destructoid review fallout 3
Когато Bethesda Softworks обяви миналата година, че са взели изоставените Изпадам франчайзинг и са били трудни за работа по 'истински' продължение от следващото поколение на играта, геймърите навсякъде изпаднаха в игра.
Феновете на сериала бяха развълнувани, но предпазливо оптимистични. От една страна, десет години бяха твърде дълги, за да може главната поредица да остане в съня. И Bethesda има убийствен опит, след като пусна редица наградени ролеви заглавия в Elder Scrolls серия, между другото. Но от друга страна, би ли избрал Бетесда да използва скелета на забвение резултат в игра, лишена от нещата, които направиха Изпадам серия страхотна?
Отговорите ви очакват след скока.
безплатен софтуер за архивиране на компютър към външен твърд диск
Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, компютър)
Разработен от Bethesda Softworks
Публикувано от ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Първоначално пуснат на 28 октомври 2008 г.
Големият въпрос в съзнанието на всеки: „Да Fallout 3 просто забвение с пистолети?
На пръв поглед краткият отговор би бил „да“; чрез използване на подобрена версия на забвение двигател, има очевидни прилики, които просто не можете да пренебрегнете, за по-добро или за по-лошо. Начинът на взаимодействие със света е отчетливо забвение , подобно на неудобните и непоклатими разговори лице в лице с камера, които ще имате с различните граждани на Изпадам пост-апокалиптичен свят, или малко объркваща и грозна система от менюта.
Но наистина може да има по-лоши неща, отколкото да се сравняваме забвение , заглавие, което беше възхвалявано от мнозина като „Игра на годината“ за 2006 г., и похвали за своя завладяващ разказ и главозамайващ набор от избори на играчите. За щастие, всичко това се превежда безпроблемно на Fallout 3 , което го прави едно от най-завладяващите и забавни игрови изживявания за годината.
Просто наричаме играта забвение клонират с a Изпадам кожата е малко несправедлива; докато силите и предишният опит на Bethesda като разработчици са ясни през цялото заглавие, впечатляващо е как те успяха безпроблемно да интегрират някои от елементите на геймплей на марката от серията в новото заглавие.
Вземете например битката - Fallout 3 може да се играе от гледна точка на първо или трето лице с битка в реално време, картографирана на един бутон, много подобно забвение , Ако решите, е напълно възможно да преминете през играта по този начин, играейки по по-традиционна екшън игра. Но това със сигурност не е препоръчително; докато движението и прицелването са плавни, ролевите корени на играта постоянно диктуват резултата от битката. Да бъдеш крал в главата ореол не е задължително да ви помогне тук, тъй като невидима поредица от изчисления в задния край (състояние на оръжието, умение с вашето конкретно оръжие и т.н.) ще определи дали ще нанесете удара и колко щети ще нанесете.
Въведете VATS, Vault-Tec Assisted Targeting System, основна система от Изпадам серия и начина, по който ще искате да играете повечето Fallout 3 , Натискането на един бутон ще спре паузата и камерата ще се фокусира върху най-близката ви вражеска цел; бързо щракване на контролната пръчка ще ви позволи да се насочите към други врагове, ако те са във вашето зрително поле. Чрез манипулиране на контролната пръчка можете да насочвате различни части на тялото върху една и съща заплаха - отделни крака, ръце, торс или глава например. В зависимост от редица фактори, включително позицията и умението ви с оръжие, ви се показва процент от шанса ви да нанесете удар и да получите приблизителна щета. Натискането на един бутон ще възобнови действието и тогава започва забавлението.
След като действието стартира, камерата се увеличава и придвижва наоколо, докато започва битката, като ви дава кинематичен изглед на битката. Въпреки факта, че сте дали пълен контрол на играта - просто гледате как екшънът се изпълнява - битката се чувства висцерална и ужасяващо брутална. Докато бейзболна бухалка се спука на Rad Roach, насекомото избухва като воден балон, разпръсквайки зелено гьоз във всички посоки. Смъртоносен удар с глава предизвиква взрив на главата на Feral Ghoul като диня, като камерата по време на играта е напоена с горе и кръв се разпръсква по близките предмети. Взрив на пушка към бягащия крак на Рейдър го приковава в коляното, инерцията изпраща тялото му да лети напред, когато се спуска на земята, кървава бъркотия.
Накратко, това е невероятно ужасно и свръхгоре, и изключително овластяващо за играча. Още по-добре, той никога не остарява, което е впечатляващо за игра, с която потенциално бихте могли да прекарате повече от 50 часа. Но най-важното е, че VATS носи ниво на стратегия за играта, която просто не бихте могли да получите в типичния стрелец. Ще трябва да оразмерите всичките си срещи и да действате съответно. Когато се изправяте лице в глава с враг, който притежава ракетно изстрелване или е на път да хвърли граната, може би ще искате да насочите ръката им, така че да хвърлят оръжието си. Ако притежават оръжие за близък удар, ще искате да повредите краката им, за да ги държите на разстояние, или да направите изстрел с глава за масивни щети с риск да изчезнат изцяло.
Докато VATS е страхотен и препоръчителната форма на битка в Fallout 3 , това не винаги е лесно достъпно, тъй като всяка атака използва нещо, наречено „точки на действие“. В зависимост от нивото на вашия герой, ви се разпределят определен брой „точки на действие“, които бавно се регенерират, след като сте били използвани. След като излезете, може да се наложи да преминете към по-малко точната стрелба от трето или първо лице или да паднете обратно, докато вашите „точки на действие“ не се зареждат отново.
