old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
безплатен софтуер за копиране на DVD в mp4

„Истината е, че исках да премахна цялата система“
Старо интервю с легендата на Nintendo Шигеру Миямото, което отразява Окарина на времето Ситуацията с Navi, наред с няколко други неща, току-що се появи благодарение на нов превод.
Масовото интервю, направено през 1999 г. като част от ръководството за японска стратегия ( и преведено от shmuplatations ), е доста поучителен и представя откровения Миямото в средата на кариерата си, малко след излизането на Легендата за Зелда: Окарина на времето . Напомняме, че Миямото беше продуцент на проекта, с комбиниран режисьорски екип от петима души, един от които беше Ейджи Аонума. Въпреки че достигна легендарен статус почти веднага след стартирането, има някои продължителни проблеми, които хората имат с него: както по това време (което си спомням ярко, бях там, Гандалф!), така и всеки път, когато бъде пуснат повторно .
Интервюто хвърля малко светлина върху това и големият акцент е Окарина на времето Navi взема: и Миямото имаше няколко горещи през 1999 г.! Той излиза от портата и казва, че смятам, че начинът, по който даваме намеци, все още е малко недружелюбен, когато го попитат как Окарина на времето борави с пъзели, в крайна сметка си проправя път към Navi, отбелязвайки, че тя е такава най-голямата слабост на Окарина на времето . Това също не е просто грешен коментар.
Миямото се задълбочава в това защо мисли по своя начин и говори за естеството на системите за обучение в игрите като цяло, обяснявайки, че е невероятно трудно да се проектира система, която дава правилни съвети и че за да го направите правилно, ще трябва по същество да разработете две игри. Той допълнително изяснява мислите си: Ако четете текста на Navi, тя казва едни и същи неща отново и отново. Знам, че звучи лошо, но нарочно я оставихме на някакво глупаво ниво. Мисля, че ако се опитахме да направим намеците на Navi по-сложни, тази глупост всъщност щеше да изпъкне още повече. Истината е, че исках да премахна цялата система, но това би било още по-неприятно за играчите. Можете да мислите за Navi като за играчи, които спират да играят за около месец, които след това връщат играта и искат да си спомнят какво е трябвало да направят. Това е нагло извинение, знам. (смее се).
В крайна сметка той признава, че няма перфектна система и че количеството намеци, от които играчите се нуждаят, варира от човек на човек. И хей, Navi системата не беше толкова лоша, разбирам за какво се стремят; но Маската на Майора направиха го по-добре, така че явно са научили нещо там. Цялото интервю си заслужава да бъде прочетено, тъй като за такива деликатеси са необходими цели три години, за да се развият Окарина на времето , и че въпреки че беше продуцент, Миямото най-вече просто наблюдаваше работата на всички и беше много спокоен (което обяснява защо не се намеси яростно в дизайна на Navi).
Въпреки това, каква е сделката с Fi в оригиналното издание на Небесен меч ?! Говорете да казвате едни и същи неща отново и отново.