contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
По-скоро като Rogue Bores
какво е ударна вълна флаш файл
Понастоящем Konami не се държи на най-високото уважение от повечето хора. След анулиране Тихи хълмове , изстрелвайки Kojima в опашния край на Метални предавки Solid V производство, адаптиране на дългосрочни франчайзи в машини на pachinko и издаване на под-номинала Metal Gear: Survive , изглежда сякаш са се спънали в тъмното с тънка надежда, че евентуално ще намерят превключвателя на светлината. Нещо трябва да върви точно в един момент.
Обявяването и последващото освобождаване на Аркадни колекции Konami изглеждаше като добро начало. Обединявайки тон от класически игри заедно и предоставяйки ги достъпни на модерни платформи, Konami изглежда е далеч от изоставянето на франчайзите, които го правят популярен. Тогава E3 Direct на Nintendo разкри съществуването на Срещу Rogue Corps , съвсем нова публикация в поредица, която за последно беше представена, беше преди осем години. Възможно ли е Konami най-накрая да намери своя път?
Съжалявам, че го казвам, но не, въз основа на видяното от E3. Може би нещата могат да се променят за няколко месеца, останали преди пускането, но докато Срещу Rogue Corps не улавя абсолютно нищо от предишното срещу игри, толкова почитани, основният му проблем е, че просто не е толкова добър.
Демото започна с това, което може да се счита за разширена версия на трейлъра на играта. Разбойнически корпус взима веднага след събитията на Контра III: Извънземните войни , Въпреки че земните войски нанесоха опустошителен удар върху извънземните, битката далеч не е приключила и нов екип трябва да привърже някаква екипировка и да стигне до убийството. Влезте в титулярния „Rogue Corps“, който се състои от Кайзер, Харакири, Джентълмен и панда, наречена Гладен звяр.
След обяснения за това, което кара всеки човек да играе, играта се прехвърля към екипа, който работи по време на мисия. По нареждане на техния командир, жена на име Aero Handler, екипът се опитва да извлече мишена, която ще им помогне да произвеждат оръжие за битката си с потискащите извънземни. След убийството на куп хора в предимно статичен разрез (героите с изрязани картини имат анимации с един кадър, които изглеждат наистина сложени), нещо се обърква и вана с киселина стопява целта. Кайзер изрича: „О, мамка му, това е прецакано“, а сега е зададен тонът за това приключение.
Не мисля, че имам нужда да посочвам какво не е наред с тази сцена срещу ветерани. Въпреки че игрите никога не са се приемали сериозно, те също не са били пропити с юношески хумор. Мога да разбера разбирането на вибрацията Разбойнически корпус се случва, но тя е толкова отдалечена от миналото на поредицата, че може да се нарече всичко друго. И все пак фалшивият и нискобюджетен стил не означава непременно играта да е лоша. Къща на мъртвите: Overkill има това и всъщност извисява опита до нещо магическо.
Това, което наистина започва да ме обърква, е докъде стига играта, всъщност не е като класическа срещу , Ако не беше очевидно, причината за множество герои в тази игра е не само за кооперативни цели, но така че отделните играчи могат да изберат игра, която да им подхожда най-добре. Всеки герой има силни и слаби страни, заедно с достъп до специални способности, които са уникални за тях. Чрез придобиването на предавка и изравняване на оръжията си, вие ще започнете бавно да ги правите по-силни и да си осигурите още по-щури техники за сваляне.
Самият геймплей е този на стрелецът с двойни пръчици. Движете се с лявата пръчка и се прицелвате с дясната. Задържането на R2 ще изстреля пистолета ви, въпреки че стрелбата за твърде дълго време ще доведе до прегряване на оръжието ви. Не можеш да лежиш на спусъка безразсъдно, но можеш да прегрееш едно огнестрелно оръжие и да се смениш с вторичното си. Както и тези две опции, имате атака с тире, която може да зашемети враговете и бомба за изчистване на екрана, която може да ви помогне да избягате.
Изненадващо, че в тази игра има здравен бар (който е нещо като това Твърд корпус и Трудно въстание ). Можете да вземете няколко удара преди да умрете и да намерите здравни пикапи от определени врагове. Изпълнението на вашата екранна бомба или специфичните за контекста супер ходове също ще възстановят здравето ви малко, което им придава известна стратегическа дълбочина.
въпроси за интервю за уеб услуги и отговори за опитни в Java
Що се отнася до това, което са вашите други оръжия, там влизат някои от опциите за персонализиране. Докато някои оръжия изглежда са заключени към конкретни знаци, вие имате избор дали искате или не стандартна картечница, пушка, мини-пистолет или евентуално резачка, която притежавате. Докато завършите нивата и съберете материали, ще нивелирате тези оръжия и ще придобиете различни различни форми на валута, за да ги активирате допълнително. Преди дори да попитате, няма микротранзакции или плячкови кутии. Помислете повече нещо като Сили за отбрана на Земята от който и да е брой мръсни мобилни игри.
Въпреки че на хартия всичко е наред, той просто не се прегръща. Оставяйки настрана колко не е ретро всичко това, Разбойнически корпус е твърде празен. Няма достатъчно врагове, които ви заливат, така че участък от нивата ви вижда бавно да вървите към или извън камерата и да гледате грозни визуални изображения. Дори битките с шефа са подобни на тези с двамата, с които се сблъсках, представяйки гигантски враг, препъващ се като буфан, докато се отдръпвате и правите снимки на гърне отдалеч.
Довеждам това само защото играта е на три месеца от пускането. Макар че би било глупаво да критикуваме изграждането на алфа или бета за липса на вярност или вземането на дизайнерски решения, които не се отличават, тази демонстрация може да бъде финалната игра. Konami демонстрираше близка до завършена версия, която съдържаше всяко ниво на играта. Липсващата графика, помия нива и трудна настройка вероятно сега са поставени в камък и се надявам, че може да се направи нещо, което евентуално да забави играта, за да усъвършенства по-добре тези елементи.
Първоначалният шок от това как не ... срещу това е нещо, което ще трябва да преодолея. Ясно влязох с определен набор от очаквания, които изобщо не бяха изпълнени. Не обвинявам Konami, че иска да опита нещо ново, но трябва да внесете вашата A-игра, когато правите това. До тук, Срещу Rogue Corps е по-скоро като C-игра. Честно казано не е толкова лошо, но не прави нищо, за да улови стила и същността на това срещу използва се за около. По-лошото е, че дори не прави своите собствени идеи толкова добре. Това е истинският проблем тук.