review shoot many robots
Така. Много. Роботите.
Снимайте много роботи (PC, PS3, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: Demiurge Studios
Издател: Ubisoft
Издаден: 13 март 2012 г.
MSRP: $ 9,99 (800 MSP)
Снимайте много роботи е първото самостоятелно заглавие от Demiurge, базиран в Масачузетс разработчик с почти десетилетия опит в работата на игри на други хора - включително големи имена като BioShock, Братя по оръжие, и Масов ефект , За първата игра сами, те избраха да създадат страничен превъртащ се платформа стрелец, пълнен до хрилете с големи пушки, лоши роботи и много плячка.
П. Уолтър Тугнуц, затвора с любов към бирата и експлозиите, е единственото нещо, което стои между свят, изцяло доминиран от метални чудовища. Домът му е разрушен в учебния етап на играта, той спасява превозно средство за отдих от страстната прегръдка на робота и се отбива на пътя с отмъщение в сърцето си. Това е най-нивото на сюжети, което е напълно добре, тъй като никой наистина не се нуждае от причина да иска да стреля с роботи.
Желанието обаче не е достатъчно. Роботите са смъртоносни и както подсказва заглавието, има ги много. Уолтър ще трябва да се оборудва ефективно, за да се справи с ордата. Използвайки душа на RV като броня (защото, наистина, за какво друго бихте го използвали в този момент?), Уолтър може да бъде оборудван с първично и вторично оръжие, както и с глава, торс и зъбни колела, и да закупи ново оборудване от магазин за игра с помощта на ядки, събрани от мъртви роботи.
Първичните оръжия имат неограничено боеприпаси и прилично разнообразие. Тук са представени пистолети, автомати, пушки, оръдия и огнестрелни оръжия. Вторичните оръжия са тежките нападатели, състоящи се от ракети и гранатомети, наземни мини, почти всичко, което може да нанесе сериозно нараняване на някого. Тези оръжия имат ограничена употреба, въпреки че амунициите се попълват на контролно-пропускателни пунктове поетапно или чрез събиране на електрически прозорци, свалени от роботи.
Сложността на оборудването в Снимайте много роботи става очевидно, след като започнете да разглеждате опциите за броня. Всичко, което оборудвате, дава бонус и почти всички елементи могат да имат съществен ефект върху вашия стил на игра. При носенето им се предоставят специални способности, включително плъзгането на земята, което може да избие роботи във въздуха за бързо изхвърляне, времето за закачане, за да ви позволи да валите смърт от въздуха при бавно плъзгане и опустошителна земна лира. Тези способности имат оценки, които определят тяхната продължителност или сила на ефекта. Някои съоръжения дори ще отнемат специални способности изцяло, обезсилвайки ги, когато са в конфликт с друго парче комплект.
Индивидуалното разнообразие на всички тези елементи е значително по друг начин, тъй като те принуждават играча да обмисли как всеки елемент, който използва, влияе върху стила им на игра. Елементи на оборудване, което може да бъде много отрицателно за един вид оръжие, могат да бъдат страхотни, когато се използват с друго. Превъзходен пример за това може да се намери в глава от хартиена торба, която предлага значителни бонуси за щети с цената на почти цялата точност. Елементът е осакатяващ за повечето оръдия, но не намалява използването на огнеметър и дори може да бъде много полезен с някои пушки за увеличаване на разпространението.
Играчите ще трябва да помислят и за това, тъй като роботите са напълно безмилостни и поставени от дизайнери на отвратително ниво. Има петнадесет нива, в които да изследвате Снимайте много роботи , като картите се рециклират многократно в хода на пълната игра на 60 етапа. Всеки последователен повторение на един етап се вижда, че той е заселен с все по-мощни роботи.
c ++ rand между 0 и 1
Нивата се разделят на два вида: бягане и пистолет и оцеляване. Бившият вижда играча да се движи от левия край на сцената вдясно. Тези етапи имат чести „стаи“, в които екранът е заключен, докато орди от врагове се втурват да се бият, както и разклоняващи се пътеки и малки кътчета със скрити плячки. Етапите на оцеляване са просто големи стаи без заключен екран, който да възпрепятства движението, вместо това да се разчита на границите на сцената. Всеки етап на оцеляване се състои от една вълна, която трябва да бъде изчистена, за да завърши нивото (и да запази всички събрани плячки), последвано от четири бонусни етапа, които предоставят широка възможност за спечелване на повече точки за ядки, плячка и опит.
Разнообразието на врага е много силно и изисква играчът непрекъснато да измества своите тактики за справяне с нови заплахи. Основният враг „Чопър“ изглежда лесно игнориран, дори в цели стада, докато елитна версия с тежка броня не успя да се скрие в тълпата и да нанесе огромни щети. Танкове, оръдия и по-големи роботи изстрелват червени куршуми, които могат да бъдат ударени обратно с мелето нападение на Уолтър и по-късно жълти куршуми, които експлодират при контакт. Големите врагове на боса в крайна сметка стават почти често срещани срещи, особено в по-късните вълни на етапите на оцеляване. Тъй като всяко оръжие има своите предимства и недостатъци в борбата с различни видове роботи, стратегическите възможности са много дълбоки за това, което по същество е упражнение в рефлекси на потрепване.
