review crysis 2
ако криза беше известно с едно нещо, беше невероятна графика. Това беше с основателна причина, тъй като играта не предлагаше много друго. Докато се гордееше с няколко интересни идеи, играта се чувстваше неуравновесена, имаше причудливи скокове на трудност и се чувстваше повече като технологична демонстрация, отколкото като действителна игра.
с Криза 2 , Crytek е намалил фокуса си върху чистия визуален излишък с игра, която все още изглежда изключително великолепна, като същевременно предоставя нещо малко по-меко от бонбоните за очи на повърхност. Може да ви изненада, но има много повече от доста текстури, за които да говорите.
Криза 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Crytek
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 22 март 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Криза 2 разменя пищната джунгла по разкъсаните от войната улици на Ню Йорк, където вирусът убиец унищожава цивилизацията и гнойна раса от извънземни нашественици, известна като Сеф, разрушава всичко на очи. Като морски пехотинец Алкатраз, вашата работа е да влезете в суперсилен нанокостюм и да заличите не само Ceph, но и частната армия на CELL, която иска да ви свали. Това е история. Вероятно няма да го запомните. Сега нека взривим някои неща.
Почти веднага щом играчът получи пистолет, подобренията спрямо оригинала криза са ясни. Четирите основни суперсили на играта - повишена сила, допълнителна броня, стелт и супер скорост - са значително променени, което води до по-интуитивно и балансирано изживяване. Силата и скоростта вече са пасивни способности - те автоматично ще стартират, ако заредите атаки в близък ход или започнете да спринтирате. Бронята беше пасивната опция по подразбиране за костюма, но сега е активирана способност, заедно със стелт.
въпроси и отговори за интервю на анализатор за осигуряване на качеството
За разлика от миналия път, като се възползвате от правомощията на Nanosuit се чувствате възнаграждаващи, а не наказателни. Активирането на Stealth and Armor няма да изтощи енергията на вашия костюм в рамките на милисекунди, което ви позволява да стигнете до достатъчно време да се придвижите до изгодно положение или да поемете силен огън. Балансирането на вашата офанзивна сила спрямо вашите защитни способности е внимателна игра и тази, която осигурява последователно предизвикателство, без да се превръща в надмощно.
Нивата се чувстват по-малки от криза ', но те са по-добре проектирани и действието е много по-строго, с постоянен крак и естествен поток от битка към битка. Преди всеки двубой можете да пристъпите към територията, за да маркирате врагове, каси за боеприпаси и тактически опции. Тактическите опции предлагат страхотни начини да се подходи към битка, като се посочват главните промъкващи се области, полезни флангови позиции и кули, които могат да бъдат контролирани. Въпреки че никоя от тактическите опции няма да промени драстично начина на протичане на битката, те все пак са полезни малки късчета на Intel, които могат да ви бъдат полезни.
Криза 2 предлага на играчите шанс действително да се почувстват като гадняр , което е нещо криза силно липсваше. С подобренията, направени в стелт, можете да се включите в сериозни игри с котки и мишки с опонентите си, дебнейки плячката си и крадливо да ги убивате или да се промъквате на позиция, да превключвате на макс броня и да пръскате объркана тълпа с куршуми.
Враговете ще реагират на вашите шенаги, викайки на съюзници, ако видят, че вие превключвате способностите си и се настанявате на последната си известна позиция. Техният параноичен бъбрив враг и способността ти да играеш с тях предизвиква спомени за Батман: Убежище в Аркам и бих казал, че хищната хитрост в Криза 2 може да бъде също толкова удовлетворяващ тук, както беше в класическото заглавие на екшън на Rocksteady. Единственото нещо, което позволява да се скрие, е случайно петнистият ИИ, който ще види, че враговете се забиват на пейзажа или понякога се самоубиват. Видях група от около четирима войници да насочат граната към стена и да стоят точно на мястото на експлозията, за да ги изведат всички. Предполагам, че можете да се преструвате, че враговете изплашват и правят грешки, ако не искате да разчупите илюзията.
Въпреки че стелтът е невероятно полезен, това не е единственият начин да се приближите до битка. Понякога (или по-скоро, често), играта ще изисква да станете по-малко обмислени и по-насилствени. За щастие снимачният елемент на играта удря знака си повече от адекватно. Борбата е интензивна и понякога преобладаваща с чистия обем от пръскане на куршуми, извънземни скърцащи и експлозии. Научаването кога да хвърляш бронята си, кога да пестиш енергия за спринт и кога да се скриеш е част от невероятно стилна динамика, която прави Криза 2 чувствайте се малко по-ангажирани и течни от другите стрелци, дори ако основното действие е доста производно.
Всъщност, ако преодолеете енергията на действието, ще разберете, че основите на Криза 2 не са чак толкова иновативни, колкото неговата хитрост. Въпреки че има гама оръжия, обхващащи както реалистично, така и футуристично огнестрелно оръжие, повечето оръжия са просто варианти на една и съща щурмова пушка с прикачени файлове и когато сте в пряма стрелба само с един или двама врагове, съществува риск да се почувствате като вас си във всеки общ стрелец от първо лице. Повечето от уникалните оръжия не са чак толкова полезни в действителна битка, така че най-вероятно ще искате да се придържате към скучното нападение и снайперската комбинация, което е жалко.
