да намерите с помощта на скенер), са подходящо предизвикателство. Ако умрете — и вероятно ще го направите, освен ако не играете супер предпазливо и не се насладите на готвени ястия — тогава е просто въпрос да се върнете, за да вземете предметите си от надгробния камък. В зависимост от обстоятелствата обаче тези преходи могат да бъдат дълги и тежки. Така че си струва да дойдете подготвени.
Основният проблем в момента в версията за ранен достъп, а това важи за битка, изграждане на бази, земеделие и няколко други аспекта, е, че няма достатъчно разнообразие, за да поддържате пълно усещане. Това е страхотна стойност на , но не позволявайте и да престои. Само защото можете да автоматизирате добива на рядка алена руда с бормашина, конвейерна лента и робот, това не означава, че строго трябва. Може да се чувства като напредък в името на напредъка.
Повечето от включеното се чувства доста добре – просто ни трябва Pugstorm, за да повторим малко, да балансираме тук-там и главно да се съсредоточим върху оформянето на света повече. В крайна сметка изчистих тримата основни шефове и след това похарчих много на времето проследяване на четвъртия. Ако сте в тази позиция, честно казано, не се натискайте твърде далеч. Започна да се превръща в лозунг. Има механика за повторно призоваване на босове (за смилане), но краят все още не е тук.
най-добрите уебсайтове за гледане на аниме онлайн
Докато съм играл изключително Пазител на ядрото самостоятелно, една от най-големите му точки за продажба е кооперацията. Може да има до осем играчи в онлайн мултиплейър микса, който вероятно бих запазил за по-късна дата. Не смятам непременно, че е време за ол-ин Пазител на ядрото още. Но ако имате група за изграждане на бази, която трябва да разделяте и владеете, опитайте я. Просто знайте, че забавлението ще изчезне и е най-добре да не се опитвате да изчерпвате всяка част от съдържанието преди 1.0.
не съм убеден Пазител на ядрото може да съответства на качеството и обхвата на своите най-добри вдъхновения в класа, но вече си струва да се погледне в Early Access и ако останалите части застанат на мястото си, водещи до пълното стартиране, това ще бъде запомнено с любов. развълнуван съм.
(Този преглед без резултати се основава на версия за ранен достъп на играта, предоставена от издателя.)