final fantasy xvi stana zlaten i namam t rpenie da vida kak se sravnava s klasikata
Въпроси и отговори за интервю за тестер

Нека видим как хората реагират на фокуса върху действието
Докато навлизаме във фаза 16 на Последна фантазия основни серии (и като фаза 1000+, ако броите спинофите, или може би дори само Final Fantasy XV странични проекти ), шокиран съм да видя как Final Fantasy XVI оказа се. Не само, че по-тъмният тон ме заинтригува (както по отношение на това как могат да се възползват от него и/или да се провалят в тази по-тъмна посока), но геймплеят, ориентиран към действието, е нещо, което искам да изпитам точно сега. Е, всички сме на път да го изпитаме заедно скоро, като 16-ти (вероятно) няма да получи патентовано забавяне на Square Enix в последния момент: всъщност току-що стана злато.
The Final Fantasy XVI датата на издаване се запазва
Final Fantasy XVI стана златен.
От целия екип, включително Torgal, се надяваме, че очаквате с нетърпение #FF16 стартира на 22 юни 🐺 pic.twitter.com/Vrtd3cMNW5
— FINAL FANTASY XVI (@finalfantasyxvi) 31 март 2023 г
agile scrum методология интервю въпроси въпроси отговори
Както беше обявено в официалния акаунт на играта в Twitter , Final Fantasy XVI стана златен и ще стартира, както е планирано, на PS5 на 22 юни 2023 г. Това са добри новини! Ако очаквате с нетърпение Final Fantasy XVI това е.
Дотук добре: но има много очаквания
Напомняне, имахме изчерпателен поглед от първа ръка Final Fantasy XVI наскоро , а нашият Ерик Ван Алън си тръгна впечатлен. Но, разбира се, има изключително високи очаквания за това основно влизане, особено предвид допълнителния контекст на поляризираното приемане на XV , и високото постоянно качество на XIV което има фенове на ръба. Той го каза най-добре в предварителния си преглед:
„Основният ми извод от играта Final Fantasy XVI е, че Square Enix не прави половинчати усилия в екшън-RPG. От екипа, който е бил събран, до начина, по който битката се чувства бърза и ангажираща, 16-ти със сигурност се чувства като свеж и различен поглед от това, което е било преди него. Крайният въпрос е дали може да накара екшъна да се чувства толкова добре в едно огромно RPG приключение и дали феновете, както новите, така и старите, се вкопчват в това.”