i played hexen over holidays
Завършете годината с ниска нота
вещици се бори. Това е все едно да погледнете в тъмна яма и да осъзнаете, че ямата няма дъно. Това е все едно да осъзнаеш, че по някакъв начин земята отстъпи под теб и изведнъж се забиваш в онази безкрайна черна бездна на терена. Това е знанието, ужасното, съвършено знание, че тъмнината и страхът е цялото ви съществуване, тъй като вие завинаги се спускате в пълно забвение.
Помниш ли вещици ? Спомняте ли си неговите пикселирани замъчни стени? Неговата оцветена с кал цветова палитра и аудио дизайн чрез изоставен боклук? Спомняте ли си предателството на едно обещание, лъжа, така измамна Сатана самият поклати глава?
Бях забравил до миналата седмица. Когато прекарахме с напитки с гостуващото семейство, избухнахме стария Nintendo 64, за да носталгично прегледаме някои игри. Видяхме всички класики. Златно око със своето мултиплейърско блаженство. Изненадващата дълбочина и конкурентоспособност на Марио голф , Приключенското изследване на Зелда: Окарина на времето , Добри времена, съкровени спомени. Но тогава зловещ червен патрон привлече вниманието ни, непознат в кутия с познати стари приятели. Имаше момент на объркване, лице, което не можахме да разположим. Но тогава, в ужасен споделен колективен прилив, си спомнихме вещици , и проклятието, което е наложило върху нашите детства.
Разбира се, че трябваше да го играем.
вещици има убийствена стъпка. Това е FPS от умовете, които донесоха света DOOM , но всички високотехнологични плазмени оръдия и ракетни установки са заменени с мечове и магьосничество. Вместо Кибер-демоните има просто нормални демони. Космическата морска пехота се размени за актьорски състав от архетипи за фантазии, боец, магьосник и клирик, всеки с различна сила, предавка и игри. Кой не би искал да даде игра с такъв вид обещание?
Подобно на риболов на риболов, тази стъпка е лъскавата разсейваща светлина, която крие зееща маша с остри зъби на бръснача. ' DOOM , но като D & D 'беше кухото, празно обещание, което успя да изведе толкова много от нас в яма на отчаяние през 1995 г. Колко от нас бяха принудени да плащат пари за едно от най-честите преживявания в N64?
най-добрият софтуер за почистване на компютър 2015
Доверието между играч и игра е нарушено още на екрана за избор на персонажи. Въпреки че първоначално може да вярвате, че имате избор между тримата герои, не го правите. Екранът за избор на символи е тест и има само един верен отговор: съветникът.
Провалих се в този тест. След като изхвърлихме патрона, стартирахме вещици , Забравих това, което преди знаех. Виждате ли, аз винаги съм бил частен от клириците във фентъзи среда, затова го избрах за нашите първи (от много) опити. Това се оказа упражнение за самобичуване.
Духовникът може да е Божи човек, но той не е човек на силата. Той е крехък смъртен, със слаба ръка и малко издръжливост. Ако започнете играта в очакване да рита задник и да вземете имена като DoomGuy, ще бъдете силно разочаровани от неспособността на клирика да направи вреда (може би резултат от някакъв лошо обет обет).
Проблемите се проявяват веднага, когато се сблъскате с първия огър в играта, най-слабите врагове. Необходими са около 8000 люлки на булавата на Клирика, за да се убие този най-нисък от имп (може да преувеличавам, но само леко). И обратно, всеки път, когато чудовището ви удари назад, то изтласква около една трета от вашите точки на удари. В повечето игри първите няколко врагове служат като инструктивни торбички за пробиване. 'Ето как потропвате Goomba.' Или: „по този начин стреляте с пистолета си.“ в вещици , първият двубой е блъскаща афера от паникьосани гръб и разпалени удари. Няма друга стратегия освен да избягате, докато неефективно плувате във врага, като опитвате да изстреляте миеща мечка от кошче за боклук.
Просто минавайки през числата, математически това е незначително чудо, когато клирикът някога излезе от първата стая жив. Бих казал, че оцеляването му е доказателство за неговата вяра, че призивите му към висша сила са отговорили. Но трябва да помним, той все още е герой в Хексен - Бог го е изоставил ,
Не, няма да има спасение за нашия беден духовник. Неговите молитви са прихванати от демони и усукани в жестоки подигравки. Да, той от време на време ще оцелее, но само за да стане свидетел на повече от безнадеждния нихилизъм, който наричаме вещици , Това е най-жестоката съдба от всички.
След няколко смъртни случая преминаваме към Боеца, поставяйки вярата си в разперен юмрук, където молитвата ни беше провалила. Справяше се малко по-добре. Макар и може би малко по-силен, Боецът споделя същата слабост като клирикът, разчита на атака на меле. Докато той трябва да се добере до оръжие на чудовище, той винаги ще бъде обречен на тромав гръб и неудобно малодушие.
Не, в крайна сметка се натъкнахме на единствения истински избор на герой, Магьосника. Но това ни разкри само пълния обхват на вещици мизерия.
