review shadow colossus
Перфектно състарена
Сянка на Колоса е вечен шедьовър. Някои от най-великите игри съществуват като най-добрите представители на епоха или жанр. Те бяха новаторски и влиятелни по начини, които ръководят и развиват бъдещия дизайн на играта. Те се помнят приветливо, но може би не издържат толкова добре, колкото преди.
Това не е така Сянка на Колоса , Широко се счита за популярен кандидат за най-добрата игра досега, а дизайнът му не е остарял на ден през 12 години от първоначалното му пускане. Това не е хипербола и говори повече от десетилетие на привързаност; това е частта, в която се чувствам длъжна да призная, че това е първият ми път, когато съм играл Сянка на Колоса , Свежият боя на този римейк не е там, за да скрие недостатъци, той е там, за да подчертае неговите съвършенства.
Сянка на Колоса (PS4 )
Разработчик: Bluepoint Games, SIE Japan Studio
Издател: Sony Interactive Entertainment
Издаден: 6 февруари 2018 г.
MSRP: $ 39,99
Сянка на Колоса е тъпа и усукана приказка. Това е традиционен „стоически герой, изпълняващ подвиг на храброст, за да спаси справедливо моминско приключение, но почти цялата експозиция подкрепя играта. Разказът променя бавно и естествено, без да се опира на пряко разказване. Има теми за любов, саможертва, невинност, скръб и смърт. Повече от всичко друго има основен мотив, питащ каква дължина ще отидете за някой, когото обичате.
Непосредствената жертва, която нашият главен герой прави, е, че той е готов да убие 16 бегемота, за да възстанови живота на тази пострадала жена. Под ръководството на омагьосан меч той тръгва през Забранените земи, за да проследи всеки колос. Няма реално отклонение или разсейване от плана. Всеки завладян титан идва с усещане за определена прогресия към крайната цел и сърбеж незабавно да намери следващата. Вашият начин на мислене е еднопосочен.
най-добрият шпионин на мобилен телефон за android
За игра, пълна с колоси, които са главно с огромен ръст, Сянка на Колоса е забележително минималистичен. Историята е светлина върху детайлите по начин, който оставя много отворени за интерпретация, но минималистичният дизайн се пренася към околната среда и колосиите. Огромната откритост на Забранените земи го кара да се чувства до голяма степен празен, с изключение на кътчетата, където колосите спокойно почиват. Пълният набор от инструменти за изсичане на всички тези зверове е ограничен до: меч, лък и понякога кон.
Очевидното съпоставяне е непоследователният размер на нашия герой в сравнение с поразително големите колоси. По-малко очевидно е съпоставянето между това колко тихо живеят спрямо колко агресивно ги преследваме. Всички тези създания са спокойно ограничени до бърлогата си, докато не ги събудим. Едва тогава те стават жестоки (въпреки че някои от тях остават послушни през целия си умиращ дъх). Не минава много време, докато не се чудите колко благородно е това преследване.
Това, което прави, е процесът на убиване на всеки колос - конкретно колко уникални и различни са тези срещи Сянка на Колоса толкова специално. Всяка борба е ново упражнение за разпознаване на поведението и осъзнаване на околната среда. Измислянето на тактиката и процедурите за правилно изкачване на едно от тези чудовища е задачата; наградата е тактилното захващане на козината им и безмилостното намушкване на сигилите им. Гледането на лентата на живота му празна, докато издръжливостта ви изтича, ще доведе до това, че сте стиснали контролера си по-силно, колкото по-близо сте до успеха.
Лесно е в крайна сметка да загубиш тръпката от всеки един колос към колективната цел да ги постигнеш най-добре, но спомените ще се запазят. Мислейки назад, вие с удоволствие ще си спомняте всяка конфронтация и какво води до нея. Това е магията на Сянка на Колоса , Нищо в цялата тази игра не е забравимо. За игра, основана на методологическо намиране и излагане на слабите точки на тези същества, ще ви е трудно да намерите слаба точка през цялото преживяване.
Що се отнася до това, което може да предложи този римейк, успешно бяха положени усилия за модернизиране Сянка на Колоса без да се компрометира визията на Team Ico. Активите на изкуството са преработени с висока разделителна способност, така че този класически PlayStation 2 изглежда в съответствие с това, което се очаква от играта PlayStation 4. Има четири схеми за управление вместо оригиналната (спорна) една схема. Бяха направени шепа настройки за геймплей, за да направят нещата по-удобни за потребителя. Собствениците на PS4 Pro могат да имат възможност за 4K резолюция при 30 кадъра в секунда или 60 кадъра в секунда при 1080p. (Нямам PS4 Pro, така че не успях да тествам това.)
От по-артистична гледна точка, римейкът има стабилен фото режим, който се поддава на невероятни снимки. Играта може да бъде поставена на пауза по всяко време за правене на снимки. Има цял набор за редактиране на филтри, шейдъри, плъзгачи за баланс - всичко необходимо за получаване на перфектната картина. За всеки, който е частичен към определен вид, някои от филтрите могат да бъдат оставени включени, докато играят играта.
Не за да намалят постиженията на този римейк, но всичко е възможно, защото на екипа на Ико Сянка на Колоса е толкова невъзможно перфектно. Това е епично и величествено, емоционално и въображаемо и спиращо дъха. Има толкова много превъзходни прилагателни, които бихте могли да прикачите. Сянка на Колоса „репутацията е толкова голяма, колкото някои от най-високите му колоси. Този римейк може просто да помогне на някои хора да видят това малко по-ясно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
най-добрите компании за проучване на пазара, за които да работите