do you care about story fighting games
Говорете, говорете, удряйте, удряйте
най-добрите места за гледане на аниме онлайн
Както Стивън съобщи вчера, Йошинори Оно и екипът на Capcom приемат режима на историята Street Fighter V сериозно. Разбира се, те ще имат обичайното въвеждане / обвиване на аркаден режим за всеки герой като уличен боец от незапомнени времена, но дойде юни, Capcom планира да пусне по-амбициозна, 'по-модерна кинематографична обработка' на сюжетен режим. Те искат да предоставят някакъв контекст за всички хадокени и психо дробилки този път наоколо и най-накрая да свържат точките между тях SFII и срамежлив (да, така е, SFV е технически втора предпоставка за срамежлив ).
За мен това изглежда като доста крещящ опит да се конкурира с други бойни франчайзи. Mortal Kombat е била връчена с знаменити, напълно кинематографични сюжетни линии за последните си два записа и BlazBlue разполага с история за аниме-глупости, комбинираните игри от поредицата, включващи повече диалог за парадоксите на времето и съдбата, отколкото цели сезони на скок в този момент. уличен боец винаги е водил жанра по отношение на механиката и конкурентната сцена, но в тази област изглежда сякаш са изостанали и се борят да наваксат.
Въпросът ми е, има ли значение? Наистина ли ви интересува историята в бойна игра? Имате ли по-голяма вероятност да вземете бойна игра, която ще има силен разказ за един играч, или това не би повлияло значително на вашето решение за покупка? Интересувате ли се само от механиката или искате някакъв фон за вашите вълшебни мъже по карате?
безплатен оптимизатор на системата за Windows 7
Лично аз съм с две мисли по идеята. Наслаждавах MKX и несправедливост режимите на историята (сирена, тъй като и двамата се появиха по повод) и мисля, че някои от представите на героите в тези сюжетни линии вероятно са повлияли на решението ми кой да главна. Тези истории за един играч ме накараха да гледам героите по различен начин, законно ме заинтересуваха световете на играта (всъщност купих първия том на несправедливост комична поредица) и ми даде нещо, с което да се задържа, когато онлайн мачовете бяха прекъснати на компютър (да, все още съм солен).
От друга страна съм играл стотици на стотици на часове от SF Alpha 3 и MVC без всеки да дава само една мисъл за историята. Ако ме попитахте кои са основните точки на сюжета Алфа 3 бяха, всичко, което можех да ви кажа е, че купчината Zangief задвижва Хонда в машината за световно господство на М. Бизон, защото това е почти всичко, което си спомням. Когато го поставите така, изглежда, че разходите и усилията за поставяне на история в бойна игра са напълно незадължителни, ако основните битки са достатъчно добри, за да стоят сами.
Какво мислиш? Важни ли са историите в бойните игри?