destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Повече от същото до края
Имам конюшня от около 30 души, с които нападнах съдба редовно, но вчера избрах петте, с които играя най-много и зададох определено време за чисто новия режим на Crota's End Hard. Всички се показаха и десет минути след старта превключвателят беше обърнат. Не бяхме наясно какво да очакваме, всички пристигнахме с омекотени оръжия и различни екзотични брони, и използвахме нашите Warlocks само в случай, че имаме нужда от способността за самовъзкресяване няколко пъти (не можете да възкръснете в Hard Режим нормално).
През първия си опит пробихме през началния раздел за тотем. Същото е и с втората зона на моста. Тогава гърдите на Thrallway. Тогава Ир Ют. Нищо наистина не се е променило извън добавянето на няколко жълти ленти за здраве за определени врагове и леко увеличение на нивото. Групата ни се състоеше от доста квалифицирани играчи, но ние не ходехме за световния рекорд или нещо друго, а ние абсолютно взривихме 75% от Hard Mode далеч за около 15 минути.
безплатен прост конвертор на YouTube в mp3
Разочарованието ни обобщава съдба общо взето.
какви са различните имейл акаунти
Да кажем, че сме били удряни е подценяване. За разлика от режима Hard Mode for the Vault of Glass, който можеше да отнеме един час за първи път само заради принудителната продължителност на някои срещи, Crota Hard Mode бледнее в сравнение. Чувствахме се, че чакаме години за Hard Mode, само за да бъдем изпуснати.
Разбира се, има едно светло петно - самият Крота. Крайният шеф на рейда е по същество същият, с редица добавени обрати, които го правят най-приятната битка в играта в момента. Като за начало не можете да регенерирате здравето по естествен начин, тъй като вече няма чаша (елемент в нормален режим, който ви позволява да получите здраве обратно, когато го държите).
Това е най-интересният бит, тъй като на базата на играчите му е поставена задача да измисли допълнителни средства за регенерация, като например да използва жизнената способност на Червената смърт на пиявиците или общите способности на класа. Точно на място нашата група измисляше начини да се регенерира. Чувствах се като истинско нападение на ММО.
Други промени включват здрав магьосник, който изскача, за да предизвика поражения върху вашия екип и мечоносец, освен ако не се погрижите за него, преди да ударите Крота. Има и Гейтър (враг, непобедим за всяка атака, но нож), който тича наоколо, за да усложни предишните тактики, а Бумерските рицари имат допълнително здраве. Това е на върха на увеличението на нивото за врагове. Предизвикателно е, но много елементи се чувстват изкуствени по природа, арена се чувства по-ограничена и има такива т от бъгове, които съсипват перфектно добри писти.
В момента срещата на Crota е може би най-интересната битка в цялата игра, но нападението като цяло беше лениво осъществено. Групата ни имаше време да свали Crota веднъж вчера, но с малко повече практика ще го заведем на фермата вероятно следващата седмица, след което ще тръгнем, докато разширяването не достигне. Наистина се надявам, че Bungie до този момент има някакви трикове в ръкава Къща на вълците попадения, защото гледам много мои приятели бавно се отказват един по един, тъй като възникват още разочарования.