if i had bloxels kid
Забрави Опра, това е моето любимо нещо
Много отдавна, когато бях просто плах и наивен ученик в началното училище, най-добрият ми приятел и аз прекарвах времето в нивата на проектиране на клас. И двамата обичахме видеоигрите да растат. Той ме запозна Последна фантазия и няколко години преди да бъде обявено, двамата дойдохме с идеята за бойна игра, състояща се от нищо освен герои от Nintendo. Очаквам проверка по пощата следващата седмица, Миямото.
Тези нива, които сме проектирали, не са за конкретна игра. Всъщност те биха били почти невъзможни за победа. Те изглеждаха така:
генератор на случайни числа между 0 и 1
Да, това е паяк-Зоидберг и това са акули от лава. Момче, това наистина върна спомени, изваждайки това нещо. Двамата си разменяхме нивата си и всеки от тях се опитваше да измисли как да стигнем до края, обикновено с помощта на някакъв таен джетпак или грапава кука, която удобно ни остави. Обичах да проектирам нива.
В ранна възраст разбрах, че дизайнът на ниво е изкуство, нещо, което не само трябва да бъде завладяно, но и да се възхищава и изучава. Години наред изучавах дизайна на нивата всеки път, когато се появи Марио , Кърби , звуков , или Мега човек , Миналата година най-накрая успях да използвам тези години на образование, които да използвам със S uper Mario Maker , Дори и да не бях толкова добър в това, ми хареса да имам достъп до прост набор от инструменти, които бих могъл да използвам, за да изразя себе си и да опитам всичко възможно да отговарям на високите стандарти, поставени от майсторите, дошли преди мен. Mario Maker възцарих тази дизайнерска страст от моите училищни години.
През изминалия месец пожарите на тази страст бяха разпалени от Bloxels.
За първи път бях запознат с Bloxels в магазина за играчки, за който работех. Поръчахме няколко десетки от тях и аз си осигурих една за себе си, преди да си тръгна. Всичко за него говори с дизайнера, когото държа затворен в себе си. Идеята зад този финансиран от Kickstarter проект е проста: използвайте решетка, за да проектирате нива, герои, врагове, обекти и всичко останало, което трябва да направите обикновен 2D платформинг. Сега, когато имах известно време с него, мисля, че това е нещо, което всеки млад, начинаещ разработчик на игри трябва да има, защото не само че е лесен за използване, но и учи урока по усилена работа, който се отплаща.
Право извън кутията, създавах герои и сцени за минути. Дъската на Bloxels разполага с решетка 13x13 и осем различни цветни парчета. Когато проектирате герои, тези цветове създават детайлите на вашите герои и врагове. При създаването на нивата различните цветове представляват различни препятствия. Зелените са смлени парчета, жълтото е парчета монети, червеното е парчета за опасност, синьото е вода и т.н. След като изградите своето ниво или характер или актив, правите снимка с помощта на камерата на вашето смарт устройство и се репликира в безплатното приложение Bloxels.
Използвах своя iPhone 6 и Amazon Fire, за да видя как играе между две много различно захранвани устройства. Докато огънят има по-голям екран, аз всъщност не осъзнавах колко ужасен е сензорният му екран, докато не се опитвах да създавам дизайн с него. Имам дебели пръсти, но ясно, това не беше проблем, тъй като iPhone беше далеч по-прецизен.
най-добрият безплатен DVD рипър за Windows 10
След като се направи снимка, в приложението има редактор, който ви дава повече цветове, с които да работите, за да получите дизайна точно така, както бихте искали. С дизайна на героите ще създадете тяхната анимация на празен ход, бягане и скачане. Има възможност да направя тези изключително подробни с много различни рамки, но аз запазих моята проста, тъй като изкуството ми беше доста отвратително.
Тъй като това е само мрежа 13x13, не успях да направя точни реплики на популярни герои от видеоигри, което естествено беше първото нещо, което се опитах, когато ми се предостави възможност да ги направя. Дори оригиналният Марио се оказа твърде подробен за мрежата. Отнасяйки се, аз се задържах с многото идеи за герои, намерени в ръководството за Bloxels, обаче направих опит за създаване на оригиналния Zero Suit Samus.
Създаването на персонажи е просто и артистичните хора без съмнение ще имат по-голям успех от мен, но дизайнът на ниво е мястото, където ще разберете дали наистина имате какво е необходимо, за да направите игра. Нивата могат да бъдат максимум 169 13x13 стаи. Стаите са проектирани с мрежата на Bloxels, а удобната карта ще ви помогне да преместите стаите точно там, където искате да бъдат. Когато изграждате помещения непосредствено една до друга, можете да видите краищата на съседни стаи, за да можете да подреждате всичко. След като завършите дизайна си и направите снимка, можете да започнете да го попълвате с художествени активи.
Активите, направени с мрежата, представляват основно всичко в играта. Парченца, водни късове, фонове, врагове, монети - всичко това са активи, които можете да направите и анимирате от вас. Това беше времеемък процес, не на последно място поради пълната ми липса на художествена визия. В продължение на няколко часа през уикенда, проектирах ревящ огън, треперещ мост и разпадащ се пиратски кораб, всички с решетката. В крайна сметка ми стана прекалено трудно, за да продължа да изчиствам блоковете с всеки актив, който направих, така че вместо това бих проектирал всичките си активи директно в приложението. Изглеждаха ли добре? Господи не, но това мина доста по-бързо. Можех да използвам предварително направените активи, но исках това, което правя, да бъде уникално, а уникалното изисква време и усилия.
Фоновете също могат да бъдат трудна задача. Те са със същия размер като цялата карта и можете да ги създавате само по един квадрат на решетката наведнъж. Искате да направите синьо небе с няколко облака? По-добре го планирайте предварително, защото ако не създавате облаци в границите на една мрежа, ще трябва да проектирате няколко свързващи решетки, за да съставите вашите пухкави бели облаци. За младежите, към които очевидно е насочен този продукт, това може да бъде нещо, което ги кара да се откажат. Прекарах хубави няколко часа, правейки бурно небе и исках да напусна няколко пъти по време на процеса.
Приложението може да бъде малко по-удобно за потребителите. Някои от компонентите не са обяснени толкова добре и камерата не винаги успяваше точно да заснеме изображението в мрежата. Всъщност таблетът ми iPhone и Fire не работи с едно и също осветление, така че трябваше да се преместя в различни части на къщата, за да накарам да работи в зависимост от устройството, което използвах.
създайте makefile c ++
Но нищо от това не ми пречи да се наслаждавам и наистина да използвам този софтуер. Това наистина е нещо, което ми се иска да има, когато бях дете, защото онова малко момче, което пее невъзможни каверни, докато не обръща внимание в час, можеше да прави истински игри, вместо просто да се преструва, че го прави. Знаеш ли, програмирането им или нещо такова, защото това дете е засмукало изкуството точно толкова, колкото и самото му възрастно.
Това, което започнах преди месец, продължавам да работя. Моето ниво, моята игра, не е близо до завършване. Но след като е завършен, мога да го кача и всеки мой артистичен актив на стената на безкрайността, където ще намерите игри и активи, направени от други дизайнери. Намерих различни покемони, Minecraft герои, Спондж Боб Квадратни панталони, Пак Ман спрайтове, Батман и Дедпул. Има много хора, които доказват, че мрежа 13x13 не е ограничителна, а възможност да покажете колко сте талантлив.
С всичко, което съм видял и всичко, което мога да направя с технологията, Bloxels е лесно най-добрите $ 50, които съм изразходвал за дълго, дълго време.