the top 50 videogames decade
След няколко седмици това ще бъде краят на първото десетилетие на 21 век. За да отпразнуваме този важен момент, ние тук, в Destructoid, избрахме най-добрите петдесет игри за последните десет години (най-добрите от 00-те!). Единственото правило на тази серия от седмици - освен да се уверите, че всяка игра е била пусната между 2000 и днес - е, че само една игра от всяка серия може да направи окончателния разрез.
Това е то! След цяла седмица отброяване на Топ 50 видеоигри на десетилетието (можете да щракнете тук, тук, тук и тук за другите части), стигнахме до окончателен набор от игри. Част пета (# 10-1) , Десетте най-добри игри от 00-те. ТОП ТЕНА!
Първо, няколко 'благодарности' са в ред. Първо искам да благодаря на целия персонал на Destructoid - без тяхната помощ и търпение този списък на мамути никога нямаше да се събере. Беше много уморителна работа, но аз съм така гордеем се с крайния продукт. Благодаря от сърце, че подкрепях натрапчивия ми навик за създаване на списък.
как играете swf файлове
На следващо място, аз трябва да благодаря на колегата редактор Тофер Кантлер за проектирането на всичките пет заглавни изображения, придружаващи всеки от публикациите през цялата седмица. Предполагам, че сте забелязали, но и петте са напълно различни и съобразени перфектно за всяка част. Тофер е талантлив човек и снимките на заглавките, които той създаде, се оказаха красиви. Благодаря, Тоф!
И накрая, и най-важното, искам да благодаря на вас, момчета, че четете и подкрепяте тези статии през цялата седмица. Макар че коментарите понякога се нагряват, аз не можех да бъда по-щастлив от отговора. Всички не можем да се съгласим кои игри обичаме, но е толкова приятно да виждаме всички да разискват нещо, за което очевидно са страстни. Всички вие сте най-добрата общност в Интернет и нямам търпение да похарча следващия десет години с теб. Надявам се повечето от вас да се върнат за неизбежните Топ 50 видеоигри от 10-те! В моя мечтан свят игра с делфини и д-р Ян ще бъде №1. Кой знае какво държи следващото десетилетие? Вълнуващо е да мислите.
Така че, нека да стигнем до това. Финалният списък! Нашите избори за десетте най-добри игри от последното десетилетие. Ударете скока за Част пета (# 10-1) от Топ 50 видеоигри на десетилетието ! Обичам да правя списъци! Обичам ви приятели! ОБИЧАМ ВИДЕОГАМИ!
Чувстваме се нелегално да кажеш това Заразно зло игрите някога нарастваха застояли, но след римейка на оригиналната игра и преквалив нула пуснат на GameCube, някога революционната поредица започна да се чувства невдъхновена. Още по-лошото е, че напълно архаичната схема за контрол и неудобните ъгли на камерата - макар и проходими в PlayStation - бяха напълно остарели.
Заразно зло 4 промени всичко.
Изчезнаха предварително зададените фонове и зададените ъгли на камерата. Замяната им беше изглед зад рамото, който последва героят Леон Кенеди, докато пътуваше през напълно 3D свят. Този не само пълен визуален ремонт изглеждаше невероятен, но и успя да превърне Заразно зло серия „засмян B-филмов вибратор („ господар на отключване! “) в игра, която може наистина да ви ужаси. Невъзможно е да се забрави първият път, когато Леон стъпва крак в отварящото се испанско село и е преследван от сега емблематичния маниак, който държи с резачка. Това е една от най-вицералните и преследващи поредици на видеоигри на всички времена. От първото зашеметяващо парче до последното, Заразно зло 4 е абсолютно съвършенство. Никога не може да има игра на ужасите за оцеляване като добра.
Hyperbole е разпространен, когато говорим за видеоигри, които обичате, но понякога това е единственият начин да изразите блясъка на играта. С казаното, Супер Марио Галактика е възможно най-големият 3D платформист, създаван някога. Знам, че това звучи като смело изявление, но се опитайте да мислите за всяка друга игра, която прави всеки аспект на платформирането по-добър.