Унищожаването на границите и по-големите врагове ще изпусне или част от оборудването, или „чувал с ядки“ от 100 бонусни гайки (присъжда се в края на етапа и не допринася за крайния ви резултат). С напредването на играта съотношението плячка към чували с орех достига точка, при която всеки път, когато видите плячка, има моментна тръпка при перспективата на нещо ново за проверка и изведнъж да вземете този елемент от плячката от околната среда, преди да изчезне, стане много по-важна загриженост от седемдесетте или повече роботи, които се сближават с вас. След като съберете плячка и я направите до края на етапа, тя се отключва за закупуване от душа в RV, при условие че сте събрали достатъчно гайки и сте достигнали нивото на опит, необходимо да я използвате.
Намирането на начини да печелите много ядки е ключът към напредъка в Снимайте много роботи и етапите са като пъзели в намирането на максимизиране на резултата, което също се проследява на огромен набор от класации, който разбива всеки етап по броя на участниците в играта. Унищожаването на робот добавя комбометър в горната част на екрана, който намалява, тъй като роботите не се унищожават. Попълването на измервателния уред добавя умножител към изпуснатите гайки, процес, който може да се повтори, за да спечелите до пет пъти повече от нормалното количество ядки от убиване на врагове. Възможно е това комбо да продължи почти целия път през повечето етапи, печелейки тон в процеса.
Хубаво нещо също. Скоростта става толкова скъпа, колкото статистиката за тях става смешна. Елементите от ниво 50, най-мощните в играта, като цяло струват стотици хиляди ядки и могат да отнемат дълго време, за да печелите. Играчите, които не искат да чакат наоколо, могат просто да си купят ядки и дори някои от по-специалното оборудване в играта от магазина, използвайки реална валута (или Microsoft Points).
С напредването на играта тя достига точка на абсурдна трудност. След достигането на етапите на трудност на „Лудите“, дори изглежда, че става твърде предизвикателно за собственото си благо, тъй като опитът да нанесете максимална вреда на враговете обикновено означава предаване на някои други важни бонуси като допълнителни бири за изцеление или по-голямо максимално здраве. Дори и най-малките врагове са в състояние да убият подготвени играчи само с няколко попадения и изглежда почти невъзможно да завършите тези етапи без оръжие, което има функция за откачане за контрол на тълпата.
Уолтър не трябва да го прави сам. Снимайте много роботи позволява до четирима играчи да играят онлайн във връзка с игра на дивана на двама играчи. Така че малко игри предлагат възможността и двете да играят с някого на местно ниво по едно и също време, когато играете онлайн, но тук това е перфектно. Наличието на допълнителни играчи наоколо е меч с двойни остриета, тъй като допълнителната огнева мощ и способността да съживяваш паднали съотборници идва с цената на много повече роботи за убиване и етапи, които обикновено биха били управляеми, когато се играе соло, може внезапно да се изправи за момент предизвестие. В допълнение, комбометърът става по-труден за продължаване, което прави по-трудно да се накарат тези огромни количества ядки.
Има някои други проблеми с баланса, които могат да влязат в игра при участието на други. Прогресирането на трудността вече е доста предизвикателно, което означава, че играчите на ниско ниво могат да се окажат напълно надхвърлени в мултиплейър игра. Етапите често се превръщат в игра на подкрепа на играча, който може да отстрани най-много щети, поддържайки ги живи и действа като разсейване за други врагове. Това може да доведе до някои вълнуващи моменти в геймплея и е не по-малко забавно, но би могло да бъде разочароващо за хората, които ще наблюдават колко малко въздействие имат, когато играят само на няколко етапа преди мястото, където може да са готови да се справят.
По подобен начин играчите от по-висок клас ще се окажат неоспорени от по-ранните етапи, освен ако не решат да се екипират по-подходящо за сцената и относителната мощност на останалите играчи в играта. Режимът за мултиплейър на Quick Play се опитва да избере ниво, което ще е подходящо за играчите в играта и докато върши достатъчно прилична работа, има своите граници. Играенето на игри с рандоми онлайн може би ще е малко досадно в резултат на това, почти изискваща група хора, които нямат нищо против да променят тактиката си, за да намерят баланс.
Дори настройката, че настройването не е толкова малък подвиг, колкото звучи, тъй като натрупването на плячка води до това, че на едно място има много неща, които да избирате, и размяната може да отнеме време, когато всички, които наистина искат да правят, играят. Те са организирани по ниво под душа, но би било хубаво да имате малко повече дълбочина в системата от менюта, за да направите малко по-лесно намирането на типа артикул, който искате да използвате.
Дори и да е неуравновесен, все пак е много забавно да играете самостоятелно или с приятели и тук има много съдържание за игра, която можете да изтеглите, достатъчно, че повечето хора вероятно никога няма да завършат всичко (или поради количество или трудност). Ловът за плячка е пристрастяващ и самата игра е изпълнена с хумор. Голяма част от плячката е глупава по природа и всеки елемент има описание с някакъв вид шега или поп култура справка в него (поредицата от замръзващи лъчи съдържа модифицирани текстове към „Лед, Лед, Бебе“, например), така че има чувства като винаги има друго кокетно съкровище, което трябва да разкриете, дори ако това е предмет, който никога всъщност няма да използвате.
Снимайте много роботи успява да бъде изключително забавен. Освен някои дребни раздразнения в системата за инвентаризация и затруднен баланс, предизвикателството, чувството за хумор и възможностите за дълбоко персонализиране правят чудесна игра с дълги крака и огромен потенциал за бъдещо разширяване с DLC. Феновете на старите училищни стрелци трябва да внимават.