dragalia losts limited time events burned me out hard
Никой не е имунизиран да изгори. Дори не губещи дихателни гущери.
Това говори много за изморения характер на игрите на гаша, че съм отстъпил назад към сравнително идеалистичния си поглед към тях за толкова малко време. Вече бях предпазлив от тях, дори докато се опитвах да оставам сравнително оптимистичен и въпреки че все още се радвам на това, което преди казах, че ми харесва за тях, тази предпазливост нарасна много повече.
В края на 2018 г., помислих Драгалия Изгубена една от най-добрите мобилни игри, които съм играл. Той имаше високи производствени стойности, надраска ми сърбежа на хак и нарязване, актьорският състав ме спечели и разработчиците постоянно доставяха пачове в пряка реакция на обратната връзка на играчите. Единственият основен хват, който имах при старта си, бяха лошо изкривените нива на гаша и дори това направи сравнително малко, за да навреди на интереса ми, когато станах голям фен на повечето от неговите често срещани редки герои. Аз го държах в много по-голямо отношение, отколкото CJ направи в рецензията си, защото за мен това беше страхотна игра, която продължаваше да става все по-добра.
Сега се появявам само веднъж в седмицата или така, за да събера бонус за вход и веднага да изляза. Все още усещам, че там има добра игра, такава, която особено си струва да играете с приятели. Но почти всеки път, когато предлагам на приятелите да го направят, добавям: 'Само внимавайте да не играете прекалено много по време на събития.' Казвам това, защото не искам те да се изгорят чрез смилане по същия начин както аз. Това мрачно явление не е ново в пространството за мобилни игри, но искам да хвърля малко повече светлина по този въпрос чрез игра, за която бях много по-ентусиазирана.
Подобно на повечето безплатни за игра мобилни игри, Драгалия Изгубена използва ограничени времеви събития, за да поддържа интереса на играчите. Обикновено тези събития продължават около 11 дни. Сам по себе си нямам проблем срещу този принцип, но въпросът идва от това колко излишна е прогресията на събитието на практика.
как да отворите bin файлове на компютър
Също като повечето мобилни игри, сладък порти изключителни членове на партията, мощни ресурси и ресурси, стоящи зад тези събития. Получаването на този плячка изисква часове смилане. сладък почти постоянно е домакин на тези събития, като обикновено започва едно по-малко от седмица след последното. По този начин, ако не се ангажирате постоянно с меленето, ще пропуснете нещо изключително или поне ще трябва да изчакате до следващото събитие. Въпреки че не се нуждаете от всички, за да победите всеки двубой, откровената представа за липсващи ексклузивни неща е достатъчно заяждаща, за да подтикне много играчи да ги смилат дали ще им хареса или не.
Наслаждавам се на мрачни игри, но една от причините да им се наслаждавам е, защото намирам нивото на смилане чудесен начин да се навивам. Ако това мелене е ограничено до кратка времева рамка, това качество не се прилага, защото съм напрегнат дали ще завърша навреме. Вместо да използвам свободното си време, може би ще трябва да отлагам други планове или желания, за да постигна всичко. Кондензирането на това време за игра също ускорява усещането за скука от повтарящи се задачи. Вместо да използвам смилането като временно бягство, започвам да искам бягство от самия шлайф.
Засилването на проблема още повече е липсата на разнообразие по време на мелене на събитията. Има два типа събития с различни правила, но те могат да бъдат опростени до един общ цикъл за обратна връзка. Първо преминавате през дъга с кратки истории с етапи на обхождане на подземията като режима на историята, последван от основната битка с шефа. След като достигнете до скала, която се решава в края на събитието, вие събирате плячката, като разбивате този шеф при една от трите трудности. И ... това е почти всичко.
как да намеря безжичен ключ за криптиране
Има малко повече от това в зависимост от вида на събитието. Например, нападенията в техническо отношение имат двама шефове: един общ обикновен бос и един уникален рейд шеф. Но ефективно получаването на награди на ниво ендгейм изисква борба със същия шеф (и) десетки пъти. Той е изключително повтарящ се само за седмица или две от играта.
