destructoid review final fantasy iv
Добре, Square Enix, хвана ме. След като отказа да се позове на Super Nintendo classic Final Fantasy II като неговото хронологично точно име Заключителна фантазия IV , Най-накрая се отдавам. С постоянните ти преиздавания на серията Final Fantasy, упоритостта ми просто прави всичко твърде объркващо. Ти печелиш. Последна фантазия IV то е.
Въпреки че оригинала Заключителна фантазия IV и до днес е една от любимите ми ролеви игри на всички времена, не бях толкова развълнувана, когато обявиха този римейк на Nintendo DS. Защо да преработвате красиво произведение на изкуството, когато оригиналът е просто добре? За мен това е подобно на някой като Майли Сайръс, която презаписва „Накрая“ на Ета Джеймс. Разбира се, децата може да харесат ... но какъв е смисълът?
Независимо от резервациите ми, знаех, че все още ще го играя. Ако не друго, ми беше любопитно как някои от любимите ми моменти за видеоигра за всички времена ще бъдат пресъздадени във фантастични 3D (благородната жертва на Палом и Пором!).
И така, каква е окончателната присъда? Прави Заключителна фантазия IV за DS поддържат очарованието на оригинала или всичко ценно се губи в технологичния превод? Натиснете скока за пълния преглед.
Заключителна фантазия IV (Nintendo DS)
Разработен от Matrix Software
Публикувано от Square-Enix
Издаден на 22 юли 2008 г.
Чад Конселмо
недефинирана препратка към функция на клас c ++
Няма да лъжа: първите два часа на Заключителна фантазия IV са малко груби. Постоянната барака с кюспеци, нови графики и (гасна!) Посредствена, леко калайдисана гласова актьорска игра е почти твърде много, за да се вземе. Ако беше съвсем нова, оригинална игра, тези неща нямаше да ме притесняват - всъщност най-вероятно щеше да има впечатлен мен. Преживяването на всичко това е добавено нюх в игра, с която вече сте се превърнали в любов, обаче, отнема малко да свикнете.
Добрата новина: След като преодолях първоначалния шок, започнах да оценявам колко зрелищна игра Заключителна фантазия IV на DS наистина е.
За всеки, който не е запознат с оригинала на Super Nintendo (или римейка на Game Boy Advance) Заключителна фантазия IV разказва историята на тъмен рицар на име Сесил, капитан на сенчеста флота от дирижабли, наречена Червените крила. Чрез някои извънредни събития Сесил напуска Червените крила и тръгва на пътешествие на изкуплението, придружено от голямо разнообразие от съюзници. Както повечето RPG, този стремеж към правда в крайна сметка се превръща в епична битка за спасяване на света.
През своето време, Заключителна фантазия IV революционизирани RPG, като се фокусира силно върху историята и героите. Вместо да включва актьорски състав от общи магьосници и воини, Заключителна фантазия IV въведени дълбоки, запомнящи се герои, всеки със сложни предистории и връзки. Докато историята беше изключително линейна, Заключителна фантазия IV изплете сложен сюжет, пълен с изненадващи обрати и драматични завои.
В историята не е променено много нещо в тази модернизирана версия. Остават всички едни и същи герои, локации и емоционални моменти от историята. Ако сте голям почитател на оригинала, това пресъздаване на DS си струва да вземете, само ако да изпитате всичко отново по съвсем нов начин.
Новата презентация обаче е леко смесена чанта. Докато модернизираната 3D графика е изчистена, цветна и много изчистена (много по-добре изглеждаща от подобния римейк на) Финална фантазия III ), Установих, че ми липсва личността на 16-битовите спрайтове. За всяко великолепно пренесено подземие, което прилича на акварелна картина, има шепа общи и нежни текстури, които се чувстват малко празни.
По-голямата част от първоначалното ми разочарование от това надграждане Заключителна фантазия IV засегна странното решение на Square Enix да не включва много поддръжка на сензорен екран. За мен RPG е най-добрият вид игра, която трябва да се играе на сензорен екран, тъй като контролът е минимален и навигацията по менюто съставлява по-голямата част от играта. Странно е, че сензорният екран може само ход вашият герой в Заключителна фантазия IV , Всички менюта - включително тези, използвани в битки и магазини - трябва да се навигират с помощта на D-тампони и бутони за лице. Това не е прекъсвач на сделка по никакъв начин (обичам старите схеми за управление!), Но се надявах да се включи повече сензорен екран.
За щастие повечето попълнения в играта - за които има доста малко - са звездни и наистина допринасят за цялостното изживяване.
