e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Неща, които трябва да знаете: Аз не съм вампир, не съм нает в Бетесда и не завърших Skyrim , дори не и основният стремеж. Това е добре, все пак, защото Dawnguard не е повече от едно и също. Това е 15-20 часово разширение, основано на нови идеи в нови области, които са обвързани с нови герои.
Независимо дали искате да станете лорд на вампирите сега или по-късно, това е призивът на играча да направи. Дали изобщо трябва да правят този разговор е съвсем различна дискусия, така че нека да поговорим!
въпроси за интервю за oracle pl sql за 5 години опит
Професионалната демонстрация на E3 на Dawnguard започва пет часа в разширението. Аз вече съм лорд на вампира със способности, които правят Morrowind ' s ликантропията изглежда като детска игра. Активирайки захранването (десен бутон / бутон), вие преминавате във вампирска форма, която ви дава достъп до ново дърво на вампирски перки, включително някои от най-скандалните магии.
Като вампир можете да се трансформирате в група прилепи и бързо да прескачате една стая, да повдигате герои от земята и да ги задушавате в стил Дарт Вейдър и дори призовавате гаргойл, за да се присъедините към крилата си, лоша себе си. Колкото и готини да са тези магии, това, че е вампир, има своите недостатъци. Някои технически, други механични.
Прегледът от трето лице на Skyrim беше значително подобрение в сравнение с предишните игри на Bethesda, но все още ще ви е трудно да намерите играчи, които предпочитат това от първо лице. Тогава за мен е смущаващо защо вампирската форма ограничава играча до битка с трети лица. Когато попитах разработчиците за процеса на вземане на решение зад това, те безочливо отговориха: „Е… това е, което направихме за върколака в Morrowind . ' Да направя една и съща грешка два пъти е определяща черта на Бетесда, така че може би не трябва да съм толкова изненадан.
Независимо от това, третото лице ще бъде по-малко потапящо от първо лице, но това не означава, че трябва да е лошо. Dawnguard е лошо, защото анимацията, битката и движението на вампира е невероятно неудобна - на няколко крачки назад от постигнатото от Бетесда в Skyrim , Вампирът се размърда напред със своенравното си тяло, засенчвайки по-голямата част от гледката ви; боят му в ръка има значително изоставане по него; и трансформирането във и извън вампирската форма е неудобно. След това има и други досади, като загуба на способността да проверите картата си или да управлявате инвентара във формата. Защото, знаете ли, вампирите са твърде зли, за да спират и да четат карти.
Друго голямо притеснение при вампирската форма е, че тя не допълва всички натрупвания на герои. Вампирът има някои от най-силните атаки, базирани на заклинание на играта, но той бързо ще източи ресурсите ви на магия. В резултат на това ще искате да скочите в битка с ръка, докато вашата магия не се напълни отново. Но какво ще стане, ако сте магьосник? Или какво ще стане, ако сте измамник и откриете, че вампирската форма често издува корицата ви? Bethesda всъщност нямаше добър отговор на това. Изглежда, че вампирската форма ще бъде използвана за насилствено прокарване на пътя ви през някои гадни срещи. Ако това не работи с вашия стил на игра, добре, труден късмет.
Както в забвение 'с Треперещи острови разширение, Bethesda изгражда нов район в Dawnguard която запълва празнота вътре Skyrim свят. Демото се състоя в Soul Cairn, кошмарна, готическа земя на скелети, изгубени души и други неща, които излизат направо от корицата на хеви метъл албума. Определено е нещо ново. Просто не съм сигурен дали Dawnguard е нещо добро. Плъзгане по терена като вампир е готино и харесвам новите сили, но има много проблеми, които трябва да бъдат решени, докато това разширяване не отговаря на високите стандарти, които Bethesda е поставила по-рано.