destructoid review wwe smackdown vs
През 1984 г. Стиви Уондър написа класическата балада „Просто се обадих да кажа, че те обичам“ за филма Жената в червено , В песента „Чудото пее на свят, празен от малките радости на живота, с текстове като“ Без есенен бриз / Без падащи листа / Няма дори време птиците да летят до южното небе / Без библиотека слънце / Без Хелоуин / Без да благодаря за цялата коледна радост, която носиш '.
Ако THQ възложи на Wonder да напише песента за годишната си серия по борба, Smackdown vs. Raw , може да се получи нещо подобно:
„Няма библиотечно слънце / Без Хелоуин / Без WWE Smackdown. срещу Raw за ноемврийско издание “. Само дето в лириката ще има някакъв вид рима и елегантност, вероятно включващ сгъваем стол и стоманена клетка.
Така е и заглавието тази година, WWE Smackdown vs. Raw 2009, някаква стока? Натиснете скока за нашия пълен преглед.
WWE Smackdown vs. Raw 2009 (Xbox 360, PlayStation 3)
Разработен от Юке
Публикувано от THQ
Издаден на 9 ноември 2008 г.
( Забележка: Играта се игра за преглед на Xbox 360, но почти всичко тук важи и за PlayStation 3 версията на играта. Въз основа на няколкото часа, прекарани с PS3 версията, и двете игри предлагат едно и също преживяване и са съвпадащи функция за функция. За разлика от миналогодишното заглавие, PS3 версията е визуално равна на заглавието на Xbox 360.
Трябва също да се отбележи, че преносимите версии на PlayStation и PlayStation 2 предлагат повечето (ако не всички) същите функции, извън Highlight Reel и съдържание за изтегляне (което не е включено в този преглед).)
Подобно на много игри, които получават итерации след година, WWE Smackdown vs. Raw 2009 изглежда и по някакъв начин дори се чувства адски много като миналогодишната титла. Задействайки играта за първи път, ветераните от поредицата почти веднага ще се почувстват като у дома си. Играта споделя много от едни и същи активи с миналогодишното заглавие - някои входове и анимации например - и играе предимно еднакви.
Това не означава, че разработчиците не са направили забележителни подобрения по отношение на лак и възпроизвеждане. Като цяло, 2009 г. се чувства по-плавен, когато става въпрос за контрол и скорост от предишните итерации, и е сравнително интуитивен по отношение на пикапа и играта. Време за натоварване, дълго време Ахилесова пета на Разбиване серия, са значително подобрени - няма повече 30-40 секунди изчакване между входовете или стартовете на мача. Разбира се, с новото влизане в играта от поредицата винаги се появяват нови функции, а Yuke настъпва трудно този път с редица нови режими, които феновете трябва да посрещнат с отворени обятия.
sql сървър заявки примери с отговори
'Път към Wrestlemania' е новият режим на играта, в който играчите могат да избират един от шестте различни пътеки за история за конкретни борци, един от които е пътека с отметка с участието на Rey Mysterio и Batista (която може да се играе съвместно). Режимите на историята всяка от тях имат свои собствени специфични сюжетни линии, допълнени с изрязани сцени и глас над работа от WWE талант. За съжаление „Пътят към Wrestlemania“ е ограничен до няколко играещи суперзвезди (не можете да използвате създадена суперзвезда), но с всеки, който трае между два и три часа парче, има много геймплей, натъпкан в режим. Режимът е забавен за игра, мнозина предлагат разклоняващи се пътеки към различни сюжетни линии и отключващо се съдържание, а феновете ще получат удар, най-накрая ще могат да играят чрез множество „ъгли“ и вражда с любимите си суперзвезди.
Пътят на кариерата на кооперацията е приятно допълнение, въпреки че е жалко, че може да се играе само на местно ниво (и в няколко мача един играч ще бъде само зрител). Това обаче е добра възможност играта да покаже новия си фокус върху отборните тагове с новия механик „Hot Tag“. Вместо да стоите бездействащи, докато вашият партньор е законният мъж на ринга, играчите могат да съберат тълпата, като натискат нагоре или надолу на d-pad; по този начин се изгражда метър „Hot Tag“. След като бъде напълнен, законният човек може да посегне за маркер за „отчаяние“ и играчът, който е изградил „Горещия маркер“, ще влезе в ринга „изстрелян“. Бърза последователност на събитията позволява на сега законния играч да събори и двамата опоненти и те автоматично ще влязат в ринга с пълна инерция. На теория това е най-добрият начин да „обърнете приливите и отливите“ на мач, но тъй като той може да се изгради бързо и лесно в първата минута на мача, по-вероятно е играчите да го пропилят като ранна тактика.