Магьосникът също не е особено мощен, тъй като той също трябва да кълве врагове за болезнено количество време. Но със силата на своя вълшебен персонал той може да го направи от удобно разстояние и това прави всичко различно. Боят не е труден за магьосника, просто досаден. Това беше подходящо. В този момент вечерта досиетата беше доминиращата сила в стаята. Шегата вече беше износена.
Има много игри, които са лоши, но забавни. Странни куриози, които се радват, въпреки техните недостатъци Wu-Tang: Shaolin Style , Или игри, които са толкова ужасни, те се превръщат в своеобразно дадаистично изкуство Сребърен сърфист на NES. Не вещици , вещици е кисело мляко, неприятно и неподходящо, нищо, от което искате да отпиете още една глътка.
Но в този момент ние бяхме ангажирани. Трябваше да видим повече от само стартовата зона, а само за да потвърдим онова, което си спомнихме за останалата част от играта. Безкрайните загадки на портала, нахалните врагове, евтините капани. Трябваше да отлепим булото на времето и забравата, за да оценим истински какво вещици беше.
Така играхме като Магьосника и бързо научихме пътя към успеха. За да спечелим, всичко, което трябваше да направим, е просто да застанем на стълбище или на вратата към тесен коридор и да стреляме с персонала на Магьосника. Тези малки препятствия бяха всичко необходимо, за да укротяват демоничните сили на злото, чийто краченски крак очевидно никога не се е приспособявал към този вид терени. Вместо да дойдат да ни убият, чудовищата вместо това ще меанджират в подножието на стъпалата или в отсрещния вход, безнадеждно объркани.
Този вид слабо проследяване на пътя би било смехотворно във всяка игра, но е бог вещици , В готическия си вкус 90% от пейзажа в вещици е изградена от стълбища и тесни коридори. Враговете не могат да се ориентират в основната структура на света, в който живеят.
Провалът е вграден вещици е много архитектура.
Така ето как прекарахме една добра част от вечерта, безмилостно експлоатирайки AI. Но за всичко, което можехме да кажем, ето как трябваше да се играе играта, идеалът вещици опит. Защото да имам надежда за успех в вещици , трябва да се откажете от идеята, че играете видео игра за забавление. Това е мъка. Това е гибел. Трябва да изплащате всичко, което сте направили, което ви е довело до игра вещици на N64. Подобно на Йов, вашата роля е да търпите и страдате, а не да се веселите и да се наслаждавате.
Нищо не удряше този урок у дома толкова здраво, колкото първият предмет, който открихме, мистериозна бутилка с отвара с надпис „Flechettes“. Не ви се предоставя друга информация за това какво представлява или за какво е предназначена. Може би има обяснение за това в наръчник някъде, но тези инструкции отдавна са загубени. Засега има само един начин да се открие целта му. Затова експериментираме, натискайки бутона за артикула. Зелената бутилка се появява пред нас за частица секунда, преди да избухне в облак от вреден газ, който мигновено ни убива.
Жестока шега? Не. Това е единственият милост, който Хексен има за цел да удължи. Дефакто цианидна капсула. Начин играчите да го приключат бързо и при собствени условия.
Опитваме отново за следващия живот, като приемаме, че може би трябва да задържите бутона за малко, като навиване за терена (знаете ли, как традиционно гранатите работят във всяка друга игра). Това доведе до разбиването на бутилката в ръката на нашия Магьосник, още една невероятна смърт.
Трети път, разбрахме. Ще изчакаме, докато стигнем до район, в който можем да пренасочим куп чудовища в стегната точка на задушаване. Тук ще сложим капана си. Водени от смъртта и възпитани със страдание, ние намираме точно подходящата ситуация, като повеждаме влак от чудовища като Pied Piper в коридор. Натискаме бутона за артикула и изтъркваме назад, сигурно, че най-накрая сме го разбрали.
Чудовищата вият в ниска битратна агония, като отварата очевидно нанася щети. Но те не умират. Въобще не. Скоро те се прехвърлят през газта и ние сме принудени да ги забием до смърт с персонала, както обикновено, малко по-лесно, но далеч от майстора, който се е галил, на когото се надявахме.
Това е разочароващо разбира се, но не забравяйте, за вещици , разочарованието е само началото. Не съм доволен, че просто ни разочарова вещици трябва да разтрием носа си в унижение. Вредният зелен облак газ, толкова неефективен срещу чудовищата, но така незабавно смъртоносен за играча, виси във въздуха за абсурдно количество време. Разбира се, ние го хвърляме в тесен коридор, докато се отдръпваме; трябва да преминем покрай него, но не можем, докато не се разсее напълно. Всичко, което можем да направим, е да чакаме в мълчание и да обмисляме изборите си за живот.
Hexen е игра, която ще пърди в лицето ви и ще ви накара да застанете там и да го вземете.
В този момент изключихме системата. Какво повече трябва да се каже? В тази история няма морал. В края на тунела няма светлина. Просто повече тъмнина. Празниците са време да си припомним, да си припомним изминалите години и колко далеч сме стигнали. Тази година погледнахме назад и зърнахме чудовище.
Предполагам, че беше перфектната игра за приключване на 2017 година.