destructoid review gears war 2
Той е сред най-горещите свойства в игрите и едно от най-популярните заглавия на Xbox Live. Оригинала Скорости на война беше световен успех, дори преодоляване на бариерите в Япония. Той има награди, критични похвали и все още остава едно от най-играните конзолни заглавия на това поколение.
Да кажа очакване за Gears of War 2 беше огромно, меко казано наистина. Продължителното продължение на Epic Games е третирано с голяма почит от издателя Microsoft и се стреми да бъде едно от най-мощните оръжия в коледния арсенал на Xbox 360. Той пусна в световен мащаб този петък и вече сървърите на Xbox Live са пълни до хрилете със смъртни случаи и писъци на „Съживи ме“!
И така, с уикенд от клане на скакалци под нашите колани, какво прави екипът за преглед на Destructoid от последния блокбастър на Epic? Присъединете се към мен и Брад Никълсън за официалния преглед на Destructoid на Gears of War 2 ,
Gears of War 2 (Xbox 360)
Разработен от Epic Games
Публикувано от Microsoft Game Studios
Издаден на 7 ноември 2008 г.
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 връща ни обратно към измислената планета Сера, където Маркъс и останалите Gears все още са заключени в битка за оцеляване срещу подземната орда на Саранчовете. Бомбата Lightmass, която Marcus 'Delta Squad засади в първата игра, не заличи Локуста и техните атаки стават все по-смели. Докато Gears се готвят да започнат пълна атака на домашния костенур на врага, боеприпасът Дом се ядосва над изчезналата си жена. Какво ще се случи след това? Стрелба, това е!
Първото нещо, което трябва да се каже Скорости 2 Режимът на кампанията е, че като продължение, той е структуриран абсолютно перфектно. Разказът на историята и начинът, по който героите и събитията се въвеждат отново, са структурирани толкова добре, че бихте се простили с мисълта, че играете интерактивен холивудски филм. Усещането за 'продължението' на играта е изпълнено невероятно добре и като такава игра Скорости 2 е като свързване със стар приятел.
Героите са симпатични както винаги, ако са малко банални и има и някои наистина смешни моменти. Опитите за въвеждане на някои емоционално ангажиращи неща могат да се почувстват малко принудени и понякога подплотът „Дом / Мария“ излиза като тежък, но като цяло това е готина история с няколко интересни обрати.
Що се отнася до геймплея, определено ще знаете какво имате, ако сте играли оригинала Предавки , Не беше счупен, така че Epic не го поправи, вместо това се съсредоточи върху създаването на по-добро усещане за потока към геймплея и добавяне на по-големи и по-вълнуващи елементи. Това най-сигурно са направили, тъй като това продължение е пълно с невероятно запомнящи се моменти, които уцелиха в точния момент, от огромната битка между конкурентните превозвачи до невероятните Завръщане на джедаите -style Reaver гони през гората.
Въпроси и отговори за интервю за селен webdriver за опитни
Изглежда в отговор на критиките, че първата игра се е състояла в дълги коридори, Epic отвори много среди. Играта все още е много линейна, но всичко се чувства много по-голямо и сравнително отворено. В резултат на това битките са с по-голям мащаб и с нови врагове като Grinder и заземен Reaver, ще откриете, че този път битката е много по-неистова и екшън.
С толкова много запомнящи се моменти, GoW 2 Кампанията може да се чувства като напоена с кръв влакчета. Вярно е, че основният геймплей остава непроменен и голяма част от битката е за копаене и изстрелване отзад прикритие, но разнообразната среда и новите цели на геймплея - някои от които бих искал да разваля, но няма да помогна поддържайте сърцевината на играта да се чувства свежа.
Това не означава, че играта е пълно щастие от началото до края. От една страна, някои от предизвикателствата този път изглежда твърде разчитат на игра с проби и грешки, като няколко твърде много моменти се възползват от това, че умирате веднъж или два пъти, преди да видите къде сте се объркали. Предизвикателството също не помага от факта, че съюзникът AI е абсолютно жалък. В един момент, например, бях съборен и се нуждаех от Дом, за да ме съживи - нещо, което никога не се е случвало преди Дом да се пази бяга , Така че, ако искате компетентен Дом, използвайте напълно функцията за кооперация на играта.