В допълнение към новия режим „Път към Wrestlemania“, Yuke е включил и „стандартен“ път в кариерата, който ви позволява да играете, използвайки всяка суперзвезда или дива в списъка (включително създадения от вас герой). В този режим няма съкратени сцени, няма „вражди“ или сюжетни линии; това е доста баребони и вие просто ще хоп от мач на мач, вдигайки победи и работейки по пътя през шампионските колани (да, един герой може да побере почти всички от тях в кариерен режим на играта).
техники за тестване на черна кутия с примери
Режимът на кариера в момента също е единственият начин за изграждане на статистика за създадения ви борец. В зависимост от това как се представяте, съответно ще получавате статистически данни; използването на много тактики за подаване ще повиши вашите умения за подаване или използването на чужд предмет ще увеличи вашите умения за хардкор. Това е чудесен начин да персонализирате вашия герой чрез използване, но също така е нещо, което може силно да разстрои феновете на създаването на герои, тъй като те ще трябва да играят през досаден кариерен режим, за да създадат създадените си суперзвезди.
( Забележка : THQ е наясно с този проблем и издаде изявление, в което казва, че патч, който ще промени това, ще бъде наличен както за Xbox 360, така и за PlayStation 3 преди 31 януари 2009 г. Пачът ще позволи на играчите да дадат всичко от създаденото суперзвезди пълни атрибути след завършване на новия режим на кариера еднократно, 'според изявлението.)
Най- Разбиване забележителните и дълбоко създаващи се режими се завръщат тази година, отново затънали с опции и гъвкавост за феновете, които искат да създадат свои собствени суперзвезди. В допълнение към външния вид на суперзвездите и движението, играчите вече могат да „Създават-финишер“, като струнират заедно набори от анимации, за да създадат опустошителен и персонализиран ход.
Това е добре дошло към набора от функции и режимът ви позволява да персонализирате диви изглеждащи финиши, с които повечето фенове трябва да бъдат доволни, но е малко ограничен по обхват. Например, всички създадени довършителни работи започват от лицевата страна. И тъй като играта диктува какви анимации могат да бъдат свързани заедно, понякога се чувствате така, сякаш играта държи ръката ви през процеса на създаване, а не ви дава истинска свобода. Независимо от това, това е чудесна стъпка в правилната посока и предлага достатъчно гъвкавост, че загубих няколко часа само в този режим.
Правене на страница от Halo 3 запазените филми, „Highlight Reels“ са още едно допълнение към тазгодишната игра. Сега можете да поставите на пауза играта почти във всяка точка на мача, за да преиграете и запазите клиповете за мачове. На играчите се предоставя и възможност за регулиране на позициите на камерата, добавяне на звукови и видео ефекти и други. По-късно клиповете могат да бъдат споделени с други играчи онлайн (чрез играта; няма YouTube или уеб поддръжка).
'Highlight Reel' е чудесна функция за феновете на хардкор борбата, много от които вече имат своите видеорекордери готови да записват любимите си моменти в мача за игра за споделяне онлайн. За много случайни играчи този режим няма да е толкова фантастично допълнение, извън преиграване на битове на мач за оптимално s ** t-говорене; наистина, има толкова много пъти, когато можете да видите лакът на Джон Сина да пуска Гробаря през масата, преди да започне да остарява.
През годините THQ са усъвършенствали и предефинирали поредицата, а те са изградили джунгер на франчайз по борба. Ако не сте играли титла по борба от години, 2009 е чудесна възможност за повторно влизане в жанра. Със своя брой функции и типове съвпадение извън контрола, както и с лесната си за механизация подхващане и възпроизвеждане, Smackdown vs. Raw 2009 е солидно заглавие навсякъде. Феновете, които взеха миналогодишната титла, може да придобият усещане за дежау, но ще приветстват новите режими и неща като оптимизирани времена на зареждане.
И ако сте от онези хора, които чакат спад на цената на миналогодишното заглавие, когато новата игра падне, направете си услуга и похарчете допълнителните пари - докато тя все още не е перфектна, Smackdown vs. Raw 2009 е лесно най-добрата борба игра, която сме виждали от това поколение, с ръце надолу.
Резултат: 8 - Страхотно