Като за начало всичко просто се чувства по-излъскано и удобно за потребителя в тази нова версия. Някои от акцентите:
-След битката, измервател на опит показва колко повече опит е необходим на един герой, за да придобие ново ниво.
-Същата прекрасна музика от оригинала е ремиксирана и по-добра от всякога.
-Чудесна система за автоматична битка прави непрекъснатото натискане на бутон „А“ нещо от миналото
-Новата призовка за любимите фенове на Rydia може да бъде персонализирана, обучена и използвана в забавни мини-игри със сензорен екран
-На най-долния екран се показва удобна карта, която ви показва ключови интересни точки, било то магазин за броня или местоположение на труден за намиране скрин.
И като говорим за тази ново добавена карта: Едно от любимите ми нови допълнения към играта идва под формата на малко заешки герой на име Mapingway (еволюция на вашия класически приятел за смяна на име Namingway). Всеки път, когато влезете в подземие, Mapingway предоставя на вашето парти карта, която се показва в долната част на двата DS екрана. Разкрива се обаче само малката зона около вашия герой. Докато пътувате през подземието, картата започва магически да попълва новите области, които откривате. Ако 100% от картата е попълнена (обозначена с постоянно увеличаващ се процент в долния десен ъгъл), вашето парти се награждава със специален подарък. Колкото по-твърда е тъмницата, толкова по-добра е наградата! Това е отлична характеристика и толкова пристрастяваща, че ще откажете да напуснете тъмница, докато не се изследва всеки последен сантиметър.
За съжаление, не всички нови попълнения в Заключителна фантазия IV за DS са за по-добро.
За един, нивото на предизвикателство е увеличено толкова много, че на моменти почти става невъзможно. В началото не забелязах, но тъй като играта се движеше напред, установих, че преживяването е все по-смирено. По-специално шефовете ще унищожат вашата партия, освен ако не сте напълно подготвени със силни оръжия и лечебни предмети. За съжаление, това е трудна задача, тъй като количеството гил, което получавате след всяка битка, е драстично намалено. Не се изненадвайте, ако се биете с гигантски враг, само за да получите награда от 15 gil за цялата упорита работа. Предупреждение за лесно разочарованите: Мислехте, че разрешената от неметал пещера Dark Elf е твърда в оригинала? Просто бъдете подготвени.
В опит да балансира това засилено предизвикателство, Square Enix добави чисто нова система, наречена Augments. Когато определени герои напуснат вашата партия, те оставят след себе си способностите си под формата на тези магически предмети. Предоставяйки единия на член на партията, този герой придобива способността на другия герой.
Например, кажете, че искате потребител, който не е магически, да може да излъчи Cura: просто им снабдете с бяла магия и, вуала, вашият рицар вече може да излекува партито! Макар това да изглежда страхотно на теория (тъй като в оригиналната игра героите никога не биха могли да споделят способности), изпълнението е малко помия. След като използвате Augment за символ, който можете никога прехвърлете го. Поради това изхабих много Аугменти на герои, които смятах, че ще се възползват от определени способности, но не. Ако Augment беше в състояние да бъде оборудван (и следователно прехвърлим), мисля, че тази система би работила много по-добре. Когато обаче работи, работи чудесно и давам точки на дизайнерите да опитат нещо ново.
Въпроси и отговори за интервю за инженер на devops
Въпреки всички промени, Заключителна фантазия IV за ДС е все още Заключителна фантазия IV : едно от най-големите ролеви преживявания за всички времена. Въпреки че не мога да кажа, че тази нова версия е окончателната (тази награда все още отива на оригинала на SNES), тя е лесно наближаваща секунда. Заключителна фантазия IV има една от най-добрите истории за видеоигри някога, населена от герои, в които веднага се влюбвате ... и искрено пропускате, след като ги няма. Независимо как е представена, Заключителна фантазия IV винаги ще остане вечен шедьовър.
Може би съм бил малко побъркан, но DS-римейкът на Заключителна фантазия IV открадна сърцето ми отново.