Има още една нежелана секция за превозни средства по средата на играта, в която вие управлявате Centaur. Който си помисли, че да има невероятно непростим резервоар, който обикаля замръзнало езеро - това е с дупки, бомбардирани в него - беше добра идея, трябва малко шамар в главата. Има други секции за превозни средства отвъд това, за което няма да говоря тук, тъй като те са най-добре оставени от играча. Бъдете уверени обаче, че са отлични.
Това ни отвежда към мултиплейъра, който е къде Скорости 2 започва да плаща за себе си. Въпреки че няма да спечели нови фенове, тези, които имат склонност Предавки „Квази-тактическата стрелба от трето лице ще получи безкрайна стойност на възпроизвеждане от цял набор от режими на игра и мачове с пет страни. В допълнение, Epic добави отключващи се мултиплейър герои, които могат да бъдат спечелени в режим на кампания, за да продължат хората да играят.
Сега има седем мултиплейър режима за избор, но всички те обикновено се фокусират върху играчите, които се убиват един друг. Новите карти са по-големи и разнообразни, което спомага за насърчаването на по-стратегически подход за борба, за разлика от лудото тире с пушка, което съсипе първата игра. Говорейки за пушки, те имат силата им намалена много, което означава, че този път ще видите играчи, които използват далеч по-голям набор от оръжия, а битката придобива далеч по-интересна форма.
Дори и в стария режим на готовност, щикът на резачката, беше създаден елемент на риск благодарение на „двубоите с резачка“. Ако два героя са запълнени триони, ще въведете дуел за размазване на копчета, за да видите кой ще наряза другия. Макар да изпитвам сериозни съмнения дали това работи справедливо, когато разчитам на широколентови връзки, мога поне да кажа, че това превръща убийството на моторна трион в по-малко сигурно нещо и дава шанс на всеки да се бори.
Много беше направено от новия кооперативен режим, Horde, който изправя до петима играчи срещу вълна след вълна от все по-труден Locust. От това, което съм играл на Орда, бих го оценил добре, но не и умопомрачително. За мен това със сигурност не е било най-важното, но включването му далеч не вреди, а просто добавяше готина нова функция към вече подредено меню.
Играта е пълна с по-фини, но засилващи ощипвания. Способността за пилотиране на 'Ghost Cam', когато умрете в мултиплейър, е много оценена, дори ако камерата е малко трудна за контрол. Също така наистина разбрах, че Epic има анексирана система за постижения на Valve, като малко известие ще изскочи, докато играете, за да начертаете напредъка си в постиженията, когато все повече се приближавате до целите си.
Един от проблемите, които остава, е онлайн лобито. Въпреки че това е нещо подобрение, вие сте останали със зададен списък за изпълнение, от който ще бъдат избрани два типа мачове и играчите трябва да гласуват за това, което се играе. Докато е подходящо демократично, може да е трудно да получите желаните от вас игри. Цялото лоби все още не е толкова удобно за потребителите или ефективно, колкото би искало, но в крайна сметка ще ви вкара в игра.
Графично, играта не е много по-впечатляваща от първата Предавки , но по-големите среди и по-жизнената природа със сигурност помагат. Донякъде несправедливо е да се оплаквате, че играта е много сива, тъй като това е поглед, който Epic популяризира, а не копира. Цветовата палитра работи за това, което е предназначено да предаде, и служи само за подпомагане на по-ярките етапи - и там сте някои ярки - изглеждат все по-поразителни.
Що се отнася до звука, гласовите актьори са чудесни, доставяйки линиите си с прекалено груба грубост и някои доста прилични комични тайминг, когато е необходимо. Звукът на Locust е отвратителен и отвратителен както винаги, звуковите ефекти са подходящо меки, а музиката е нелепо грандиозна.
Тази игра е отлична. Няма два начина за това. Той има своите груби лепенки със сигурност, но нищо, което може да поеме блясъка от невероятно полиран продукт, който ясно е направен с любов. Толкова много големи игриви игри ме разочароваха тази година и е добре да играя игра, която всъщност изпълнява своето обещание. Играта не се опитва и ще ви удиви с „иновативни“ нови идеи, нито се опитва да предефинира какво е екшън игра. Това е голяма, глупава, игрива стрелба игра.