Супер Марио Галактика изгражда идеално контролиран геймплей, създаден в наистина революционния Супер Марио 64 и вместо да добавите трептящ трик като в Супер Марио слънце , тя се разширява върху всичко, което прави класическата игра Марио толкова велика - главно очарователни герои, креативност, доколкото окото може да види, и гениален дизайн на ниво. И вместо поредица от заземени етапи, Супер Марио Галактика позволява на Марио да скача, да се плъзга и да се лута върху цяло вселена , Гледането на Марио как пролетта от една идеално изградена планета на друга е забавно, но грабване на Wiimote и чувство плавността на всичко е абсолютно вълнуваща.
Супер Марио Галактика не просто Усещам като перфектната игра Марио. То е перфектна игра Марио.
Издаден по време на един от най-натоварените сезони за почивка на видеоигри в най-новата памет, Sega's Хроники на Валкирия за PlayStation 3 беше почти мъртъв при пристигането си. Играта беше тактическа ролева игра (вече трудна продажба!), А за хора, непознати от жанра, изглеждаше сложна и прекомерно сложна (изобщо не е!).
Но през последната година, тъй като все повече хора започнаха да го играят, Хроники на Валкирия нарасна масивен култ след здрави продажби (дори хвърляне на хайвера на предстоящо продължение!). Всички, които го играха, се влюбиха в своите великолепни визуализации, солиден стратегически геймплей и изненадващо трогателна история. В известен смисъл това бавно изграждане само помогна на играта в дългосрочен план. Вместо свръххипинг, който ругае най-големите издания на видеоигри, Хроники на Валкирия беше в състояние да бъде издирваше от геймърите, вместо да ги блъскат по гърлото.
И веднъж открити, геймърите бяха наградени с една от най-богатите, най-блестящо конструирани походови стратегически игри, правени някога, допълнени с мощна, изключително трогателна история (тази, която ме засегна по начин, който дори не мога да опиша) и чудесно мил актьорски състав от герои. В сърцата на хората има допълнително специално място за Хроники на Валкирия , Това е лесно най-приятната изненада за игри през последното десетилетие.
През 2000 г. Дявол II беше невероятно популярен - беше една от най-играните и обсъждани игри за годината. Това е доста невероятно постижение. Но какво има наистина ли удивително е, че днес можете да скочите на Battle.net (безплатната онлайн игра за игри на Blizzard) и все още да видите около 50 000 души, които играят класическата ролева игра на хак и слеш. 50 000 души. ДЕСЕТ ГОДИНИ СЛЕД ИЗПЪЛНЕНИЕТО НА ИГРАТА! Тази твърда преданост е това, което прави Дявол II толкова безвременен и мания сред определени геймъри.
Историята в Дявол II е класически Blizzard, включващ тъмен господар и някои мистични сили, но не това прави играта толкова фантастична. Пристрастяващата игра е това, което връща хората отново в тази игра. Избирайки между шепа разнообразни класове (варварин, некромант и паладин, за да назовем няколко), играчите влизат в изометричното царство на Дявол II и изследвайте сложни, многостепенни светове, докато се борите с нечестиви количества постоянно враждащи се врагове. За разлика от оригиналната игра, Дявол II е създаден с оглед на онлайн игра, така че да скачате на осем човека парти, да изследвате произволно подземие и да събирате плячка и да набирате нива е безнадеждно пристрастяващо. Това наистина е едно от най-приятните игрови изживявания, които някога ще имате.
Отвъд доброто и злото срещна много подобна ранна съдба като колегата култов класик Хроники на Валкирия , И двете игри са невероятни, но бяха пуснати през много конкурентни времена и никога не получиха достатъчно първоначална подкрепа. За съжаление на Отвъд доброто и злото , късен скок на продажбите никога не е имало, принуждавайки фантастичното действие / приключение на трето лице да се играе от много по-малко хора. Което е истински срам, тъй като играта предлага едно от най-богатите гейминг изживявания за последните десет години.