безплатно приложение за карти за Android
резултат : 9.0
Джонатан Холмс
Подобно на Чад, израснах напълно интуитиран Final Fantasy II на SNES, така че с предпазлив оптимизъм подходих към този римейк на DS. Square-Enix вече не означава „гарантирано качество“ по начина, по който го направи в края на 80-те и началото на 90-те години. Нещо повече, преработката на класика с по-модернизиран външен вид често води до пълен провал (гледам ви, Gus Van Zant's психо ). За щастие, Заключителна фантазия IV рита всички видове задници и е най-забавното, което имах с играта Final Fantasy оттогава Финална фантазия IX ,
Първо, графиката работи. Имаше причина да се страхуваме, че скокът от 2D към 3D ще намали милото, невинно и честно качество, с което играта винаги е била известна. Базираният на спрайт, действие / мелодрама е свой собствен жанр, като съпоставянето между сериозността на изобразените събития и нископравните спрайтове съдържа собственото му значение. Няма нищо като игра, в която малките супердеформирани 2D спрайтове декларират своята непрестанна лоялност един към друг, бият се до смъртта и неизбежно изричат умиращите си вдишвания в обятията на тези, които обичат. Промяната на този опит с многоъгълници е рискови неща.
ако Заключителна фантазия IV беше използвал вид, сходен с този Заключителна фантазия VIII , X , и XII 'секси манекенски' стил, вероятно бих го изключил. Но 3D полигоните тук предизвикват същото сладко, детско очарование, което притежаваха спраитите на оригинала. Те все още са с ниска резолюция и супер деформирани, така че все още се чувстват като герои от видеоигри, за разлика от по-'реалистичните хора-оиди' в изброените по-горе игри на FF, които най-вече никога не са намерили своя изход от тайнствената долина. Способността за мащабиране и увеличаване на мащаба на и извън действието също прави чудеса, за да подчертае драмата, преживяна от тези сладки (но нещастни) малки копелета.
Не се заблуждавайте, играейки тази игра ще да ви натъжи. В първите часове майката на главния герой умира пред очите им, друга е принудена да убива множество невинни, приятели от цял живот се опитват да се убият, а други съзнателно влизат в собствената си смърт, за да спасят живота на своите спътници. Този материал беше интересен в оригинала, защото беше по-зрял и динамичен от всеки, който беше виждал извън света на игрите на PC, но работеше точно толкова новост, колкото и истинска драматургия. Сега с новия превод и работата на камерата, това е не само новост, но и истински ефективен , Ако сте били почитатели на по-късните игри на Final Fantasy, но не сте успели да влезете в по-ранните заглавия, тъй като те изглеждат твърде 'детски', този римейк може да ви направи вярващ. Той съдържа толкова нон-стоп, високо напрежение, влакчета в увеселителен парк, колкото всяко друго заглавие от поредицата.
Част от това напрежение идва от случайните битки на завой, които очаквах да мразя. След като се развали с Последна фантазия XII и Майка 3 , и двамата ви позволяват да видите враговете си, преди да се биете с тях, нямаше как да мисля, че мога да се върна към досадната случайност. Сгреших. Поворотни битки в Заключителна фантазия IV работят, защото са толкова проклето трудно. Играта почти се чувства като първа Заразно зло заглавие, където преминаването от едно място на друго винаги е било упражнение за опасно живеене. Когато битките са толкова трудни, вместо да са скучни, всяка битка се чувства като живот или смърт, край на мястото си, конфликт на ужасите за оцеляване. Това прави усещането за преодоляване на трудности и раздори, както в по-голямата сюжетна линия, така и в по-малките, индивидуални битки Заключителна фантазия IV толкова специално.
Също така си струва да се отбележи колко добри са новите специфични функции на DS, като автоматичното картографиране, новата обучаваща се и визуално приспособима призоваваща „Whyt“, както и способността да четете какво мислите за вашите герои във всеки даден момент, като отидете на под-екрана , всички работят изключително добре. Единствената нова функция, която не ми е любима, е гласовата актьорска игра. Не е лошо направено, но в игра, населена от супер деформирани герои, просто не се чувства правилно. За протокола единствените игри, в които мога да търпя гласови действия, са Метални зъбни колела и Заразно зло серия, защото те така ясно вземат реплики от живи екшън филми. За мен повечето други игри се четат най-добре като комикси, където гласовете и действията на героя в играта съществуват само в съзнанието ми. За щастие, гласът действа в Заключителна фантазия IV може да се включва и изключва по всяко време, така че неговите неподходящи качества лесно се потушават.
В обобщение, Заключителна фантазия IV е перфектната игра за обединяване на стари и нови фенове на FF. Ако не сте играли FF игра от SNES дни, все пак ще намерите много да обичате тук. Но ако не сте започнали да играете на FF до PS1 или PS2 дни, Заключителна фантазия IV все още ще бъде от значение за вашите интереси. Това е наистина най-доброто от старото и новото, увито заедно в един малък сладък пакет.
резултат : 9.5
Присъдата окончателна : 9.25 (Пренебрежими недостатъци. Иначе много, много добър; прекрасен пример за съвършенство в жанра.)