destructoid review world goo
как да използвам опашката в java -
Goo удар
Днес бележи излизането на Светът на Goo на компютър, игра, която собствениците на WiiWare играят от понеделник. Версиите за WiiWare / PC стават все повече и повече норма в наши дни, като се започне от качеството Детето на вечността да се Страхотна игра на силни лоши за привлекателни хора , Това вероятно е доста огромна разлика, макар че нито една игра не може да се появи в списъка на най-добрите десет най-добри игри от 2008 г. (дори на Люк Бернар).
Имайки предвид този стандарт за качество, започнах Светът на Goo, очаквате да получите умерено забавна загуба на време; нещо, което да играя, след като победих всяка друга игра, която вече притежавам. Това, което получих вместо това, беше най-близкото нещо, което WiiWare има до заглавие като оригинално, достъпно и невероятно плитка ,
Да, толкова е хубаво.
Натиснете скока, за да разберете само защо Светът на Goo е толкова фантастично 'фантастично.
Светът на Goo (WiiWare (рецензиран), компютър)
Разработено от 2D Boy
Публикувано от Nintendo
Издаден на WiiWare 13 октомври 2008 г., на компютър 17 октомври 2008 г.
Светът на Goo има всичко, което може да се поиска в дадена игра: има прости, лесни за научаване контроли, красива графика, страхотна музика, висока степен на възпроизвеждане, стил, дълбочина и клас. Това е окончателно инди игра, изпълнена с моменти, които биха могли да бъдат измислени само от артисти, по-загрижени за изразяване на идеите си, отколкото за връщане на долар (особено в сравнение с подобни, все пак по-ниски игри като собствената на Nintendo Cubello и ЕА Boom Blox) , Въпреки че е явна странност, Светът на Goo си остава една от малкото игри, които не мога да си представя някой да мрази.
Играта ви поставя в ролята на невиждан спасител на 'goo', сладки малки петна от тиня, които се удвояват като вашите момичета в бедствие, както и вашите основни инструменти за спасяване. Тези малки странности съществуват в основно три състояния: „спящ“ (неизползваем за играча), „обхождане“ (използваем от играча) или „поставен“ в по-голяма структура (многократна употреба или неизползваема от играча, в зависимост от типа на goo) ,
Целта на всяко от нивата на играта е да се намери начин да вкарате goo в предавка, така че те да стигнат до екранна смукателна тръба, която ги връща обратно към безопасността на World of Goo сътрудничество. Всяко ниво изисква да спасите определено количество goos, преди да можете да преминете към следващото ниво. Все едно Lemmings , само интересно.
Отначало просто ще използвате goo, за да създадете мостове и кули, за да закарате малките си петнати деца до аварийната тръба, но преди дълго ще използвате зелено goo, за да създадете реконструируема структура, за да се изкачите от яма, червен кибритен goo за детониращи гигантски експлозии, Skull goo за преминаване на обикновена шипове, цифрови ракети goos; списъкът продължава и продължава. Играта успява да поддържа достатъчно вариации по темата „спаси го“, че никога веднъж не остарява. Нито един от тези нови гьози не може да се размине като призрачен или принуден. Да си помислим, че такъв малък екип е създал игра, която тази перфектно координирана не е нищо друго освен да издуха.
Светът на Goo визуализациите излизат като кръстоска между творчеството на Джонен Васкес ( Джони убийственият маниак , Нашественик Зим ) и анимацията на Тери Гилиъм на Летящият цирк на Монти Питон , Това е микс, който е с равни части сладък и сюрреалистичен, направен по-приятен от високите нива на визуален лак на играта. Светът на Goo отличното качество на графичния дизайн повече, отколкото компенсира липсата на многоъгълници или множество рамки на анимация. Повече от почти всяка друга игра, пусната тази година, Светът на Goo доказва, че не големината на вашия бюджет, а талантът на артистите от вашия екип, това води до страхотна игра.
Саундтракът също е доста добре направен. За първите няколко нива малко напомня на Дани Елфман (не че има нещо нередно с Дани Елфман), но тъй като играта преминава в разклоненията на композитора на играта в най-различни стилове, вариращи от twangy country до индустриален рок. Точно като Светът на Goo геймплеят винаги остава последователен в тонизиран, като в същото време предлага чести изненади, саундтракът си остава унифициран със себе си, но въпреки това все още е в състояние да поеме случаен риск.
Под повърхността на всички тези вкусотии е истинската звезда на играта; това е двигател на физиката. Това е причината Светът на Goo е игра, която човек трябва да играе, за да разбере. Снимките на екрана и видеоклиповете не могат да предадат усещането да си взаимодействат с непрекъснато поклащащия се, свикващ, свиващ се и жиратиращ свят на Светът на Goo , Въпреки че не е много реалистично, прекалено преувеличената гравитация, вятър и водни ефекти, които goo трябва да издържи, всички добавят ниво на произволност, което прави всяка игра на Светът на Goo различен от последния. Няма тръпка съвсем като да видите как вашата кула от goo започва да се срива и бързо да я балансирате с бързото прилагане на goo в противоположната страна, за да гледате как започва отново да се срива. Наистина не може да се каже с думи колко напрегнати, забавни и предизвикателни могат да бъдат тези моменти.