Задраскайте това. Това е най-доброто голяма, тъпа, гари игра на стрелба.
Резултат: 9
Брад 'Тук е шибано парти' Никълсън:
Няма нищо, като сутрин да изпусне глава на кокошка. Gears of War 2 е подходящо продължение, което замества всичко, което е направил предшественикът му. Оригинала Предавки беше всичко за висцерален бой във вашето лице, съчетан с любопитен механик за прикритие, предназначен да задържи играчите да преминават от бариера към бариера, преди да разкъсат враговете си наполовина с резачка. Скорости 2 прави всички тези неща и в по-голямата си част ги прави по-добре.
Скорости 2 носи на масата нещо много по-зрелищно - прилично представяне, което е нещо предишно Предавки липсваше тежко. Конфликтът веднага се рамкира от отварящата се сцена като последно усилие за хората от планетата Сера да победят окупационната подземна сила, Локуста. Мащабът на играта се диктува бързо, тъй като на играчите е показана огромна сила на локуста, движеща се към повърхността на планетата, нетърпелива да унищожи човешката цивилизация. Вместо да играят отбрана, хората водят битката направо към шахтите и храмовете на подземния свят на Локустите. По пътя играчите ще убиват познати врагове, ще контролират непознати „превозни средства“ и всъщност ще се почувстват донякъде привлечени от сюжет, който е достатъчен за стрелеца.
Историята се изтръгва бързо извън параметрите на мисията. Този път Епик реши да опита да привлече играчи, инвестирани в главния герой Маркъс Феникс и неговите приятели, особено Дом. Дом превърна това, което беше коментар за изхвърляне в първата игра, в нова мотивация за убийството на ордата Локуст - и то не защото заплашва човешкото обиталище. Това е така, защото жена му липсва и той предполага, че злодеите имат нещо общо. Той носи сладка малка картинка и често се появява със сълзи, когато в края на играта му се предаде друго парче от пъзела. Сцените, в които Дом изразява желанието си да намери жена си, винаги са за смях и са извън контекста с играта, натоварена с мачизма. Героите в Предавки са преуморени, нелепо обезумяли войници, които крещят и яростят последователно. Емоционалните призиви на Дом лесно се губят, да не говорим за безполезни, когато конфликтът се разглежда като цяло.
Останалите части от историята все още са на трепереща основа. Някои параметри на мисията не са дефинирани. Дори когато мистерията е отлепена назад или е даден кратък поглед за това защо героите предприемат определено пътуване, Epic целенасочено дърпа вълната над очите ви. Болезнено е очевидно, че ще бъдат направени още няколко продължения, тъй като нищо не се обяснява след непосредственото въздействие на дадено събитие. Скорости 2 липсва всякакъв вид затваряне и това може да стане разочароващо за всеки, който се радва на добра история.
За щастие, играта е по-ангажираща от историята. Фундаментът е изграден при плъзгане в покрива, изскачащ, когато градушка от куршуми от конфронтация намалява и внимателно се прицелва. Бариерите са винаги на разположение, а раздробяването на противниците е постоянно задоволително преживяване. Конфронтациите в това Предавки определено са по-обширни и по този начин един тон куршуми ще летят. Затягането и прилагането на механиката на капака идеално пасват на по-големите конфликти. Още по-добре оръжията са много по-точни и със сигурност по-полезни. Това е първата игра, която някога съм играл, където чувствам, че всяко оръжие е толкова добро, колкото другото. Определено оръжията като „Чукът на зората“ имат особено добри приложения извън типичната битка, но няма причина да се избегне едно-единствено оръжие в играта.
Движението в битка се ограничава до плаващ между прегради и търкаляне около бойното поле, за да се доближи до враг. Феникс е тежък човек (ако изпъкналата броня от боклук е някаква индикация) и очевидно се отразява на потенциала му да се движи бързо или с каквато и да било благодат. Съчетайте дрънкащия герой с особено бърз враг и ще срещнете един от малкото проблеми в играта. Когато сте извън преграда, може да бъде трудно да се маневрира обратно към блокада, особено с бърз враг със свойства за незабавно убиване, които следват отзад. За щастие и за разлика от предишната игра, Fenix няма да окачи прекалено много чужди бариери. Отчасти това се дължи на по-доброто ниво на проектиране. Докато нещата винаги са безнадеждно ограничени, покривните обекти са разположени много по-добре.
