destructoids favorite wii games
Революционно напомняне
Без значение какво можете да мислите за Wii, няма отричане, че домашната конзола на Nintendo от седмо поколение промени играта. Въпреки техническите си ограничения, машината изпревари конкурентите си, въведе контроли за движение в света и помогна да възстанови доминирането на Nintendo като притежател на платформа.
През последните шест години имаше както високи, така и ниски нива, и въпреки че Wii U сега избухна на сцената, бихме искали да отделим момент, за да си спомним за добрите времена, преди здрачът да избледнее в пълна тъмнина. В Wii имаше много прекрасни преживявания, така че служителите на Destructoid биха искали да подчертаят някои от нашите лични фаворити.
Когато Wii дебютира, нарушителите на контрола на движението бързо задържаха заглавието на старта Червена стомана като причина, поради която подобни „трикове“ никога не биха работили - особено за по-сложните гейминг изживявания на сегашното поколение. След като изиграх малко от играта и открих, че библиотеката за стартиране иначе липсва, се замислих дали системата някога ще успокои правилно тълпата от опитни геймъри, които предпочитат по-потапящо преживяване отвъд обикновените заглавия като Wii Play или Rabbids трябваше да предложа.
конвертирате char в int c ++
За щастие, Nintendo доказа, че Wii е повече от способна да се погрижи за 'хардкор' тълпата със собствено лятно издание на Metroid Prime 3: Корупция , Не само го направи корупция осигуряват чудесен край на една много силна трилогия, тя също доказа, че контролът на движението всъщност може да допринесе за преживяване, стига да е направено правилно. Аз лично никога няма да забравя цип-облицовка около SkyTown с лекота или битка с Mogenar в семето на Bryyo, тъй като и двата примера накараха жестовете с контролера на Wii да се чувстват интуитивни и ангажиращи.
Metroid Prime 3: Корупция също спретнато завърза историята от предишните две вноски на GameCube, като същевременно води директно в събитията на Метроид II: Завръщане на Самус , Графиките на моменти са били грандиозни (особено в гореспоменатия SkyTown of Elysia) и не просто „за игра Wii“, а за завършване на серия с страхотна художествена насоченост. Музикалните композиции на ветерана Кенджи Ямамото също бяха прекрасни и почти това, което феновете на сериала бяха очаквали. Въпреки че Wii продължи да получава удари срещу нея за това, че е „случайно“ игрално устройство, Nintendo доказа Metroid Prime 3 че най-малкото контролът на движение е в състояние да осигури невероятно ангажиране на 'хардкор' опит.
Не позволявайте на глупавото име, графика в стил детски и геймплей с точки и щракване да ви отблъсне от това, което е вероятно едно от най-големите пъзелни приключения, достъпни за домашните конзоли. Zack & Wiki беше изненадващо заглавие, което включваше остро, умно писане, съсредоточено около запълнените с буби нива. Използването на обикновен механик за насочване и натискане на титулярните знаци около нивото, а след това прилагането на някои от най-добрите приложения за вълшебството на Wiimote, което всички ние познаваме толкова добре, беше по-свежо от очакваното и провеждаше правилната комбинация от играта в старата школа механика и (тогава) ново управление на движението.
Докато 20-те нива на играта може да звучат оскъдно, всеки етап сам по себе си представляваше пъзел, а на много от тях бяха необходими 30 минути до пълен час. Въпреки че честотата на кадрите не беше зрелищна, затъмнената графика на cel беше прекрасно анимирана и имаше огромно чувство за постижение, когато най-накрая си проправи път през хитрините и капаните на огъване на мозъка. Със сигурност имаше много пробни и (повтарящи се) грешки, но за мен това беше част от безкрайния чар на играта и все още не мога да намеря заглавие, което да ме ангажира повече през цялото приключение.
Почетно споменаване: Wario Land: Разтърсете го!
Историята на малкия крал поставя ви в обувките на новак монарх, който царува над мъничък махал, но вместо да прекарва време за преминаване на едикти и да ходи на причудливи дипломатически соареи като обикновени държавни глави, титулярният малък крал е от запаси за воини и авантюристи и се интересува повече от вълнуващо занимания - той е повече Лъвско сърце от Уиндзор. Не се заблуждавайте от всички капризни и очарователни герои; това е игра на имперски завоевания, напрегнати експедиции и лоша религия.
