review berserk band hawk
Грифит!
Гледане на оригинала обезумял аниме за първи път оказа дълбоко въздействие върху мен. Бях виждал мрачни или по друг начин насилствени филми като Звездни кораби преди като младеж, но гледащ обезумял за първи път се почувствах така, сякаш наистина бях завладян от мрачен, безнадежден свят на отчаяние.
Берсерк и групата на ястреба пропуска част от това в усилията си да осигури а Warriors hack-and-slash power fantasy, но тя успява все едно.
Берсерк и групата на ястреба (PC, PS3 (само за Япония), PS4 (рецензиран), Vita)
Разработчик: Omega Force
Издател: Koei Tecmo
Издаден: 21 февруари 2017г
MSRP: $ 59,99
алгоритъм за сортиране на купчини c ++
Наистина е трудно да се ограничиш обезумял лудост към интерактивен носител. Банда на Ястреба върши добра работа по обясняването на същността на оригиналната манга, но има някакво естествено съкратено развитие на характера и няколко бъркотии поемат трогателни сцени, така че те работят в игрална форма. Има голям акцент върху бойните и адските изображения, но без някои от по-дългите емоционални дъги, разказът пропуска тази допълнителна искра, която прави историята толкова специална.
Това е толкова малко нещо, но не ми харесва как разказът започва в медийното съпротивление на Eclipse, голямо събитие от най-популярната дъга от поредицата и разваля някои основни сюжетни точки за новодошлите. Трябваше да започне с дъгата на Черния меч, след като Гутс вече е бонафиден злоупотреба, който се занимава със странични злодеи и показва предимно своите таланти. Би било чудесно въведение както за характера, така и за механиката на Банда на Ястреба , Не го харесвам особено като урок. Би трябвало да сме запознати с млад Гутс на тренировки, може би да бъде пребит от неговите началници и осиновител. Това би добавило малко дълбочина и би спестило кулминацията на една от двете дъги, включени в играта за по-късно.
И все пак, това е голямо усилие и най-вече удря всички правилни бележки, без да навлизате в територията на „Adults Only“. Guts все още е симпатичен персонаж (може би още повече с пропускането на няколко бита от манга), а партитурата и визуалните изображения са автентични. Особено обичам драстичните пръски кръв, когато се люлеете през стотици единици наведнъж. обезумял винаги се чувствах така, сякаш би направил страхотно Warriors / Вратата игра и Omega Force отдели време, за да гарантира, че ще бъде подходящо кървава.
Много от една и съща механика също превеждат. Frenzy Mode е като Вратата супер атака, но я изравнявате пет пъти в рамките на мисия, за да я засилите след всяка употреба. Това е готина идея, която ви насърчава да продължите да я използвате, вместо да я запазвате за подходящия момент, което е всичко много обезумял - насърчаване на постоянен бой и отчаяние, особено при по-високи нива на трудност. Това е и традиционна става на Omega Force по много добри начини. Има много предложения, които трябва да се направят във всяко ниво на историята, включително цели на Behelit, колекционерството на играта, които отключват повече снимки от галерията (и честно казано са по-забавни, когато са обвързани с предизвикателства, отколкото да гонят след скритите Skulltulas в Hyrule Warriors , например).
Още веднъж с дълбока комбо система (която се захранва обезумял ултравиолетово подсичане на тела със специфични движения за подхранване на вашите супери), това Вратата е повече от хак и наклонена черта. Имате възможност да изравните ниво, да придобиете нови оръжия и способности, да настроите своя аватар с елементи, за да създавате конкретни компилации и да изпробвате нови герои с изключително различни стилове. Има и морален уред, за да се притеснявате, че се отразява на силите на вашата страна и на изхода от битката, така че не можете просто да имате виждане на тунел от точка А до точка Б. Всяка мисия е ограничена от хубав малък момент в лагера ви ( с Огнена емблема -ески чатове от екрана на менюто) и множество сцени от Златни години arc аниме филми.
След като играх през него, се върнах и прегледах старото шоу, казах филми, завърших да гледам новото аниме и препрочетох някои от по-новите издания на манга. Като го направих, бях още по-щастлив от това как се оказа играта. обезумял внушителните врагове превеждат добре на битките за шеф, може би повече от всяка друга игра в Вратата серия. Цялата тема просто работи за хак и наклонена черта, с кървави и брутални аниме интро и близки снимки на кръв по лицето ви по време на супер способности. Те по някакъв начин успяват да заобиколят AO класацията с няколко снимки извън екрана или извън фокуса от анимето (като екзекуции) и премахването на някои секс сцени, но крайниците се хакват и кръвта блика навсякъде, така че аз добре съм.
java метод, който взема масив
c / c ++ въпроси за интервю
Банда на Ястреба успява да изпълни фантазията на интерактив обезумял преразказване, подобно на бита във филмите, където той се бори със 100 мъже. Където главно се проваля, ефикасността му като Warriors игра. От първото движение всичко, до което имате достъп, е режимът на историята. Това е подценяващо меню със сигурност, но след първата мисия ще отключите безплатен режим и Endless Eclipse (които ще покрия след малко). Това, което не можете да отключите, е мултиплейър режим - и няма планове да го добавите, дори като DLC. Трябва да кажа, че не харесвам тази скорошна тенденция на Warriors игрите нямат кооператив и Koei Tecmo наистина е странно. Hyrule Warriors го имах (макар и с капки рамка), Dragon Quest Heroes не го имах и Атака на Титан ако беше закърпена.
Безкрайно затъмнение - което с цел да не разваля историята за някои - да кажем, е безкрайна тъмница в адски свят. По същество това е вашата игра. Повече етажи се отключват, колкото повече играете, и като играете като всеки герой, печелите повече приказки за история. Това е трик, но работи, най-вече защото е толкова удовлетворяващо непрекъснато да печелите повече начини да срежете и заровите някои страховито изглеждащи демони. Осем героя може да изглеждат като престъпление, но до края бях доволен от това как всички се оказаха.
Обърнете внимание, че някои (като Гутс и Берсерк Бронята) имат вариации и всичките им бази са покрити тук с целенасочени, бързи, балансирани, вълшебни и обхванати архетипи. Чувствам се, че 16 играещи се героя е сладкото място (което е какво Hyrule Warriors имаше предварителни актуализации или DLC) и докато Банда на Ястреба титри на най-големия минимум, нито едно от тях не се чувства като клонирана мазнина. Все пак не мога да не се чувствам като липсата на пълен списък е пропусната възможност, особено ако никога няма друга обезумял игра.
Искате ли да нарязате някои демони на малки парченца месо като проблемна гадняр и може би сте пропуснали страхотните предавания на Dreamcast и PS2 на обезумял ? получавам Банда на Ястреба , Виждайки историята да продължи покрай Златни години е достатъчно, за да може един ентусиаст да се заеме. В противен случай изчакайте цената да съответства на предлаганото.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)