destructoid review naruto
Разбираемо е, че очакванията за игра, основаваща се на лиценз за аниме, обикновено не се определят много, особено за геймърите, които не са фенове на анимето. В миналото не е имало кой знае какво по отношение на лицензираните заглавия, които биха се харесали на игровите маси и голяма част от това е свързано с факта, че малко усилия са положени за разширяване на привлекателността на тези заглавия. Всичко това работи в полза на Наруто: Възход на нинджа , придавайки на тази игра нинджа елемента на изненада. Започнах процеса на преглед, очаквайки да играя визуално актуализиран преразглеждане от следващия ген от преди Наруто бойни заглавия, но откри, че Ubisoft е събрал много любов в тази игра. Резултатът е не само най-добрият Наруто заглавие на разположение, но също така и един от най-добрите аниме лицензи там, както и едно от най-визуално забележителните заглавия за Xbox 360 досега.
Наруто: ROAN е бойна игра в основата си, но Ubisoft измести фокуса към режима на историята на играта. Това е пълен преразказ на историята на аниме / манга. Разбира се, все още има бойни действия един на един, онлайн геймплей и дори изискан онлайн турнир, но сюжетният режим на платформата / пясъчницата е мястото, където тази игра свети.
Натиснете скока, за да прочетете нашия преглед на Наруто: Възход на нинджа ,
Наруто: Възход на нинджа (Xbox 360)
Разработен от Ubisoft
Публикувано от Ubisoft
Издаден на 30 октомври 2007 г.
Както при всяка лицензирана игра, аниме или не, геймърите искат да знаят колко достъпно е заглавие за непосветените. Самата природа на Наруто: Възход на нинджа прави го напълно достъпен за всеки, който се интересува; тя поставя играча в обувките на Наруто, оставяйки ги да изживеят историята на анимето от самото начало. Докато играете, вие ще проправите своя път през първите 80 епизода на анимето, обхващайки времето от раждането на Наруто чак до изпитите на Чунин. Наруто: ROAN се преплита с видеоклипове, изтеглени директно от анимето, и макар че по-голямата част от времето всъщност се прекарва в игра на историята на Нартюо, по-сложните детайли на сюжета са оставени на тези видеоклипове. До края на Story Mode на тази игра, играчите ще бъдат добре запознати с началото на Наруто ,
По-голямата част от играта е съсредоточена около Konoha, родния град на Наруто. Новодошлите в сериала може би ще трябва да вземат думата на феновете на анимето за това, но Ubisoft извади всички спирки в отдих на селото със скрити листа. Коноха е гледка и взрив за изследване. Изглежда, че дори най-минутните подробности от анимето са били отчетени в реализацията на този град и всяка забележителност е преработена в стил, верен на изкуството на Кишимото. Разработчиците не спестиха никакви разходи, за да се почувствате, че бягате и скачате през истински скрит град от нинджи в гората.
Прелестите на Коноха не се ограничават само до неговата природа; някои от най-добрите преживявания, които Наруто: Възход на нинджа трюмовете са в проучването на този огромен град. Много забавно е просто да се изгубите и да направите каквото си пожелаете, стил на игра с пясъчник. В разгара на силите си нинджа ще можете да мащабите стени и да се насладите на впечатляващата гледка от върховете на високи сгради. Усещането донякъде напомня Assassin's Creed , въпреки че разликата тук е, че Наруто не е намерен да убие никого в родния си град. От широко отворени пътни артерии до тъмни тесни алеи, градът е пълен с разнообразни жители, макар че може да не са всички като вас, тяхното включване наистина помага да се направи Коноха да изглежда като живо, дишащо село.
Може би бихте си помислили, че възпроизвеждането през историята на няколко сезона на аниме може да е продължително начинание, но Наруто: ROAN успява да го кондензира до по-малко от 10 часа геймплей. Има само шепа ключови елементи от историята, които играчите са принудени да изпитат, а останалото време се отделя на незадължителни мисии за изграждане на умения или спечелване на благоразположение на гражданите. Тези мисии варират от забавление Лудо такси -стили мисии за доставка на рамен до страшно скучни мисии „Изгубих чантата си в гората“. Подобно на известните филмови епизоди на анимето, тези мисии са необходими злини и не всеки ще ги оцени. Някои от мисиите са приятни, но изглежда, че разработчиците може да са изчерпали пара до момента, в който са ги създали, и вероятно има един твърде много търсения за извличане на артикули. Разбира се, те са предимно незадължителни, но точно като шлифоване в RPG, ще искате да направите някои от тях, за да станете по-мощни.