Най-лесният, привличащ вниманието начин да се обясни Отвъд доброто и злото на някой, който никога не е играл, е просто да каже, че е точно така Легендата за Зелда , но с участието на момиче с камера вместо меч. Това описание обаче криминално подкопава ток опит от игра Отвъд доброто и злото , Шедьовърът на Ubisoft играе едни от най-приятните, добре закръглени герои в историята на видеоигрите, включително, но не само, силната, независима главна героиня Джейд (най-добрата героиня на видеоиграта някога?) И нейният верен, мил чичо, половинката -пиг / получовек Pey'j. Връзката между малко вероятната двойка задвижва централната история и служи като емоционално ядро на звездното, диво изобретателно приключение.
Въпреки че Отвъд доброто и злото грабва много от различните си елементи на игра от други игри (както споменахме по-горе, Легендата за Зелда изглежда най-очевидното), има нещо за играта, което я кара да се чувства напълно оригинална през цялата. Може би това е начинът, по който се разказва красиво завъртяната история. Може би това е недооценената посока от Мишел Анчел. Може би това е уникалният, детайлен свят, който винаги се чувства жив , Каквато и да е конкретната причина, Отвъд доброто и злото е видеоигра, в която е лесно да се влюбиш. След като свърши, преживяването е залегнало с вас, което прави почти невъзможно да се забрави. Не че някога бихте искали.
Избор между оригинала Бог на войната и Бог на войната е като да избирате между купа с шоколадов сладолед, гарнирана със поръсване, или купа шоколадов сладолед, гарнирана с поръсване и покрита с горещ фъдж. Разбира се, вторият избор е малко по-вкусен, но без значение кой от тях сте избрали, ви предстои една вкусна, уставодна почерпка.
Оригинала Бог на войната е майсторски клас в дизайна на играта с badass (битката с Hydra е вълнуващо пътуване!), но продължението наистина заема всичко на върха. Излъсканият геймплей преминава перфектно от борбата с масивни врагове с един единствен по рода си боен механик, до решаването на истински предизвикателни екологични пъзели, които са разкошно проектирани, до запълване на екрана, богати на QTE битки (бързи събития), битки, които наистина се нуждаят да бъде видяно да бъде оценено изцяло. Само въз основа на темпото и дизайна, нищо не се доближава Бог на войната , От откриването си, епична битка с извисяващия се Колос Родоски до нейната окончателна, срязваща челюст последователност в тъкачната камера на Съдбите, Бог на войната никога не престава да впечатлява. И не се чувствайте зле от аплодисменти, след като изтръгнете окото на Циклоп. Тази гартална, висцерална връзка е какво Бог на войната е всичко!
Светът, в който Valve създава портал е изключителен. Разбира се, по-голямата част от критиките са поставени на уникалния и революционен геймплей от първо лице на пъзел играта - и с право! - но какво повдига портал от фантазия пъзел игра до напълно реализирана видеоигра опит са забележителните детайли, които проникват във всеки кът на играта. Главната героиня Чел не е просто сляпо да пътува през серия от нива в сложно съоръжение, създавайки портали, през които тя може да се телепортира, за да има достъп до нови зони и да решава все по-трудни пъзели. Не, тя е част от света на видеоигрите, който е домакин на забележително сплотено, вдъхновено пътуване от началото до края.
безплатен DVD копир за Windows 10
Подробностите, представени в портал - от кабините за гледане на стъкло, които ориентират съоръжението, до веселите и ужасяващи насоки от изкуствен интелект GLaDOS - са абсолютно превъзходни. Самият механик на пъзела е проектиран интелигентно, но никога не се чувства преуморен. Приключението на Чел - завършващо с вече легендарната песен „Все още жива“ - никога не удря фалшив ритъм. Всъщност може да се твърди, че крайната климатична последователност на портал (тази, която започва веднага след среща с определена огнена яма), е един от най-изненадващите и удовлетворяващи заключения на видеоиграта в историята. портал учудва ви със своя геймплей, но ви раздухва със своята креативност.