Докато превръщането на разрастващото се село в обширен мегаполис е много забавно, това е по-екшън приключенията на малкия крал, които правят тази една от любимите ми игри за Wii. Със своя пъстър екипаж, съставен от войници, дърводелци и дори готвачи (врагът на опасните психопатични пилета), кралят може да изследва пустинята, да се бори с дракони и най-важното да разшири границите си. Без правилната комбинация от слуги обаче той е крайно обречен.
Саундтракът, изпълнен с прекрасни класически пренареждания, героите, които бълват с личността, и обещанието за постоянно приключение превръщат това в игра, на която няма как да не се върна, когато ми е скучно или се чувствам мрачен.
Почетно споменаване: Луд свят
Понякога, дори две години след освобождаването, все още съм в страхопочитание колко великолепна Супер Марио Галактика 2 външен вид. Каквото и магьосничеството Nintendo вари с развитието на тази игра, тя работеше и не разбирам защо никоя друга игра дори не се доближава до Wii. В действителност, ако Wii U може да произведе красиво изглеждащи игри, които са по-лесни за очите, отколкото Галактика 2 , Бих го считал за графично порно.
В допълнение към солиден дизайн (потенциално най-добрият в 3D серията) и херметичен въздух, той също е моят нов любим Марио захранване на всички времена: облачното цвете. (вземете този Хамза!). Поради тези причини и повече, трябва да проверите Галактика 2 , който тръби своя предшественик по почти всеки възможен начин.
Уважаеми споменавания: Donkey Kong Country Завръща , Завръщането на Кирби в Dreamland
Епична прежда на Кирби в никакъв случай не е било традиционно Кърби игра. Точно като Хартия Марио серия, тя се осмели да направи нещо различно за установен франчайз и в крайна сметка го изхвърли от парка. Въпреки че играта има чар, индивидуалност и стил, би било лесно за игра като тази да износва своето приветствие доста бързо. Изглежда хитро, затова е много впечатляващо това Епична прежда успява да запази ватиран естетически свеж от началото до края.
Това беше добро напомняне, че понякога видеоигрите могат да бъдат прости и все пак да са невероятно приятни. Епична прежда на Кирби също беше измамно трудно, особено към по-късните етапи, ако искате да вземете всички колекционерски предмети. Независимо дали сте или не Кърби фен, тази игра имаше по нещо за всеки. Както би казал Джим, той е направен от проклета струна!
Също така, аз съм голям фен на Принц Фъф. Толкова е готин!
Беше ми трудно да избера само една игра Wii за този списък, тъй като конзолата е дом на доста от любимите ми игри, правени някога, но когато става въпрос за игри, които правят много различни неща, като същевременно поддържат почти перфектно ниво на майсторство в цялата Не се получава много по-добре от Супер Smash Bros. Brawl ,
Разбира се, играта има плаващи скокове, които могат да накарат платформените секции да се чувстват несправедливо трудно, но за мен това само добави към играта Кърби -ески чар. Аз също съм голям фен на това колко различни са караница metagame е от меле 'с. Знам, че много хора откриха това разочароващо, но за мен искам нова игра да е нова! Докато караница се оказа направо продължение на меле на повърхността, това е наистина отделно преживяване, почти толкова отделно, колкото и Street Fighter III беше от Street Fighter II ,
Това наистина са единствените две отдалечени отрицателни неща, за които мога да кажа Супер Smash Bros. Brawl. Всичко останало за играта в безспорно перфектно. Съставът е огромен, разнообразен и мил, всички обединени под визуален стил, който успя да изведе Solid Snake, Jigglypuff и Captain Falcon всички под един чадър, без да оставя никой да се чувства на мястото си. Саундтракът също струва цената на прием 50 долара самостоятелно. По отношение на дължината, играта може да се играе за десетки часове в един играч, преди да сте отключили цялото съдържание и буквално стотици часове с мултиплеър.
Това е игра, която може да се радва еднакво на хората, които искат да станат конкурентни Smash Bros. състезания в кариера и тези, които не искат да отидат по-дълбоко от това да научат какво правят и двата бутона за атака. И дори нямаше нужда да използват контроли за движение! След игра караница за последните 4 години оставям съмнение, че има нещо, което Nintendo може да направи, за да оглави това. Това е върхът на жанра за борба с 4 играчи и най-голямото кросоувър заглавие на всички времена.
Уважаеми споменавания: Легендата за Зелда: Мечът на небето , Няма повече герои 2: Отчаяна борба , Ритъм небесна треска
Като толкова много от любимите ми игри в системата, Крехки мечти е наистина странно изживяване. Той размива линиите между няколко жанра, заимства елементи от ужас за оцеляване, екшън-приключение и ролеви игри. Макар че избягването на традиционна класификация е интересно, играта наистина грееше, а не хибридизираният геймплей.