най-добрият софтуер за виртуализация за Windows 10
В тези мисии ще контролирате оранжевата нинджа, която има специални магически сили, наречени jutsus. Вашите успехи и тренировки се равняват на по-мощни джутуси и те ще ви бъдат полезни по време на някои от задължителните куестове. Тези сили са взети директно от анимацията и ще откриете, че Наруто може да се клонира, да ходи по вода, да се катери по стени и дори да се трансформира в голо момиче. Тези движения се изпълняват чрез задържане на левия бутон на спусъка и бързо въвеждане на последователност с двата аналогови пръчки през разпределеното време.
Освен тези правомощия, играта в сюжетния режим е от разнообразието на 3D платформирането. Можете да очаквате своето стандартно скачане и двойно скачане, макар че в крайна сметка ще придобиете супер високоскоростно бягане, което е абсолютен взрив ... докато не се сблъскате в стена. Извън селото ще се окажете да се надявате на стръмни бамбукови стълбове и люлеещи се трупи (проклети трупи!) за да стигнем до следващото село. Една от основните моменти е високоскоростното скачане на дърво в нинджа, наблюдавано често в сериите. Временните натискания на бутони ви позволяват да прескачате от клон на клон, като изграждате повече скорост с всяко успешно стартиране.
Пътуването е разбито от случайни срещи с „лоши“ нинджи. Това обикновено са бандити или крадци, които се нуждаят от бързо ритане на задника. При среща с враг играта преминава от платформа на трето лице към стандартен боен двигател. Ако оцелеете в свадата, вие сте свободни да продължите мисията си. Понякога ще се почувствате така, сякаш се биете със същите половин дузина бандити отново и отново, но ще направите бърза работа с тях, когато станете по-силни.
Боевете са опростени, но все пак напълно достъпни и доста забавни. Има само няколко бутона за атака и успехът се разчита на свързване на прости комбинации и блокиране в правилните моменти. Споменатите по-рано ютуси добавят малко подправка. Ако успеете да издърпате нещо като клонирането на сенки за джуцу по време на битка, ще имате шанса да въведете времеви натискания на бутони, за да нанесете големи щети на врага си. Те не са за разлика от RPG призоваващи магии, но разликата тук е, че те са интерактивни, възнаграждаващи и визуално впечатляващи.
софтуерен пакет, предназначен за автоматизиране на контрола на версиите
Наруто: ROAN е предимно полиран, но грешките му най-вече произтичат от големия брой монотонни търсения на артикули. Спомням си един конкретен куест, при който бях принуден да мащабирам стени, да избягвам шипове, да балансирам върху въжета и да преминавам дълги разстояния за торба картофи , Какъв смисъл има това? И макар че в началото аспектът на играта със скорост на нинджа е новост, вероятно има един твърде много „искаш ли да ме състезаваш“? предизвикателства в играта. Едно задължително състезание по време отне на този честен рецензент 17 опита за успешно завършване, макар и неудовлетвореност, настъпила след около 5 опита.
Други проблеми се крият в това как се разказва историята. Гласовото действие варира от характер до характер. Въпреки че по-голямата част от него се определя като проходима (а един или два знака, като Саске, всъщност са страхотни), някои от тях са просто ужасни и ме карат да се чудя как диалогът го направи чрез осигуряване на качество. Открих крещящи неправилни произнасяния на имена, японски думи (като 'ramen') и локали и има дори няколко екземпляра от знаци, които са толкова мрачни и неясни, че ще ви е необходим текстът на екрана. За щастие се казва, че скоро ще бъде изтеглен пакет за съдържание, който включва оригиналната японска актьорска игра.
Звуковите ефекти и музиката са издърпани направо от анимето и по време на играта ще бъдете третирани с висококачествен, полиран съраунд звук. Наистина е срамота, че аниме-резците преминават към по-ниско качество на звук с компресиран звук, който е на няколко години. Комбинирайте с очевидната визуална разлика (оцветяването на клетките изглежда по-добре от анимето!) И изглежда, че анимените кътцени са почти като шамар в лицето. Не че косите са лоши, но определено ще видите различителна разлика.
Не позволявайте няколко глупави гласове и няколко досадни куеста монети да пречат на опита Наруто: Възход на нинджа , В крайна сметка тази игра надхвърли очакванията ми и Ubisoft трябва да бъде похвален, че направи нещо различно и амбициозно с този аниме лиценз. Режимът на историята си заслужава цената на влизането сам, а забавните боеве и отличните онлайн мачове са едновременно прекрасни бонуси. Разбира се, това е абсолютно задължително условие Наруто фенове, но тези, които търсят солидно приключенско заглавие за Xbox 360, също трябва да забележат.
Резултат: 8.0