i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr ...
Този уикенд имах късмета да присъствам на събитието на Намко Бандай LEVEL UP Winter, превозвайки ме от студен, намокрен Нотингам до студен, влажен Париж. Проведени в конгресния център Le Huit Valois, писатели, журналисти, професионалисти и аз се събрахме от цяла Европа, за да видим Намко Бандай да представя сгради от своите стоки за 2018 година.
Основният жребий на събитието бе игрален елемент Soulcalibur 6 , която беше обявена наскоро на The Game Awards за вълнение на феновете на сериалите навсякъде. По време на PlayStation Experience миналата седмица, различни интервюта за разработчици разкриха допълнителна информация за посоката на един на един боец, включително решението да се съблече геймплейът до корените му, както и силно желание да посрещнем ново поколение фенове в крак.
Демо изграждането на играта включва два играеми героя; стоманен поглед Телохранител -лите Мицуруги и доброжелателната, но все пак храбър воин Софития, и двамата са деца на плакати за франчайзинга от дебюта си през 1995 г. Двамата герои могат да бъдат избрани от екран с двадесет задържащи портрета и макар да има някакъв категоричен синдром на „мъртвите очи“, продължаващ с лицата, моделите на Мицуруги и Софития изглеждат стройни, ако са с леко ниска резолюция на текстурата - вероятно за да се поддържа кадърът остър в серия, която се гордее със сложни подробности.
Два етапа бяха играеми. В „Светилището на Евридика“ воините се бият под статуи и архитектура на гръцки богове минало, докато „Снежно заснемане“ ги вижда да се бият на леден бряг до езеро. Кокетните малки функции оживяват арените, като мозаечната настилка на светилището се разпада под краката и цветовете, преминаващи под топъл, оранжев залез, докато борбата продължи.
Въпреки че играя бойни игри повече от всеки друг жанр, мина доста време от последното си качване Soulcalibur , Въпреки това, демонстрацията постигна чувството си „Назад към Dreamcast“ в пика, Джак. Квадрат, триъгълник и кръг са съответно хоризонтален наклон, вертикален наклон и ритник, като кръстът служи като блок. Напред и Кръст изчезва Guard Impact, сладък парик, позволяващ добре навременна възможност за обръщане, когато е в края на получаването на удар.
Както при класиката Caliburs минали, основните низове идват от повтарящи се или променливи косо наклонени черти, като се добавят движения или двойни докосвания на D-pad, за да се освободят по-мощни атаки. Тези удари често водят до увреждащи комбинации, джунгли или смеси с високо и ниско ниво, за да отхвърлите защитната игра на опонента ви. Механикът Soul Charge се завръща - изгарящ метър за увеличаване на специалните боеве на вашия боец - и Смъртоносни удари, кацнали чисто, ще предизвикат удар и дори могат да унищожат доспеха на противника, разкривайки възхитителните глезени на Софития или свирепите зърна на Мицуруги.
Като цяло, битката в Soulcalibur 6 притежава задоволителна визуална / звукова естетика, с удари, които се съединяват гладко и грациозно, правейки разширени комбинации и изискана игра на защитата да изглеждат като танц. СМЪРТЕН ДАНС.
Разработчиците, изказвайки се в интервюта, коментираха как искат да направят впечатляващи движения достъпни за нови играчи, позволявайки им да участват в пулсиращи, кинематографски боеве, дори и да са нови във франчайзинга. Е, не става по-достъпно от супери с едно копче ,
Ако имате достатъчно метър, можете да разгърнете маневра Критичен ръб на вашия герой с обикновен удар на R2. Те могат лесно да бъдат блокирани при реакция, така че играчите ще трябва или да се комбинират в супер или по друг начин да потвърдят попадението. Но да, супери с едно копче, което води до готино кинематографично увреждане и здравина. Това е какво е, момчета 'n' гали.
Друго ново допълнение, което осигурява визуална драма на борбата, е изцяло новата система Reversal Edge. Reversal Edge не се различава от механиката на Clash на несправедливост , След като се активира с R1, битката преминава в кратък slo-mo, ala Tekken 7 , като и двамата играчи имат възможност да изхвърлят наклонена черта или отбранителна маневра. Това води до резултат в стил Rock, Paper, Scissors, като успешният играч или отваря комбо, или може би избягва удар, като по този начин оставя врага отворен за контраатака.
Някои хора наричат Reversal Edge като „QTE в средната битка“, но това всъщност не е така, тъй като възможността все още може да бъде пропиляна, ако успешният играч не се възползва от предимството си. Въпреки че трябва да се направи повече експериментиране, за да се установи истинският потенциал на Reversal Edge, изглежда, че това не е прекъсвач на играта, някои фенове са загрижени за това.
По отношение на каквито и да било негативи, усетих, че движението на героите изглеждаше малко побъркано. Не толкова в атака, колкото в действително преминаване на арената. Въпреки че играта е много отзивчива и запазва бързото си, осемпосочно движение, мислех, че героите изглеждат „заекващи”, докато се втурнаха напред-назад - или наистина навътре и навън - на игрището. Ограничената анимация при движение вероятно компенсира малко по-дългите стартиращи атаки.
Чувства се страхотно да бъдете разтърсени Soulcalibur отново. Достъпността е определено на преден план на SCVI , но разширените комбинации, добре поставените джунгли и визуално впечатляващата игра с оръжие ще бъдат възнаградени за тези, които искат да се ровят по-дълбоко в механиката на играта, нова и стара.
Мога само да гадая дали Soulcalibur 6 ще намери армията от нови последователи, към които явно се стреми, но аз със сигурност изпитваше задоволителна нога на носталгия от 1999 г. и беше нетърпелив да се захване с някои по-забравени лица, като Seung Mina или Cervantes. Да се надяваме, че тези чувства ще отекнат с други Soulcalibur ветерани, които също ще прахят старите си мечове, копия и тояги, преди да се вдигнат за още една битка на сцената на историята.
Soulcalibur 6 стартира на PS4, Xbox One и PC през 2018 година.
(Пътуването до това събитие беше осигурено от Bandai Namco.)