diablo iii switch is going facilitate lot fun party sessions
Локалната игра е страхотна
Гледането Диабло III морф пред очите ми беше диво возене. Въпреки че изтрих всеки клас в рамките на месец след излизането му, бързо забелязах, че списъкът ми с приятели намалява.
смяна на глас, които работят с раздори
Хората бяха напълно изключени от липсата на ангажираща ендгра и на първо място най-важното на Аукционната къща за реални пари (RMAH), да не говорим за бавното темпо в сравнение с другите aRPG (екшън RPG) по това време. Всичко това се промени с разширяването на Reaper of Souls, което обяви Loot 2.0 в битката (повече / по-добре плячката) и премахна изцяло слабата аукционна къща.
Изминаха четири години оттогава и единствената друга основна актуализация на съдържанието беше класа Necromancer. Всяко усилие на конзолен порт вероятно не е достатъчно, за да привлече някой, който вече е играл Диабло III отвътре и отвън, но ако го гледате за първи път, превключвателят не е лошо място за стартиране.
Докато се подготвих за тази оценка, се оказах, че отново играя целия първи акт, без да мисля. Това е просто опростеното, което, знам, е защо някои стари пазачи смятат, че е толкова поляризиращо. Ето за нещата Диабло III в този момент: наистина е добре. Сигурно няма да го получите Пътя на изгнанието ориентирано към подробности перфектно усещане за изграждане от Диабло III тъй като уменията могат да се променят във всеки един момент. Някои твърдят, че това оскъпява концепцията да се придържате към изграждането, но като някой, който е играл много хардкор aPPG от десетилетия, казвам „донесете го“.
Диабло III е почти перфектна игра, която да вземете с никого и просто да играете. Няма дълъг часовен урок за играч, който да играете, няма уговорки за „лошите умения, които не трябва да избирате“, те могат просто да изберат клас и да тръгнат. Превключвателят прави това още по-лесно с локалната игра в движение. От ползите от Switch Edition на DIII (Костюмът на Ganondorf, поддръжката на amiibo за малки награди), локалната игра (с множество комутационни единици) е може би най-очевидният плюс.
Независимо дали имате собствен личен екран или не, забавно е да можете да играете на телевизор, сменете се в преносим режим, ако приятелите се приберат вкъщи за през нощта и разменяте отново до конфигурация на плота със значим друг. Това е просто общ Превключвайте функцията, сигурно, но това е особено подходящо за хак и наклона за големи времена, които можете да играете с часове наред или само за няколко минути, когато опитате друг Greater Rift (стаи за предизвикателства).
Играчите на суитъла също така мрежат следната козметика: Echoes of the Mask, Mercy's Gaze, Wings of the Crypt Guardian, Cucco, Half-образувано пиле, Dominion's Revenge, класен флаг и клас / Triforce играчи. Трансмогът на Ganondorf е под формата на елемент, който го отключва, а портът amiibo също е артикул за многократна употреба (и двете чакат в скривалището ви приблизително пет минути). Бившите три се намират в други платформи, The Zelda неща са изключителни.
Сега за основите, тъй като съм сигурен, че много от вас 1000+ часа играчи ще искат да знаят основите на гайките и болтовете. Към този преглед стартирането на Switch се стартира с кръпка 2.6.0 и всичките четири основни режима са играещи (нормален, хардкор, сезонен, сезонен хардкор). Превключвателят започва на сезон 15 и режимът на приключенията се отключва от самото начало. Не е изненада Диабло III , игра с 2012 г. (с разширение 2014 под колана), е стабилна на Switch. Това е 60FPS както в докинг, така и в ръчен режим, с 960p визуализации в предишното състояние и 720p в второто.
Няма да изглежда толкова добре, колкото компютър от висок клас, не, но той върши работата особено когато го играете в движение (само знайте, че докато всичките ми тестове бяха невероятно гладки, има забележима липса на подробности в преносим режим). Единствената основна липсваща функция е невъзможността да вземете запазени файлове от профил на Battle.net или каквато и да е реална връзка с Battle.net по този въпрос. Отключване Zelda съдържание за компютърното издание (нещо, което Blizzard може лесно да направи, тъй като няма нужда да се притесняват от конфликтите с IP или платформа) би било чудесно допълнително, ако двете участващи страни биха могли да го измислят.
Независимо от няколко малки прекъсвания, това вероятно е началото на дълго и проспериращо партньорство между Blizzard и Nintendo. От този момент Blizzard измина дълъг път Starcraft 64 и е изградила мрежа за поддръжка на екипи, които всъщност могат да управляват пристанище на неща, които не са компютърни платформи с aplomb.
безплатна програма за архивиране за Windows 7
(Тази оценка се основава на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя.)