the secret sauce super metroid
Моята ретроспектива на ретро шедьовър
Беше Metroid 30-годишнината наскоро, и въпреки че празненствата бяха малко оскъдни на фронта на Nintendo, феновете отидоха в интернет, за да покажат своята оценка на поредицата, най-вече под формата на AM2R (което сега, за съжаление е свалено). Бръмченето наоколо AM2R показа, че все още има силна и лоялна фен база за Metroid там и как добре дошъл римейк на някоя от класиците щеше да падне, ако Nintendo се притесни.
как да играя торент файл -
Любимото ми заглавие в Metroid франчайзинг е Супер Метроид , дойде в точното време за мен, аз бях точно в подходящата възраст, за да се наслаждавам и оценявам. Въпреки че по-рано споменах римейки, Супер Метроид заема сред игрите на днешния ден доста добре, аз го преиграх наскоро, за да се уверя, че не е трик от розовите тонирани очила и се удивих колко страхотно е все още.
Мислех какво направих Супер Метроид толкова много ми се открояват и исках да споделя някои от моите причини с вас. Може да не сте съгласни с избора на игра, моите причини или просто да мразите Metroid като цяло, но все пак не забравяйте (хубаво) да споделите своите мисли или допълнения по-долу.
Също така този вид разбира се, но спойлери напред!
Лепилото, което го държи изцяло, е историята. Или трябва да кажа липса? Супер Метроид прави това, което толкова малко основни игри правят в наши дни и използва техниката на показване, вместо да разказва. След като встъпителният кътсцен ви доведе до скорост в предишните игри, не се чуват други гласове и не се виждат допълнителни диалогови кутии през останалата част от играта, оставяйки по-голямата част от сюжета отворен за интерпретация. След екшъна, изпълнен с екшъни, изведнъж сте оставени в страхотен контраст сами на върха на вашия кораб на привидно запустяло Зебис. Най- елегантно мълчалива и проста история това ще зависи от вас да разкриете средата, която изследвате и враговете, които елиминирате. Експозицията не е нещо, открито в необятните тайнствени пещери на този извънземен свят и тази игра е още по-запомняща се за него. Един от приятелите ми каза, че най-добрият начин да се насладите на тази игра е напълно сам в тъмнината, за да пресъздадете изолираното усещане, трябва да кажа, че съм съгласен.
Тогава, разбира се, вашият важен главен герой. Какво получавате, когато прекосите Ким Бесинджър с Елън Рипли на далечната минна планета K-2L? Самус Аран, разбира се. Обратно преди нулевия костюм с висок ток и емоционални изблици на нейното въплъщение в Друго М, Самус Аран беше силен, стоически и сръчен амазонец с 6'3 '198 фунта което не заповядваше нищо освен уважение. Въпреки банския костюм за красота, разкрит в края на играта, не може да се отрече, че Самус е феминистка икона. Бидейки една от първите главни главни герои във видеоигри, Самус продължи да си проправя път в тази трета част от поредицата, въплъщавайки не само сила, но и състрадание, тъй като тя близо до една ръка / ръка оръдие сваля космическите пирати от Зебес и спасява ден, твърдо утвърждавайки себе си като модел за подражание за стремеж да лоши света навсякъде. За да използвам термин, който децата обичат в днешно време, за мен Самус е #goals (потреперване).
Почти невъзможно е да се говори Супер Метроид без да споменаваме настроението и усещането, че това предизвиква. Сумата от неговите части, това нематериално съвършенство е свидетелство за количеството талант и упорит труд, които влизат във всеки отделен компонент на играта. Открито и безсрамно вдъхновено от филмовата поредица „Чужденец“ и дизайни на Х. Р. Гигер, потискащата атмосфера и чувството за изолация, които чувствате, докато играете, са едновременно преследващи и вдъхновяващи; забележителни примери са заглавният екран, обсипан с мъртви тела или сърдечно изтръгване на жертвата на бебето (Metroid Larva / Super Metroid) в последната конфронтация с Майката Мозък. Nintendo наистина отиде на нехарактерно тъмно място с този; и няколко заглавия оттогава са съответствали на това ниво майсторска меланхолия ,
Една от основните причини защо Супер Метроид все още се държи в такова високо отношение днес, защото това е майсторски клас на дизайна на игри. Зоните, бонусите и враговете са създадени интелигентно по такъв начин, че да представят линейна игра като отворен свят , Тя се отнася с уважение към играча, като ви позволява да изследвате със собствено темпо и ако се загубите или се забиете, той едва доловимо ви подтиква в правилната посока без тежък ръководство или невидима стена в полезрението. Това се постига чрез умелата комбинация от нивото на дизайна и надстройките: Затварящите щори продължават да блокират пътя ви? Намерете Speed Booster и сега можете да преминете навреме. Именно този постоянен поток от предизвикателства и възнаграждения отнема монотонността при оттегляне на стъпките ви, тъй като всеки бекграунд идва с нов пъзел за решаване или секретна област, която трябва да разкриете. И няма никой правилен начин да направите нещо: Ако се загубите, може да попаднете на тайна зона с незадължително включване и да намерите отклонение, което означава, че можете да играете по различен маршрут и потенциално да получите различен завършек всеки път, когато играете ,
Супер Метроид взима повтарящите се сини тунели от оригиналното заглавие на NES и ги издухва с обширен и разнообразен свят от извънземни среди, вариращи от подземни джунгли до огнени пещери, изтласквайки 16-битовата графика на SNES до краен предел, за да създаде експанзивно и потапящо преживяване което и до днес изглежда страхотно. Нито една подробност не беше забравена, когато стана дума и за героите; дали това е асиметричният спрайт на Самус, който стои силно срещу тъмната среда, или малките капки слюнка, които периодично падат от челюстите на майката Мозък, преди да я избутате в забвение в цялата си слава на дъгата. Това е комбинацията от всички тези малки атмосферни щрихи, които наистина обединяват играта и я оформят в нещо правдоподобно.
Супер Метроид има невероятен саундтрак, който може би има повече въздействие и може би повече наследство от действителните визуализации. Хироказу Танака, композиторът на оригинала Metroid заяви, че иска резултата звучи така, сякаш играчите срещат жив организъм , и той със сигурност не разочарова. Заглавната тема сама по себе си е шедьовър за създаване на настроение с минималистичния синтез, покрит с респиратор, наподобяващ Дарт Вейдър, и всяка следа, която следва, поддържа този стандарт. Също така, честно споменаване на извадката от филма „Годзила“ звучи за шефовете.
За съжаление, ще изминат още осем години, преди Samus да види още едно продължение, което да изпусне издание на N64 изцяло. Не може да се отрече, че този продължителен хиатус наранява инерцията на този франчайз, както по-късно Metroid изданията никога не са били в състояние да спечелят толкова популярност или похвала, колкото това практически перфектно заглавие. Въпреки това, Супер Метроид твърдо циментира себе си в пантеона на игрите; да има жанр, кръстен на него (добре половината) и да вдъхновява забележителни заглавия като Axiom Verge , Ори и Сляпата гора , и Guacamelee! да назовем само няколко. Колкото и да е несигурно Metroid бъдещето е успокояващо да знаеш, че винаги ще има Супер Метроид да издържат теста на времето.
най-добрата компания за възстановяване на данни на твърдия диск
Какво ви харесва най-много Супер Метроид ? Или смятате, че друга игра във франчайзинга е по-добра? Не забравяйте да споделите вашите мисли и благодаря, че се присъединихте към мен в това малко пътешествие по памет.
Ще се видим за следващата мисия.