Въпреки напълно ретро (но великолепна!) Презентация, Майка 3 може да има най-сложната, зряла и сърцераздираща история на всяка видеоигра през последното десетилетие. Трагично красивата приказка за Лукас, неговото семейство и сложните герои, които ги заобикалят, е едновременно мощна и невероятно емоционална. Ако не сте играли играта, пропускате опит, който никога няма да забравите до края на живота си. Вярно, Майка 3 може да притежава честта да бъде само играта за Япония с най-голямо търсене на международно издание, но благодарение на две години в процес на създаване кръпка за превод на фен, осигурена от трудолюбивите герои в Starmen.net, играта намери чисто нова публика на Запад! (Просто не забравяйте да следвате правилата и да го направите съвсем нов, правен публика.)
Пламът да се пусне играта извън Япония е разбираем, тъй като Майка 3 е прякото продължение на невероятното земен за Super Nintendo - игра с масово следване от само себе си. Не само е Майка 3 доста по-превъзходна игра (и това говори много!), тя изисква подобен стил на представяне и игра и добавя малко подробни докосвания и, както бе споменато по-рано, много по-тъмна история за оформяне на сложна ролева игра, обвита в цветна , почти детски пакет.
Майка 3 е игра, която изглежда, че би могла да излезе в началото на 90-те, но въпреки това седи високо в началото на списъка с най-добрите игри, излезли през новото хилядолетие. Въпреки всички модерни технологии, просто ще ви покажем, че докато видеоиграта има силна история и страхотна игра, няма значение колко многоъгълници могат да бъдат показани на екрана наведнъж.
Майка 3 може да е последната подобна игра, която някога е била пусната. Това наистина е нещо специално.
Тук сме с Полуживот 2 , игра, която мнозина може би са предвидили, ще бъде класирана много високо в този списък на най-добрите игри на десетилетието - ние тук, в Destructoid, не можем да бъдем обвинени, че сдържаме любовта си към играта. Но всяка една похвала, която сме хвърлили Полуживот 2 е напълно заслужена. Играта е безспорен шедьовър.
Оригинала Half-Life наистина вдигна летвата по отношение на това какво може да направи стрелецът от първо лице - по-конкретно, как може да се представи солидна история от гледна точка на първо лице. Полуживот 2 поддържа тази звездна презентация и продължава историята на никога не виждания главен герой, владеещ тълпата Гордън Фрийман, докато той се обединява заедно с любимия фен на Аликс Ванс (най-добрата героиня за видеоигра?) и робот DOG, за да се опита да спаси света от злия Комбайн. Историята в играта е разказана експертно през очите на Гордън - играта няма никакви кътстени; технически всичко е един непрекъснат кадър - и съдържа някои невероятно мощни моменти под формата на изненадващо движещо се взаимодействие на герои и шокиращи сюжетни обрати. Играта има невероятна способност да ви накара да се грижите за всеки приятелски персонаж, който срещнете.
Засега оригиналът Полуживот 2 и неговите две разширения за продължаване - Епизод първи и Епизод втори - са освободени, с трети, много очакван Епизод на път. Полуживот 2 Качеството е толкова далеч отвъд типичния стрелец от първо лице, че дори не-феновете на жанра са впечатлени от начина, по който играта разказва своята вълнуваща приказка. Всяко място, което Гордън посещава в дългата, щателно проектирана игра, съдържа шепа нелепо запомнящи се моменти, които до момента, в който играчът достигне невъзможното за описание описание, вълнуващо заключение от Полуживот 2 - епизод 2 , те се задъхват и се поглъщат от преживяното.
Полуживот 2 е блестящ пример за това какво могат да постигнат видеоигрите, както технически, така и емоционално.
Първото десетилетие на новото хилядолетие беше повратна точка за видеоигрите. С нова технология на една ръка разстояние, дизайнерите могат да внесат толкова много усещане във видеоигрите си, че творенията им да бъдат всичко по избор! Ето защо истинските любители на видеоигрите вярват, че носителят, към който са толкова страстни, е безспорно форма на изкуство. Видеоигрите изобщо не са безмислена поредица от звукови сигнали и мигания. Някои видеоигри имат силата да предизвикат толкова емоционален отзвук, колкото всяка възвишена ария, пищна картина или драматичен монолог, който някога би могъл (може би дори още повече!).