Всеки толкова често цялостната структура на играта може да се почувства малко повтаряща се. След като сте извършили едно убийство на стелт, вие сте ги изпълнили всички - почти буквално, тъй като има само две анимации за убийства на стелт, и двете са доста светски. Въпреки богатството от тактически опции, почти всички възможности ви водят по една и съща пътека за промъкване / стрелба / бягане / стрелба / промъкване / стрелба. Въпреки че по-голямата част от играта все още успява да остане забавна въпреки това, има няколко различни моменти, когато играта се чувства така, сякаш тъпче вода.
най-добрите шпионски приложения за телефони с Android
Това се влошава от факта, че има няколко нива, които имат фантастична крачка и сякаш изграждат кресцендо, което ... никога не се случва. Играта е чудесна за изграждане на инерция, но не успява да се достави в определени области, като например на едно ниво, където се биете по пътя си през бойна зона и скачате в задната част на бронирана кола, хващайки кулата на оръжието. Точно когато очаквате да влезете в огромна галерия за стрелба с адреналин, играта просто избледнява до черно и сте на следващото ниво, пеша.
Тези проблеми понякога заплашват да изтеглят играта, но скоростта и безмилостта на битката остава значителна движеща сила. Crytek свърши невероятна работа Криза 2 почувствайте се повече като стрелец, отколкото всъщност е, до момента, в който само истински педантичният би предизвикал неудовлетворение. Прави много неща, които сте виждали преди, но ги прави толкова много охладител отколкото средната игра, която усещате, че играете нещо далеч по-оригинално.
Много е направено от мултиплейъра на играта и трябва да кажа, че докато първоначално не бях убеден, онлайн съдържанието е далеч по-завладяващо, отколкото може да се мисли. В основата си - трябва да се каже - играта е напълно, безсрамно издигната от Call of Duty , В него има всичко, което очаквате от пост- COD стрелецът - постоянни нива, награди за убийство, перки - и той дори има същата бърза игра за убийство / умре / убийство / умъртвяване на месомелачка Модерна война популяризирана. Работата е - все пак Криза 2 е привидно Модерна война с научнофантастични джаджи, това е доста проклето добра модерна война с научнофантастични джаджи.
Crytek успешно вдигна твърдия, приятен, често пристрастяващ бой Call of Duty като същевременно повишава положително опита с възможностите на нанокостюма. Всички играчи са в състояние да се ровят със супер скорости, да се прикрият и да увеличат бронята си, давайки шанс на всеки да бъде свръхподдържан. Въпреки че това лесно може да се превърне в хаотична афера, супер способностите са балансирани толкова добре, че работи. Скритите играчи могат да бъдат забелязани от всеки, който обръща достатъчно голямо внимание, докато бронетанците ще слязат, ако бъдат убити с умения. Не можеш просто да се превърнеш в невидим и да тичаш наоколо, като пробождаш всички.
С напредването на играта играчите могат да се специализират и да получат достъп до по-уникални способности - като устройства за примамка, които прожектират холограми на играчите и черпят вражески огън. Nanosuit може да бъде настроен за играчи, които предпочитат да останат строго подъл или биха предпочели да се бият с пистолети. Предлага се много и играчите, които влязат в този режим, ще намерят много за любов.
Изглежда, че има няколко проблемни проблеми. Например, забелязах, че имам склонност да се прострелвам много през стени. Не тънки, реалистично проникващи стени. Бях пренасочен през каменни стълбове с дебелина шест фута, а играта убиец-камък дори показа куршума, минаващ през нещото като хартия. И преди съм бил прострелян чрез съюзнически играч, който остава невредим. Тези странни, безстопанствени куршуми не са пълен убиец на играта, но въпреки това са зловещи.
Въпреки няколко странни грешки от куршуми, Криза 2 Режимът за мултиплейър отразява постиженията на кампанията за един играч, тъй като това е производно изживяване, което е прекалено натрапчиво и забавно, за да бъде отписано. Правили сте всичко преди това, но не съвсем това мрачно.
безплатен софтуер за защитна стена за Windows 10
Естествено, че играта е обгърната с някои от най-разкошните визуализации, които ще видите във видеоигра. Дори на Xbox 360, Криза 2 е оптично лечение, особено когато става въпрос за комплектите, които са с вкус сведени до минимум, но винаги ви ритат право в очите, когато е необходимо. В годините оттогава криза „освобождаване, графиките на това продължение вече не са умопомрачителните разкрития, каквито са били някога, но все пак няма да намерите много по-добре изглеждащи заглавия на конзола или компютър. По-изненадващо е саундтракът на играта, който е дяволски фин и отнема скучния „бърз оркестров резултат“, който заразява повечето стрелци и го отвежда в няколко нови посоки. Основната тема на играта е особено атмосферна.
Криза 2 е по-малко амбициозна от предишните игри на Crytek, но е и най-излъсканото, изискано и приятно заглавие, което някога е произвеждало студиото. С по-строг геймплей, по-добро ниво на дизайн и изящно усещане за течащи действия, Криза 2 е дяволско страхотно заглавие, което всеки фен на стрелеца би направил добре да играе поне веднъж.