Босовите битки и мисиите на превозни средства се завръщат и само малко по-разочароващо, отколкото преди. Всяка битка за шеф се разгражда до обикновен алгоритъм - стреляйте по това, изрежете това, след което снимайте отново. Нещото, което спестява монотонността на тези битки, е превъзходното представяне и театралното натрупване на събитието. Мисиите на превозни средства са особено нетрадиционни, минус първата афера, при която играчите ще имат задачата да навигират в гето Warthog около ледена среда. Това е разочароващо, но нищо наравно с екскурзията на първата игра с превозно средство. Последните нива на „превозно средство“ са наистина удоволствие, особено последното. Това са преживявания, които играчите не биха очаквали Предавки и затова са още по-зрелищни.
Единственото нещо, което сваля кампанията, е по-слабият ИИ. Враговете понякога ще се спъват около нивото, като правят лош избор или изобщо забравят да стрелят. Те са невероятно умели да наберат братя, които се нуждаят от възраждане (вече можете да пълзите като бебе, когато бъдете свалени), но не успяват, когато ви се изправи предизвикателство извън преграждането на бариера. Домът явно е изостанал и често не успява да помогне в кампанията за един играч. Повечето смъртни случаи биха могли да бъдат избегнати, ако Дом всъщност искаше да помогне, вместо да плаче за жена си, но това се облекчава чрез игра на кампанията в режим на сътрудничество, където играчът може да впрегне емоционалната сила на Дом срещу ордата Локуст. Кооперативният режим функционира ефектно, а латентността е в най-добрия случай минимална. Целите за избор на път все още са налице и все още е много забавно да изстрелвате през ниво за вашия приятел, докато той е от едната страна на картата, и за него да ви помогне с вашата малка мини цел. Играчите също могат да избират индивидуални затруднения и изненадващо това работи. Истинското преживяване на кампанията е вътре в играта за съвместни действия, но един играч все още е очарователен, вълнуващ и откупващ.
Трудно е да не споменем колко ефектно е представено всичко. Изрязана сцена, която предава мащаб и интензивност, предвещава практически всеки двубой. Всяко ниво е чудесно реализирано и добре проектирано около параметрите на мисията. Играта превъзхожда атмосферно и непрекъснато надгражда себе си от началото на безпомощност до епичното заключение на тоталния контрол. Визуализациите са много подобрени и лесно са едни от най-добрите някога изящни конзоли. Въпреки че палитрата все още е тъмна, има части от играта, които са ярки и жизнени. Моделите на героите изглеждат ефектно и малки докосвания като синхронизиране на устни функционират добре. Музиката в играта улавя същността на всеки момент, без да се прекалява, а звукът от огнестрелни оръжия е дълбоко удовлетворяващ. Най-важното е, че Baird все още е страхотно и определено смешно.
Компонентите за мултиплейър са богати и дълбоки. Ординският режим е лесно най-добрият. Той набира до петима играчи срещу привидно безкрайно количество Locust през 50 рунда игра. Играчите ще се окажат взаимодействащи интензивно, тъй като вълните от врагове се появяват от всяка страна на нивото. Останалите режими са стандартни тарифи за стрелец с a Предавки върти се върху него. Комуникацията и ролирането в групи са задължителни. Нивата са блестящо проектирани, но и много по-раздалечени. Най-накрая има причина човек да носи около Хамербърст. Въпреки колко страхотни са режимите, играта все още се основава на върховна свързаност - дори намекът за латентност все пак ще даде на домакина огромно предимство.
Gears of War 2 е игра, която всъщност осъществява онова, към което се стремят повечето продължения, а това е да бъдат по-добри от техните предшественици по всякакъв възможен начин. Скорости 2 е вълнуващо преживяване, което прави всички правилни неща. Той има привлекателен механик за стрелба, отлична презентация и тежко поведение, което едновременно вълнува и доставя. Режимът за мултиплейър лесно ще ви държи ангажирани в продължение на много месеци напред. Единствените неща, които наистина спират инерцията на тази игра, са AI бъгове и неясна история. Но тези неща наистина се отмиват, когато се сблъскате с общия пакет, който е тази игра.
Резултат: 9
Общ резултат: 9 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховен дял.)