doom 4 was canceled because it felt too much like call duty
Call of Doom
кой е най-добрият имейл сървър
въпроси и отговори за интервю за Java код
Историята на Doom 4 е тази, за която все още не е казано. Години наред софтуерът id отслабваше на следващия гибел игра, докато едновременно работи гняв , В крайна сметка този проект беше бракуван и друг (2016 г.) гибел ) беше започнато. Никога не получавахме много информация за това какво се обърка Doom 4 ,
Нови подробности излизат на бял свят днес с любезното съдействие на документалната поредица за видеоигри Няма клип (сегментът започва в 12:22). Дизайнер Кевин Облак, човекът, отговорен за много от Doom 4 решения за насоки, призна, че в крайна сметка се чувства твърде много като Call of Duty игра. „Бяхме проучили посока и стигнахме до определена точка, в която чувствахме, че това всъщност не улавя това, което чувствахме, че ще бъде силно гибел и какво биха искали феновете от нас “, коментира той.
Продуцентът Марти Стратън разработи, като каза: „(Беше) много по-кинематографичен, много повече история за него. Имаше много повече герои около вас, с които сте били през целия процес на игра. Той продължи „Беше напълно ново. Покриваше и изскачаше и стреляше по врагове. Демоните изглеждаха много по-различно. Отне известно време да влязат в действително борба с демоните. В началото на играта се биехте с много повече същества от тип зомби “.
Отзад, Клауд каза, че това не е правилният подход към a гибел игра, но това, че неговите решения са опит за по-голяма връзка със света. Това беше ъгъл, който разглежда глобалното въздействие на случващото се и се опитва да разкаже историите на много хора. Креативният директор Уго Мартин хитро обобщи защо не работи, като предложи „ гибел е за един човек, участващ в големи неща и Doom 4 беше повече за големите неща “.
Крайният резултат е това Doom 4 не се чувствах като гибел , Ид и родителската компания ZeniMax се съгласиха, че трябва да се извади в полза на опита да се опита отново. Това е труден бизнес разговор, когато вземете предвид, че реално пускането на игра е единственият начин да печелите пари. Вероятно никога няма да разберем дали преработваме всичко, което работи за тази година гибел в крайна сметка има финансов смисъл. Но, несъмнено това е възможността, която се запази гибел като жизнеспособен франчайз за обозримо бъдеще.
как да станете книга лидер