destructoid review mortal kombat vs
Ако вече сте съдили Mortal Kombat срещу DC Universe основава се само на факта, че е a Mortal Kombat заглавие - или че технически не е толкова богат или дълбок, колкото другите бойци - играта (и този преглед) не е за вас.
Няма начин да сравните играта на всяко техническо или конкурентно ниво с произволен брой Capcom vs. (Marvel / Care Bears / каквото и да е) или SNK бойци; ако го направите, пропускате смисъла. MK vs. DCU определено изглежда е предназначен за по-небрежна бойна публика, с акцент върху две важни точки - лекота на игра и нелепо, лекомислено забавление.
Така че, преди да кликнете по-нататък, трябва да ви помоля, ако попаднете в този лагер - и това е добре, разбирам - дори не си правийте труда да кликнете и да прочетете рецензията. Това не е за вас. Ето едно Тацуноку срещу Капком ремарке; моля ви се насладете. Спестете енергията, която бихте използвали, за да коментирате този преглед за неизбежната кучка как Capcom прецака Street Fighter II HD римейк, защото Ryu има допълнителен пиксел на нокътя.
За всички останали, ударете скока.
Mortal Kombat срещу DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Разработено от Midway
Публикувано от Midway
Издаден на 16 ноември 2008 г.
кое от следните е определението за тестване на бяла кутия?
Обяснението на играта за това малко вероятно разбиване е нелепо и се предлага от режим на играта на Story, който е абсурден и блестящ в представянето си. Комичните писатели Джими Палмиоти и Джъстин Грей трябва да са мислили дълго и упорито върху този, като битка между Супермен и Дарксейд предизвиква някакъв междуизмерен световен сблъсък, обединявайки и двете вселени. (Той включва портал, топлинното зрение на Супермен, ако трябва да знаете.) Объркани, герои от двете вселени започнаха да поставят под въпрос мотивите на един друг, което води до, ъъъ, борба. За да се влошат нещата, и двете страни са обладани от „Яростта“, което ги кара да се държат като воюващо, пияно момче от братя, готово безсмислено да напомпа нещата в миг, когато забележи.
Можете да играете през Story Mode от всяка страна, DC Universe или Mortal Kombat, всяка с осем глави, което ви дава контрол над всички бойци на играта, докато тя напредва. Сценичните сцени са или жестоки, или гениални, в зависимост от това как ги гледате. Диалогът е най-вече абсурден и изнесен от някои смешни гласови актьори, с много приказки за 'комбат' и герои, крещящи глупави неща като 'Чувствам яростта!'
Но когато се отдръпнете и погледнете какво гледате - разговори между Батман и Sub-Zero, за Бога - е трудно да не почувствате оттенък на шеговитост, особено ако сте дългогодишен фен на която и да е от вселената. Презентационно, това е невероятно гладко изживяване, с изрязани сцени и диалог безпроблемно преминаващи в битки. Лесно е да се надяваме, че Мидуей е знаел какво правят тук, като се е стремял към къмпинг на b филм, който е също толкова забавен, колкото е предизвикващ лице с длан. Независимо дали умишлено или не, ако влезете в него с чувство за хумор и проверени очаквания, ще ви е трудно да не се забавлявате.
В зависимост от вашето ниво на отдаденост, всеки режим на история може да бъде завършен на едно заседание, като трае някъде около три часа парче. В по-голямата си част AI е пълен натиск в режим Story и различен от крайния шеф, който (в типичен Mortal Kombat мода) несправедливо нанася много повече щети на атака, отколкото той нанася, дори случайните геймъри не трябва да имат проблем тук. Завършването на двете страни ще отключи два играещи се героя (Шао Кан и Дарксейд), но няма истинска причина да се връщате, след като го видите до края.
Играта разполага и с основен аркаден режим, в който можете да изберете един от 20-те основни бойци на играта, преминавайки от битка в битка, докато стигнете до всеки конкретен завършек на вашия герой. За съжаление, почти не си заслужава, тъй като всеки завършек е обикновен плосък разказвач и нищо повече. Играта разполага и с „Kombo Challenges“ за всеки герой, в който играта представя десет усъвършенствани комбинации, като зададе на играча да ги изпълни. За повечето това ще бъде невероятно разочароващо начинание; много от комбинациите изискват много специфично време и позициониране на знаците. Тъй като играта не ви дава пример за комбо в действие, нямате абсолютно никакъв начин, ако го правите правилно или дори на правилния път.
Игра-мъдър, MK vs. DCU е стъпка нагоре от предишната MK 3D бойци с това, че се чувства гладко, бързо и забавно. Няма нищо особено дълбоко в играта, която се основава най-вече на специални движения и консервирани комбинации, но почти няма бариера за влизане поради нейния характер на пикап и игра. Освен това изглежда проклетно хладно в действие, с плавни движения, които са лесни за сваляне и ще ви накара да се почувствате като експерт в рамките на минути от хващането на контролера.
Новост в серията е геймплеят, наподобяващ бързите събития, „Klose Kombat“, който е специален ход на захващане, който задейства камерата за увеличаване на мащаба. Чрез натискане на който и да е от бутоните на лицето, ще извършвате брутални, близки атаки; противниците могат да резервират посочените ходове, като очакват и съвпадат натисканията на бутоните. Тя е хитростна и в това няма много - тя се свежда до това да бъдете психични или късметлии, но е забавно допълнение, което изглежда достатъчно готино, че всъщност никога не остарява или е твърде дразнещо.
къде са apk файловете, съхранявани на android
Тогава има 'Rage', който по същество изграждате, като губите мача. След като вашият 'Rage' метър се запълни, можете да извикате силата, като накарате героя си да кляка, сякаш е на път да изпадне двойка, и всички повечето атаки на опонентите ви ще бъдат обърнати, което ви прави предимно неудържими. Интересен механик, но малко неуравновесен. От една страна, повечето движения в играта могат да бъдат избегнати, като просто клекнете и блокирате; при повече от един път ще откриете, че самото правене и изчакване на „Яростта“ ще ви предпази от всякакви трудности. От друга страна, награждаването на играч за загуба, като ги прави „непобедими“, изглежда малко странно.
Или разбира се, това е Т-рейтинг Mortal Kombat игра, липсва му насилието и бруталността феновете са очаквали от сериала. Признаваме, че някои от финалните ходове са куци - просто не можете да сравните разрушаването на гръбначния стълб на Sub-Zero с сравнително укротеното разрушаване на леда. Но играта далеч не е скърцаща чиста, с много кръвни пръски и някои доста готини изглеждащи синини по лицето (и разкъсване на дрехи), докато мачовете напредват. Ако играете Mortal Kombat за шест или повече секунди на горе и разчленяване, които следват мач, най-вероятно ще бъдете разочаровани, но липсата им не разрушава основния опит.
Докато Mortal Kombat срещу DC Universe със сигурност няма да се играе конкурентно, като се борят с професионалисти и ентусиасти в играта, никой не може да обвинява Midway, че прави игра, която не е забавна. Той съдържа справедливия си дял от недостатъци, не на последно място от които са някои диспропорции в геймплея и любопитна липса на интересно съдържание за отключване. Но ако търсите глупаво, лекомислено забавление, за да убиете няколко часа с приятели над няколко смеха, със сигурност бихте могли да направите много по-лошо от Mortal Kombat срещу DC Universe ,
Резултат: 7 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)