Като конкретен пример, нека да разгледаме най-новите изисквания на събитието за набег, за да постигнете максимален ефект върху Twinkling Sand. Този артикул се появява при всяко ограничено събитие, но е съвършена съставка за всички най-силни оръжия и не се предлага никъде другаде. По този начин, това е нашата най-добра справка за това колко смилане трябва да направите, за да продължите напредването на мощността след някакъв праг.
Ще бъдем щедри и ще преценим, че борбата с шефа за нападение на ниво Експерт отнема средно 4 минути, включително зареждане на екрани и сватовство със съотборници. Ще ви спестя броя на трошенето, но преценявам, че ще отнеме 85 Експертни набези за битки, за да получат Twinkling Sand на цялото събитие. Това добавя до 340 минути или пет до шест часа , ако приемем, че не си правите почивки , Технически можете да получите по-голямата част от пясъците на събитието за половината от това време, но тъй като така или иначе се нуждаете от толкова много от тях, фалшификацията на потъналите разходи ви изкушава да отидете all-in оттам. Дори и разпространяването на това по време на цялото време на изпълнение на събитието, натрапките на битките един кратка битка за шеф че много пъти се утаява дълго, преди смилането да приключи.
Всичко това е след дългия исторически пролог на всяко събитие, който може да отнеме час сам, ако не бързате с кътстените. Но едно от любимите ми неща за Драгалия Изгубена е, че написаното има много интересни сценарии и герои. Тези истории са някои от нещата, които очаквам най-много във всяко събитие. И всички те играят преди началото на меленето-фест, така че не е нужно да се разхождам с часове на повтарящи се битки, за да им се наслаждавам. Не бързах тези, тъй като това би било контраинтуитивно за това, защо продължавах да играя сладък на първо място.
Много бих предпочел, ако тези събития ще отнемат по-малко време или поне ако смилането им ще предложи повече разнообразие. Тези продължителни и повтарящи се изисквания за шлайфане не предоставят никаква осезаема полза за никого, освен за сладък най-отдадените играчи и дори не е задължително да извлекат най-добрата сделка от тази система. Извличането на крайни необходимости за надграждане като това означава, че получаването на тези ъпгрейди се основава до голяма степен на това колко можете да играете в кратки изблици. Това не възнаграждава играчите, които се посвещават най-много на играта като цяло, само тези, които пият повече в подходящия момент.
Това шие нездравословни навици, ако не се прави умерено и почти постоянно хостването на събития изобщо не е умерено. Дори смятам, че конвенционалната издръжливост на мобилни игри ограничава благословението, тъй като те поставят стоп празнина на нездравословното смилане, но Cygames продължава да дава на играчите множество издръжливи артикули за презареждане, защото играчите продължават да ги искат. Не ги обвинявам. Твърди ограничения за това колко можете да играете игра, която харесвате, се чувствате глупави и като цяло облекчаването на тези ограничения е добро нещо. Но тези граници все пак ми помогнаха да разбера, че искам бягство от меленето, защото част от мен се чувстваше облекчена всеки път, когато ме задържаха. Ако ми хареса, че една игра ме спира да я играя, това би трябвало да повиши огромен червено знаме.
Така че сега избягвам това смилане. Дори не смятам Драгалия Изгубена лоша игра сама по себе си. Искам да го изиграя още малко, защото силните му страни, като героите му и хаки-косатост, надвишаваха недостатъците му, когато играех отговорно. Но ако съм принуден да предупредя всички да не го играят прекалено много, както правя в тази статия, това може да означава само, че положителните му качества не траят толкова дълго, колкото отрицателните му качества по време на тези събития. Имам по-добри ползи за седмицата си от това да хвърля един и същ шеф 80 пъти и докато никога не ми се е налагало да го правя, за да се наслаждавам сладък , Искам да се дистанцирам от всяко изкушение да го правя отново.