destructoid review contra 4
Е, ето, изглежда, че Дайсън най-накрая е решил да излезе от писането на пенсия, за да направи пост. Сигурно е имало известно време, нали?
Тъй като е минало известно време, може би се питате: „Какво би могло да отведе вечно неуловимия стар геймър от рециклиращото му ретро скривалище?“ Е, хора, не бива да се изненадва твърде много, че единствената причина, че аз нося суровата светлина на света на съвременните игри, е да говоря за нещо ретро.
И тази ретро причина се случва в освобождаването на Срещу 4 ; 20-годишнината на Конами на поредицата за поредицата, която помага за разпространението на евангелието на Конами на Конами. И между вас и мен ще бъда проклет, ако ще оставя ревюто на базата на една от най-едноименните ретро игри на всички времена да ми се прокрадва през пръстите.
Четете на деца, четете нататък.
Срещу 4 (DS)
Разработен от WayForward Tecnologies
Публикувано от Konami
Издаден на 13 ноември 2007 г.
как да обърна реда на масив в java
Точно от прилепа искам да изясня едно нещо: Срещу 4 не е просто връщане или „почит“ към срещу отминали дни - така е срещу , По-нов, по-добър срещу , Не само това, но и Срещу 4 във всеки смисъл на този термин е играта, която е хардкор срещу феновете чакаха.
Но Дайсън, наистина ли е? срещу ? Да. Срещу 4 доставя най-трудното предизвикателство, с което все още се справям във всяка игра от оригинала. Всичко, което сте обичали срещу е на мястото си: огромни босове, висока степен на трудност, уби оръжие и чистият маниакален темп на оригиналната игра е всичко тук. Честно казано, тази игра е така срещу (и с това имам предвид невероятно шибано усилено), че средностатистическият играч може да се отклони от нивото на сръчност и квалифициран, необходим, за да премине дори първото ниво невредим. Отне ми много време, живот и голямо търпение да направя точно това и имаше моменти, в които бях толкова разочарован от непростимата (четете: ретро) игра на механиката, че почти хвърлих DS през прозореца - два пъти.
Този път има няколко нови функции, които да ви помогнат и да ви предпазят от преграждане на вашия DS. Подобно на това, което сме виждали в Контра III: Извънземните войни , тази версия ви позволява да носите две оръжия едновременно с нов обрат: Захранване на всяко оръжие чрез събиране на повече от една икона на оръжие (двоен Spread Gun = страхотно!). Превключването между тези оръжия е толкова просто, колкото натискането на бутона L и процеса и никога веднъж не пречи на играта. Също така, с помощта на бутона R фиксира героя си на място и позволява насочена стрелба, без да се налага непрекъснато да бягате в посоката, в която се стремите; функция, която бих обичал да има в оригиналния Contra.
Дори и с тези нови механики за игра играта все още е трудна, но не само заради нивото на трудност. Срещу 4 използва и двата от екраните на DS при представянето на играта, което дава на играча цяло много зрително пространство, както и повече място за повече врагове, които искат да ви запълнят с пълна преднина. Враговете непрекъснато стрелят по вас и бездомният куршум на екрана може да се изгуби в хаоса на играта и да ви изведе навън.
Докато Срещу 4 предлага прекрасно детайлен дизайн на 2D ниво, на който всеки фен ще се радва, преходът към DS идва на лека цена. Между двата екрана се намира визуално „мъртво пространство“, което блокира вашето виждане на нивото вместо куршуми, врагове и обекти, пътуващи безпроблемно от един екран до друг. По-голямата част от времето камерата се превърта с плейъра и пространството не се забелязва, но понякога (особено в етапи с вертикално превъртане) враговете на екрана и техните залпове на стрелба са затъмнени от това прекъсване в видимото сценично пространство и умирането от заплахи, които просто не можете да видите, може да бъде наистина разочароващо.
Макар че трудността често е брутална, не е без някои несъответствия. В нивата на псевдо 3-D коридора (отхвърляне на оригиналната игра) нивото на трудност пада до почти нула в сравнение с останалата част от играта. Докато няма да се оплача не получавайки задника ми, нивата в коридора се открояват като странно лесни в сравнение с високата трудност на останалите нива.
Независимо от тези проблеми, Срещу 4 все още е взрив за игра. Не само получавате напълно нова версия на поредицата, но и заглавието идва с малко бонуси като оригинала срещу , Супер С и други функции. Отключването на това съдържание обаче няма да е лесно. Играта идва с режим на предизвикателство, при който на играча се поставят мисии, подобни на мисията, а изпълнението на тези предизвикателства е единственият начин да получи стоките.
Така, заедно с оригинална игра , Срещу 4 се зарежда с допълнително съдържание, което осигурява цял куп екстри за вашия игрален долар. Всеки фен на поредицата ще бъде повече от доволен от опита си и лесно мога да кажа, че като фен сам, съм доста доволен. Разработчиците са свършили чудесна работа в осигуряването на заглавие, което отговаря на срещу име.
Резултат: 8.0