review medievil
Скелет: Мъртъв и обичащ го
Няма достатъчно игри за губещите. Порасна, с което наистина резонирах Лестър Невероятното в SNES, който се занимаваше с нещастен герой, който в крайна сметка се научи как да стане легенда (анимациите му се промениха и всичко!). MediEvil беше друг проект, който се впусна в тази територия.
Неговият герой, сър Даниел Фортеск, гадно. Той е фалшиво обявен за герой, след като умира непосредствено преди битката срещу злия магьосник Зарок наистина дори започва. За щастие дебютната му игра не смучат и нито римейка.
MedEvil (PS4 (рецензиран на PS4 Pro))
Разработчик: Други Ocean Emeryville
Издател: Sony
Издаден: 25 октомври 2019 г.
MSRP: $ 29.99
Другият разработчик на Ocean Emeryville и издателят Sony се ангажираха да пресъздадат MediEvil тухла по тухла по дизайн. Освен някои допълнителни визуализации, които трябваше да съществуват (тъй като това ниво на детайлност не беше възможно в оригинал) и някои допълнителни гласови линии, почти всичко е същото. Това включва разположения на врагове и артикули, всички основни диалози, исторически удари и т.н. „Гуфи страховити пълзящи“ не е популярна естетика в наши дни и имаме нужда от повече от него.
Имайки това предвид, ако не ви хареса MediEvil преди няколко поколения вече няма да ви хареса изведнъж. Това е въпрос на философия, нали? Понякога римейкът напълно ще преработи всичко към по-добро ( Resident Evil 2 2019 г.), понякога ще добавите няколко екстри, но най-вече се придържате към дома ( Вятър Waker HD ) и в този случай това е римейк на изстрел за изстрел на игра от 1998 година.
как да отворите разширението на JSON файл
Колкото и тъп да звучи, настройката прилича много на оригинала гибел , Избирате нива от линейна карта, която има изход, опънат по лабиринтно оформление. Има ключове, които могат да ви вкарат в тайни зони, и колекционерска чаша на всяко ниво; отклонения от финалната линия. MediEvil Причините за проучване и отключване, базирани на лор, са наистина това, което ме привлече към 100% завършване през ерата на PlayStation. Като бивши (действителни) шампиони давате на Дан мощни подаръци и говорете с него, докато го гледате как се 'изравнява' като герой пред очите ви е вълшебен и по-естествен начин да внедрите някои от елементите на RPG, за които екипът очевидно се стреми. ,
Разширявайки малко тази връзка, Даниел не е много харесван в тази вселена. Зарок го мрази не само, но и в „Залата на героите“ - основният център, наподобяващ Валхала, изпълнен с духове на действителни фигури, по-големи от живота - отвъдноземна сила открито го пренебрегва, заявявайки, че все още не е достоен да бъде герой '(измамник' е термин, който се използва). Защо щяха да го прецакат по този въпрос (когато всъщност не беше негова вина, че е издигнат до статут на герой) е извън мен! Но обичам да го виждам на практика, тъй като е смешен за смях.
Толкова много от него се задържа, което е свидетелство за любовта и грижите, които влязоха в тази поредица на първо място. Разказът е Disney-esque и все още работи, гласовата работа е фантастична, а реалните светове са блестящо изработени и уникални. Някои нива са просто формалности, вграждане в незадължителни странични елементи или настройване на други по-големи елементи. Странно е, но някак си го копая? Живеем в свят, в който толкова много екшън-RPG са външни, изпълнени със страници и страници на способности и безсмислени точки от карти за изследване. Все още не ставайте прекалено удобни.
Това не е игра с технически действия, тъй като повечето скандали работят на ниво хак и наклона. Смятането на бутона на меча се люлее по неустойчив начин, но можете също да използвате атака с въртящ се заряд и да блокирате със щит. Почти всичко има процентна точка (от клубове до арбалети), за да различи крайното му използване. Таласъмите могат да откраднат оръжията ви, принуждавайки ви да ги възстановите веднага и там или да ги купите обратно. Има много на староучилищния дизайн на хак и наклонена черта тук ( Златна ос , особено), което беше оценено тогава и може би е твърде ретро за съвременната публика.
Босовете се обработват по абсолютно същия начин, често с помощта на стратегии за „масивна слаба точка“, няколко от които могат да бъдат победени за по-малко от минута. Не всичко се нуждае от iFrame-тежък Dodge бутон и MediEvil го доказва. Има естествена радост от естественото избягване от движението, съскане между заплахите. Това също не е непростимо. Когато вземете отвара, докато сте пълни, ще се наредите на опашка за възкресение, Zelda стил и падане от скала ще използва една от тези отвари. Някои отстъпки идват с този вид дизайн.
Неща, като да умреш мигновено, когато се гмурнеш дори в малко количество вода, все още се чувстваш разклатен, както и камерата понякога, когато се опитва да последва сър Дан около затворени помещения. За по-добро или по-лошо (по-добре за мен, като някой, който любови манипулиране на камера по всяко време с ръка с нокът), това е игра, в която ще трябва да използвате правилния аналогов стик, за да метете камерата наоколо. Дан е много хлабав, когато го контролира, което е добре, когато трябва да се движите в големи среди, но не е толкова голямо, когато MediEvil изисква кратко решение на пъзела.
Като се има предвид, че физическо копие на оригинала MediEvil отива за около 30 долара в наши дни, обстрелването на същата цена за римейк на PS4 е кражба. Новият слой боя не може по същество да поправи всички проблеми с оригинала, но всеки, който е отворен за действие на кооки талисман, ще бъде приятно изненадан с MediEvil ,
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)