И това разкрива един проблем със системата VATS - няма реален начин да разбереш или определиш колко точки за действие може да използва една атака с определено оръжие или поне това не е ясно очевидно никъде в Fallout 3 е безброй менюта. Винаги ми се е случвало просто да го оставям на играта, за да определя колко атаки бих могъл да оставя при всяка среща с ДДС при всеки отделен случай, което постави малко амортисьор в част от моята стратегия за борба. Никога не е съсипал опита на битката, но е неприятно да бъдеш блокиран от извършване на атака, когато не си съвсем сигурен защо, или идва като изненада.
Вашата точност по VATS - заедно с успеха на почти всичко останало, което ще правите в играта - се определя от вашето ниво, статистика и избрани перки, система директно вдигната от предишната Изпадам заглавия. Gone е прескачането на полетата на Oblivion ' s Cyrodiil за надграждане на вашето умение за скачане или използване на определен тип оръжие, просто за надграждане на вашите умения. Fallout 3 използва по-традиционна система за изравняване, при която точките се очертават и поставят в няколко категории, които съставляват СПЕЦИАЛНИ (сила, възприятие, издръжливост, харизма, интелигентност, ловкост и късмет). Наред с Perks (една специална способност или надстройка, която може да бъде избрана на ниво, която може да се използва за допълнително персонализиране на вашия характер), тази система е класическа Изпадам , и трябва да бъдат незабавно познати на феновете на поредицата.
Игра настрана, Fallout 3 истинската сила е в нейния разказ. Започвайки като дете в Vault 101, подземно съоръжение, проектирано от корпоративния гигант Vault-Tec, за да помогне на гражданите да възстановят живота си след опустошителна ядрена война, ще започнете своето пътуване. Напредвайки през тийнейджърските си години, бързо установявате, че често чуваната мантра на обитател на трезорите „Ние сме родени в трезора, ще умрем в трезора“ може да не разказва цялата история. Когато баща ви неочаквано напусне Сейфа (никой не напуска трезора!), Вие тръгвате за първи път в пустошта, за да откриете мрачен и непознат свят отвъд стоманената врата на бившия ви дом.
Визията на Bethesda за Изпадам Вселената е определено по-малко език в бузата и по-горе, в сравнение с други игри от поредицата, особено Fallout 2 , Това не означава, че е без хумор, но със сигурност е по-тъмно и далеч по-фино от това, което много фенове може би искат и дори очакват. Това, което е, обаче е добре изработено и интелигентно, като главно вярващи герои просто се опитват да намерят своя път през разкъсан свят. От избягалите призраци на подземния свят до изненадващо артикулиращ мутант на Франкенщайн, чудовище, има много запомнящи се срещи с герои в целия Fallout 3 , И понеже героите и света се чувстват толкова истински, вашите действия имат истинска тежест и историята има много точки, които предизвикват истинска емоция.
Ще спра до тук, защото почти всичко, за което бих могъл да кажа Fallout 3 историята ще бъде спойлер. Истинската радост от играта Fallout 3 е за откриването, а в огромния пост-апокалиптичен свят на Вашингтон, округ Колумбия, има какво да се види и направи. Докато „играещата се зона“ в заглавието определено е по-малка от масивната среда на забвение , напълно е възможно да играете играта до края на основната история на играта и всъщност да не виждате всичко.
За някои, големият размер на Fallout 3 светът и броят на опциите, които ви се предоставят, могат да бъдат невероятни. Три часа в играта и час извън Vault 101 разбрах, че дори не съм завършил първото си търсене; Вместо това аз се разхождах по света и говорих пред неговите граждани, изпитвайки страхопочитание от неговия размер и дълбочина. Макар че можете просто да прекопаете всяка основна мисия (което, трябва да го направя, през последните седем часа геймплей, за да завършите играта за преглед), има десетки странични куестове, предмети, герои и места, които да откриете, ако сте отделете време. И тъй като светът е толкова ангажиращ, може да се окажете загубени в играта с часове, бързо забравяйки каква задача или задание сте си задали.
От началото до края, винаги ви е дадено да правите нещо и винаги имате избор да направите. Тези избори ще повлияят на вашата Карма - добра, лоша или неутрална - и могат да определят всичко, от това кой може да иска да ви помогне, до това как ще завърши историята. Което ме довежда до една от най-големите слабости на играта - нейния край. Докато финалният акт е грандиозен и епичен по начин, който съперничи на повечето блокбастър филми, финалът на играта беше малко потиснат. Bethesda обеща множество окончания и те със сигурност доставиха, но това е твърде очевидно по всички грешни причини. Краят е донякъде разочароващ пачуърк с очевидни шевове, което прави сравнително лесно да разберете кои от вашите действия доведоха до коя част от вашия конкретен край. Това не е задължително лошо или разрушаващо играта, но му липсва емоция и гравитация и стои в строг контраст с останалата част от разказа.
Независимо от цялостния опит на Fallout 3 е ненадминат и количеството игра, която Bethesda е набрала в това заглавие от $ 60, не може да бъде пренебрегвано. Пропуски настрана, взети като цяло, Fallout 3 е изумително усилие и лесно едно от най-добрите игрови изживявания тази година. С лесно повече от 40 часа, базирано на основен стремеж и безброй допълнителни часове за проучване и откриване, стъпването от трезора ви върху опустошената Capital Wasteland е огромно начинание. Но тези, които отделят време да го изследват, ще бъдат възнаградени - малкото лъчева болест си заслужава пътуването.
Резултат: 9.0 (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание.)
най-добрият редактор на python mac os x