Превъзходният пример за това - и причината да е игра №1 в нашия списък с Топ 50 видеоигри на десетилетието - е Сянка на Колоса , Шедьовърът (от артистичния ум на създателя Фумито Уеда) е перфектният представител на последните десет години гейминг. Той съчетава уникален геймплей, великолепни визуализации и чисто въображение по такъв перфектен начин, че издига цялата среда на видеоигри.
Сянка на Колоса следва героя Уондър в необятния свят, докато той преследва и насилствено убива шестнадесет масивни колоси, за да се спаси жената, която обича. За целта той пътува из околния, изоставен пейзаж, за да търси гигантските зверове на верния си кон Агро. Историята е измамно проста, но се разгръща по толкова красив начин.
Всичко за Сянка на Колоса блести. Играта съдържа само деветнадесет героя (дайте или вземете няколко допълнителни в началото и края): Wander, неговата истинска любов, Agro и шестнадесетте напълно невинни, величествени колоси. Използвайки почти никакъв диалог, играта накара играча да постави под въпрос неща като морал, живот и смърт, страст, смелост, непреклонна лоялност и благородна жертва. Извън спокойствието и спиращото дъха разходки из огромния свят, има конкретни моменти Сянка на Колоса това ще ви накара да плачете, други, които ще ви накарат да се задъхнете, и други, които ще ви оставят без думи. Играта е майсторско произведение на изкуството и игрово изживяване, както никой друг.
Сянка на Колоса е най-добрата видеоигра, която се издава през първото десетилетие на 21 век.
----------
Този списък е бил на 10 години, 120 месеца, 520 седмици, 3 652 дни, 87 672 часа, 5,260,320 минути и хиляди видеоигри в правенето. Най-доброто десетилетие ВСЕКИ!
Сега, когато списъкът е направен, нека дискусията да започне! Какво мислите за крайния списък? Какви включвания обичаш? С кои не сте съгласни? Остана ли нещо, от което си изненадан? Шокиран, че няма ореол ? не Sims ? Както казах преди, ние сме супер горди с нашия окончателен списък от 50, но всичко и всичко винаги е готово за дебат! Кажете ни какво мислите в коментарите.
Благодаря отново за четенето! Ето и следващото невероятно десетилетие в игрите ...
Част първа - # 50-41
50. Метален Slug 3
49. Междузвездни войни: Рицари на Старата република
48. Феникс Райт: Ас адвокат
47. Странна история
46. Super Smash Bros. Melee
45. Team Fortress 2
44. WarioWare: усукана!
43. Banjo-Tooie
42. Psychonauts
41. плитка
Част втора - # 40-31
40. Kingdom Hearts
39. Рок група 2
38. Marvel срещу Capcom 2
37. Изгубена Одисея
36. Принцът на Персия: Пясъците на времето
35. Про скейтър 3 на Тони Хоук
34. Call of Duty 4: Modern Warfare
33. BioShock
32. Катамарийски щети
31. Цивилизация III
Част трета - # 30-21
30. Grand Theft Auto: San Andreas
29. Шенмуе II
28. Остави 4 мъртви
27. Небето на Аркадия
26. Хартия Марио
25. Uncharted 2: Сред крадците
24. Dragon Quest VIII: Пътешествие на прокълнат крал
23. Пещерна история
22. Ico
21. Ikaruga
Част четвърта - # 20-11
20. Финална фантазия IX
19. Светът на WarCraft
18. Лице 4
17. Pikmin 2
16. Deus Ex
15. Безшумен хълм 2
14. Okami
13. Metroid Prime
12. Metal Gear Solid 3: Издръжливост
11. Легендата за Зелда: Вятърът
Част пета - # 10-1
10. Заразно зло 4
9. Супер Марио Галактика
8. Хроники на Валкирия
7. Дявол II
6. Отвъд доброто и злото
5. Бог на войната
4. портал
3. Майка 3
2. Полуживот 2
1. Сянка на Колоса