Една от най-емоционално предизвикателните приказки в скорошната памет, Крехки мечти следва пътуването на младо момче на име Сето. След като единственият човек, когото някога е познал, отминава, той е принуден да се впусне в пост-апокалиптичен свят с надеждата да намери други оцелели. Самотното търсене на Сето прави Крехки мечти не само една от най-трагичните и вълнуващи истории, които Wii може да предложи, но и преживяване за разлика от всеки друг.
Уважаеми споменавания: Нека да хванем , Мурамаса: Острието на демоните , Tatsunoko срещу Capcom: Ultimate All-Stars
Най- Bit.Trip игрите са едни от най-интересните версии от това поколение от миналата конзола и една от определящите серии за Wii. Когато Sony и Microsoft се фокусираха върху големите бюджетни HD игри, Gaijin излезе Bit.Trip Beat , която показа на света, че малък екип от талантливи личности могат да вземат една десетилетна идея и да вдъхнат нов живот в нея. С всяко влизане в поредицата, Bit.Trip еволюирал от чист мюзикъл понг клонират в невероятно метафорично пътешествие, въвеждайки изцяло нова, но позната механика. То завърши с Bit.Trip Flux , която върна поредицата до скромното си начало, с няколко трика нагоре по ръкава.
Всяка игра от поредицата има своите силни и слаби страни, но всички те имат способността да накарат играча да влезе в състояние, подобно на дзен на почти синестезия, приемайки всички неонови цветове и електронни звуци, докато всичко само щракне. Това е трудна серия за преминаване, със сигурност връщане към игровите дни от по-рано, но е изключително задоволително да влезете в Bit.Trip състояние на ума и излезте от другата страна, като сте завършили някои от по-трудните нива. Още по-добре е да вземете пътуването от Beat чак до поток ; всеки запис е фантастичен сам по себе си, но поредицата като цяло е по-голяма от сбора на неговите части.
най-добрият безплатен софтуер за архивиране за Windows 7 64 бита
Най- Хартия Марио и Марио и Луиджи сериите винаги са се чувствали като куха обвивка на магията, съдържаща се в рамките на Squaresoft Супер Марио RPG за SNES. Тези игри винаги имат доста добри истории и битка, но просто се чувстват като намаляваща възвръщаемост. Въпреки съименника си, Супер хартия Марио не споделя всичко толкова с останалите от поредицата. Има елементи от RPG, но Супер хартия Марио има много повече неща за това. Това е светият граал от заглавия на Nintendo: платформата на Супер Марио Свят , пъзели на Zelda и проучване на Metroid (дори играе а Metroid проба, когато решите пъзел).
Още по-хубаво е, че сценарият на играта е смешен, често припомнящ Майка 3 , Акцентът е, когато трябва да отидете в свят, управляван от безнадежден глупак, който ви грижи за необходимостта от JRPG, освен всичко друго. Играта става малко твърде тежка за изследване през втората си половина, но историята и изпитаният геймплей ще ви накарат да инвестирате. Не позволявайте името да ви заблуди. Супер е и е Марио , и да, предполагам, че „Paper“ се вписва и някъде там.
как да конвертирате char в int в c ++
През това минало поколение „Rail Shooter“ се превърна в термин на презрение и присмех, приложен към игри, които предлагат евтини трепети за сметка на директен контрол на играча. Не само прави Грехът и наказанието: Звезден наследник опровергая схващането, че железопътните стрелци са фундаментално кастрирани преживявания, това също е може би най-добрата игра с чисто действие на цялото поколение - в Wii или всяка друга платформа.
Разработено от Treasure - отговаря за такива въображаеми заглавия като Gunstar Heroes , Dynamite Headdy , Създатели на пакости , Bangai-О , Ikaruga и още - оригиналният за Япония изключителен Грехът и наказанието беше един от светите граали на библиотеката на N64. В крайна сметка беше изведен на запад чрез виртуалната конзола на Wii, където бързо изстреля графиката на продажбите. Базиран изцяло на този положителен прием, Nintendo и Treasure отново обединиха усилия за продължение, за което никой не мисли, че ще види светлината на деня.
Звездният приемник е всичко, което направи първоначалните страхотни времена милиард. Аналоговото насочване на първата игра се заменя с IR сочене, рационализиране на контролите и позволяващо много по-бърз геймплей. От рояци на стотици и стотици летящи сперматозоиди до шеф, който се превръща в гигантски ликвидиран мантаен лъч, толкова много глупости се случват на екрана наведнъж, че никога не разполагате с миг за почивка. Това е перфектната комбинация от японски странности, маниакални действия и предизвикателство за ухапване на нокти и обичам всяка секунда.