Това беше едно от нещата, с които бях най-приятно изненадан Светът на Goo , Това е трудно; не точно Mega Man 9 ниво на твърд, но все още няма разходка в парка. Подобен на Зак и Уики , необходимостта да се мисли извън кутията в многостепенните пъзели на играта ще изисква повече от малко надраскване по главата.
код за сортиране на вмъкване c ++
Едно особено тежко ниво, включващо използването на зеленото кокошка, за да свали бавно кутия, пълна с експлозиви надолу по шахта, като внимава специално да не я пуснете случайно в пожар, след това да изградите фитил, направен от кибрит goo, вкарайте кибритената дупка в огъня експлозивите ще излязат, ще наблюдават разрушенията, а след това използвайте все още висящото зелено гоо, за да помогнете в създаването на полилей / мост, за да преживеете гоо през горящия все още пламък. Звучи просто, но ми отне поне десет опита да разбера всичко това. По този начин Светът на Goo подрежда тези еврика момента с един върху друг по такъв флуиден и естествен начин е извън впечатляващите. Нютон ще се гордее.
Играта също е доста дълга, състояща се от над четири основни глави, всяка от които съдържа около единадесет нива. Някои нива ще свършат бързо (особено тези, които трябва да бъдат завършени за определен период от време), но на други може да им отнеме над двадесет минути. В зависимост от нивото на уменията си, можете да завършите Светът на Goo където и да е между пет и петнадесет часа, но дори и след като сте готови, има бонуси и тайни за отключване.
Например, ако отидете над и отвъд етап, без да оставяте goo отзад, ще ви присъдите етикета „OCD“. Това е само едно от многобройните малки докосвания на играта, които ви напомнят, че тя е създадена от хора, по-загрижени да се забавляват с творческия процес, тогава са били с приятен най-нисък общ знаменател.
Това ме довежда до историята на играта, която е разказана чрез земен -иски улични знаци по време на игра, както и глава, завършваща срязани сцени. земен rip off всъщност прилича повече, тъй като тонът на написаното в тези знаци е почти идентичен с този, открит в RPG-ерата на SNES. Това обаче е добре, защото те са постоянно смешни (особено тези от твоята мама) и вършат добре, за да облекчат обикновено напрегнатото настроение.
Освен това всичко, на което уличните знаци липсват в оригиналността, е повече от компенсирано от отрязаните сцени на играта, които са толкова непредсказуеми и причудливи, колкото може да се надяваме. Има един особено невъзпитан сюжетен обрат в края на глава 3, който основно превръща играта отвътре навън. Не искам да раздавам твърде много, но нека само да кажа гражданите на Светът на Goo не се дава възможност да избират между червеното или синьото хапче.
Има няколко незначителни проблема с начина, по който играта контролира. Цялото движение на курсора се контролира чрез насочване на Wii дистанционното към екрана. Натискането на A или B хваща goo, пускането на бутона пуска goo. Това е толкова просто, колкото може да се получи, идеално за всички, от дългосрочни геймъри до общо първи таймери. Нещата се объркват, когато се опитвате да вземете goo, който случайно обхожда директно върху друг goo, което се случва често като goo любови пълзене по още goo (казах ви, че са странни). Обикновено не е голяма работа просто да изчакате секунда за goo, който е на път да обходите, но когато трябва да вземете конкретен goo, за да спасите goo кулата си от преграждане, всяка секунда се брои.
Има и случаи, когато трябва да преместите голямо количество goos от едната страна на екрана в друга, една по една, като просто ги вземете и носите. Това забавя иначе бързия темп на играта до обхождане. Това се случва само веднъж, но все пак това е странност, която лесно би могла да бъде коригирана, като позволи на играча да избира групи от goo en-mass.
Нито един от тези проблеми с контрола не е дори разрушаване на играта и може да не бъде забелязан от повечето играчи. Не тези неволяри ми пречат да препоръчам Светът на Goo на всяко човешко същество на планетата. Факт е, че знам много от вас, че няма да играете игра, която не включва бягане, скачане или убийства. Светът на Goo е пълна с екшън, но това не е действие, което включва играча да се чувства като зле.
Това е Pikmin нещо като действие, където провеждате армия многоцветни, спасени на ръка роби в битка за живота им; вида на действието, при което се чувствате отговорни за продължаващото съществуване на всяко същество в света на играта. Може да не е толкова мигновено удовлетворяващ, колкото стандартното ти заглавие на действието, но само след няколко минути игра, Светът на Goo кара те да се чувстваш като гений, генерал и бог, всички превърнати в едно цяло.
най-доброто място за гледане на аниме, дублирано
Знаеш ли какво, просто пусни демонстрацията и коментирай по-долу с мислите си. Ако някой от вас всъщност го мрази, бих искал да чуя защо, откъдето стоя, Светът на Goo е приблизително толкова близо до универсално забавна игра, колкото можете да получите.