destructoid review smash court tennis 3
Преди моята най-гадна катастрофа на коляното, бях терор върху глина. Противниците щяха да треперят, когато моят могъщ бекхенд нанасяше смазващи удари, които иглиха линията и ги изтичаше до изтощение. Сервизът ми също не беше лош. Преди няколко години, когато Пит Сампрас и аз само се шегувах в моя частен съд, сервирах гадна топка от 122 MPH, която се запали и сложих малък кратер от другата страна на мрежата. Излишно е да казвам, че Пит не можеше да го върне.Тези славни дни свършиха за мен. Пит и аз изпаднахме при разговор и не бяхме един и същи мъж, откак огънах крака отвътре навън. Сега ми остава само видеоигри, за да задоволя желанието си за тенис. Наскоро получих тази на Atari Тенис на Smash Court 3 и на милостта си да го залепя в моя Xbox 360, почти разбих таблата. Всички знаем, че ентусиазмът ми към игрите е първокласен, но заслужава ли вашето внимание новото предложение на Atari?
Натиснете почивката за пълния преглед.
Тенис на Smash Court 3 (Xbox 360 )
Разработено от Namco-Bandai Games
Публикувано от Atari
Издаден на 19 август 2008 г.
Мисля, че го имам и сега. Тенис на Smash Court 3 е в тази странна сива зона между симулация и аркадна игра. Цялата физика на топката е почти нереална, докато откриването как да уцелите перфектния удар е напълно възможно (с нелепо количество практика). Героите са мудни като в симулация, докато контрола, който играчите имат след осъществяване на контакт, е феноменален. Този вид мишмаш по отношение на стила е какво Smash Court довежда до играча с всеки мач.
И това е дяволски объркващо. Когато натискате бутона за бягане, вашият герой се забива като лок, но точно преди да подредите изстрел, той се изпъва или просто гледа как топката минава. След всеки перфектен AI, който ви служи на разстояние, се очаква да се разбъркате, за да получите перфектното топче на топката, но героите се движат като 60-годишни спонсорирани спортисти. Най-лошото е, че играта се основава на снимки с време. За да постигнете най-добрия ефект от своя кадър, трябва да задържите съответния бутон, който желаете за няколко секунди. Той не дава забележима сила на изстрела - просто го прави по-точен. И там, където топката отива, е вашето предположение толкова добро, колкото и моето. Прекарах няколко часа, опитвайки се да кърмя топката от дясно на ляво с аналоговата пръчка, само за да открия, че нищо наистина прогресивно не се случва, освен ако не задържите перфектно бутона. Безсилно е да играете игра, в която трябва да сте перфектно умели, само за да се забавлявате.
И е жалко, че новобранците в тениса няма да могат да се забавляват. Режимът на World World Tour е приличен набор от опции и параметри, които да изпитате с създадения си герой. Основната цел на режима е да пренесе своя герой от парцали до богатства в серия турнири, спонсорства и тренировъчни упражнения. Разгражда се в седмичен график, където можете да направите всичко по-горе, да си починете и след това да повторите. Менютата са малко куци и може да бъде трудно да се следват първоначално, но след няколко минути изливане на опциите става съвсем ясно какво можете да направите и кога.
Най-големият проблем с режима е резултат от неговото създаване на персонажи и стилови точки. Първо, вариантите за създаване на герои са толкова шизофренични, колкото и геймплеят. Получавате смесица между стандартния боклук и интересното картографиране на лицевата мрежа като в Бойна нощ , Никога няма да излезете с човек, който ще прилича на вас, тъй като всеки герой, който изскочи от това гениално нещо, ще изглежда толкова грозен, колкото някой от Bethesda's забвение , Нещото, което най-много ви боли от творението, е, че вашият герой излиза абсолютно сух до кост по отношение на способностите си и поради това ще загубите тон мачове в Pro World Tour.
Но играта притежава уникален RPG опит по отношение на способностите за изравняване. Загубата на мачове (което е единственото нещо, което мога да направя добре в тази игра) ви дава точки, които да вложите в своя герой. Предизвикателствата за обучение правят същото. Единственият проблем е играта в играта и това все още е нещастно.
Визуализацията и звукът наистина не са добри. Героите имат същия усет като последното поколение и музиката е изключително решетка. Интересно ми е точно за какъв тип пазаруват разработчиците на пазара, когато се хвърлят в тези ужасни ритми? Знам, че не стисках стените за изключително актуални неща от катамари. Съдилищата изглеждат прилични, макар и особено светли. Сините кортове имат чувството, че влязох в стриптийз клуб по време на неонов спец.
Играта има мултиплейър, но не вдигайте надеждите си. Smash Court има толкова играчи, колкото Денис Дяк има приятели. Реших, че най-малкото мога да играя срещу някой, който се бори колкото мен, но не успях да намеря мач след няколко часа гледане. Нямам издръжливостта да стоя в крак с европейските хора, така че ще предположа, че това ще бъде представително за това, с което повечето играчи ще се сблъскат, докато играят.
Като цяло не мога да кажа, че съм доволен. Играта просто не е забавна. Точковите контроли, твърдото движение на знаците и крехкото създаване на символи Smash Court в земята. Жалко е, че забавна, лесна за маневриране игра на тенис не е попаднала на пазара отдавна. Надяваме се, че следващото въплъщение на поредицата ще отнеме достойните основи на тази игра и ще я изгради, за да я направи по-добро изживяване. В това състояние обаче е най-добре играта да се избягва изцяло.
Резултат - 4.0 ( беден , Възхитително усилие с малко обещание, но по същество посредствено.)
как да добавя елементи от масив