Ако някога сте се оплакали от Wii, че не е достатъчно 'хардкор' и никога не е играл Грехът и наказанието: Звезден наследник , вие само трябва да обвинявате.
Уважаеми споменавания: Mega Man 9 , Punch-Out !!
Що се отнася до игрите, аз съм, ако не друго, привлечен към свежото и фънки. Тогава не е изненада, че Suda 51 е сред любимите ми разработчици и игрални автори - дори някои от по-новите му творби да са се почувствали малко по-бедни.
Няма повече герои получава гласа ми за най-добрата игра Wii специално, защото чувствам, че това е един от малкото проекти, който всъщност работи с изключителност на Wii. Никога не се отнася сериозно към себе си и разбира границите и силните страни на конзолата. Заразителната тема на Масафуми Такада и блестящата партитура помагат да се оживи цялото преживяване по начин, който не мисля, че твърде много композитори биха могли да се съберат. Това е абсолютно психотично каране от началото до края и не бих го имал по друг начин.
Честно казано, няма друга игра като тази Войните на Сакура на пазара (с изключение на PS2 версията му, разбира се) и играчите пропуснаха, като го игнорираха. Изключително уникалната комбинация от разговори, изграждане на взаимоотношения и тактическа борба на играта срещу смайващата стимпанк версия от 20-те години на Ню Йорк (предвидена по начина, по който само японското аниме може да го направи), я отделя от масите от колекции за мини-игри и лопати, които оплете платформата в очите на хардкор.
Всъщност само хардкор геймърът беше отворен за нови преживявания, който беше готов да даде Войните на Сакура шанс, което беше дяволски срам. Недостигът на продажбите (според съобщенията струва повече за локализиране на играта, отколкото за разработването й!) Обезкуражи NIS да локализира други заглавия от почитателната серия, което вероятно ще направи Толкова дълго, любов моя преживяване, което може би никога повече няма да се види.
Така че, Nintendo не е точно известен със своята фен услуга към Metroid вентилатори. Всъщност по някакъв начин беше напълно в състояние да игнорира Metroid 25-та годишнина миналата година, но това е история за друг път. Въпреки това, още през 2009 г., Nintendo представи колекция от трите Metroid Prime игри на един диск под формата на Metroid Prime: Трилогия , Това добави контрол на движението, 16: 9 широкоекранни възможности и системата за присъждане (въведена в корупция ) в първите две заглавия. Не само това, но и в сексапилен калъф за стоманена книга и имаше малка книжка за изкуство, която документира историята на цялото Metroid франчайзинг до този момент.
Nintendo каза, че това издание ще бъде ограничено и е, наистина беше ограничено. Колекциите преминаха бързо и сега хората са оставени да проследят един на eBay, където лесно отиват за над $ 100 и много повече, ако някой все още има неотворено копие. Всички, които го взеха, бяха лекувани с една от най-добрите оферти в игрите (извън Оранжевата кутия ) и успяха да станат свидетели на рядък момент, когато Nintendo отпразнува една от най-добрите трилогии от изминалото десетилетие с феновете си. Да, всички тези игри бяха преиздавания, но Metroid Prime: Трилогия добави доста в начина на игра и отключвания в играта, които просто не могат да бъдат игнорирани. Това е едно от най-добрите заглавия на Wii и това лесно са едни от най-великите игри на всички времена.
Обичам го, когато всички мои страсти към играта могат да се съберат под един банер, ето защо Кралство Докапон успя да бъде такава завладяваща игра. Съчетаването на настолна игра, дейности в мини игри и подобна на RPG механика е сладко и много странно малко приключение с чудесно чувство за хумор. Играчите се движат из света на фантазиите, събиране на ново оборудване и борба с враговете. Междувременно случайните събития и намесата на другите играчи ще ви пречат да станете най-богатите в цялото кралство.
Това е дълбоко дефектно, работи твърде дълго и се състои от толкова много случайни събития, че е лесно просто да прецениш сесия и да отидеш да играеш нещо друго, но има няколко по-приятни преживявания, които имах с моята Wii, отколкото обикновената игра на Кралство Докапон , разпространена в продължение на няколко седмици с приятели. Това е порочно, забавно и очарователно заглавие за мултиплейър на дивана, което е почти за разлика от всичко друго.
Така че да, това са някои от любимите ни игри Wii. А сега разкажете за вашето.