decade with dark souls 118139

Обществен блог от Kerrik52
Destructoid reader Kerrik52 има широк обхват Тъмни души ретроспектива, в която да се поразровим след десетилетие палене на огньове. Нямам търпение да бия още старци накрая, докато From Software отново ме намесва. Ето ви още 10 години приключения! — Йордания
Времето не чака без игра и просто така се случи да пробяга 10 обиколки около многогодишното Тъмни души , От невероятната (но и донякъде ужасна) версия на софтуера от 2011 г. и новия любим жанров дескриптор на всички.
Това е игра, която означава много за мен, не само за съдържанието си, но и за всичко останало около нея. Така че се придържайте към огъня и четете, докато пиша за всяко възможно нещо Тъмни души и да се надяваме, че не стават кухи в процеса.
Dark Souls е чиста малка видео игра
Играех си с идеята да прегледам един от души игри правилни, но досега само дадох на имитаторите дължимото им (повече за това по-късно). Отчасти това е така, защото тези игри са с по-малък обхват, което ги прави по-лесни за разделяне и анализиране. Но това е и защото не знам откъде да започна или къде да свърша, когато говоря за собствените игри на Souls.
аз съм играл Тъмни души толкова дълго и толкова много пъти, че първият ми опит почти беше изяден от паметта ми. Що се отнася до мозъка ми, никога не е имало момент, в който да не съм запомнил цялата проклета игра или да не съм усещал дори намек за колебание, разхождайки се във враждебната й среда. Как, по дяволите, мога да напиша нещо, което един новодошъл би могъл да разбере от тази гледна точка?
Така че бих могъл да удвоя начина, по който мисля, и да опиша играта като втората западна екшън ролева игра с ангажираща битка и системи за изграждане, които съм играл (след Душите на демона ). Знам, че е направено в Япония, но днес няма да водя този разговор.
Придържам се към този дескриптор, защото това е първото нещо, което играта носи на масата. Вместо монотонна битка, нанизваща тонове ангажиращи диалозни дървета, Тъмни души вместо това се надпреварва да ви потопи в суровия му свят, като ви бие по главата и очаква да се търкаляте с ударите и след това да го овладеете.
Има много неща, които карат цялата игра да работи, но за мен най-важните фактори са нейната детерминистична природа и системата за издръжливост. Като поставяте врагове на едни и същи места и ги карате да се възродят заедно с вашите лечебни отвари, играта представлява предсказуемо предизвикателство. И като ограничава вашите действия чрез разходи за издръжливост, това ви принуждава да разберете как да постигнете напредък по интелигентен начин.
Това е първоначалният обхват на играта, просто оцеляването при среща. Но освен това, вие също така имате по-голям обхват, който виси над вас, което е системата за изграждане на герои. Въпреки че спечелването на всяка битка и побеждаването на цялата игра са важни цели, към които трябва да работите, смятам, че изграждането на характер е най-удовлетворяващият аспект на играта като цяло.
Овладяването на врагове и области е едно нещо, но за да овладеете наистина играта, трябва да използвате знанията си за света, за да планирате курс на действие в множество части. За прости герои това не е трудно, но за по-езотеричните оръжия и конструкции (особено магически) намирам голяма радост в маршрутизирането къде се намира конкретно оборудване, за да мога да разбера най-доброто време да взема нещата за моята версия .
Това, че съм толкова удовлетворяващо, е причината винаги да губя интерес към края на играта, особено NG+. Тъй като остава само основната цел да оцелея в битки и крайната цел да победим играта, мигновено пропускам предизвикателството, присъщо на дългосрочния план за развитие на героите.
За щастие, тъй като има множество различни училища за изграждане, за да опитате и кооперацията да бъде толкова забавна, играта е невероятно преиграваема. Любопитен съм какво трябва да бъде съотношението ми долар към час в този момент, дори след като купих играта два пъти. Трябва да е толкова ниско, че ще работи като афродизиак за ръководителите на компании.
Но дори и след като се насладите на играта след множество възпроизвеждания, все още остава светът на играта, който да опитате и разберете. Макар че привидно е просто купчина шинтоизъм и генерични фентъзи романи, подправени със здравословна порция от Берсерк (традиция, която никога не се отказват), тя все още успява да бъде толкова предизвикателна и ангажираща. Това е депресивно като целия ад, но не без величие и странната тъпа шега.
Искам да кажа, че шефът Pinwheel на японски (Saninbaori, IE Трима души в палто) е кръстен на японската комедия Nininbaori (Двама души в палто), където единият човек сляпо се опитва да нахрани другия изпод палто. И не можем да забравим за мистериозния Big Hat Logan, наречен така заради неговата наистина голяма шапка. Как е това за дълбоки знания!?
Играта на играта е толкова леко безсмислена (Лордран е гъсто кралство, съсредоточено около една стена без път към земята, все още ме обърква), но мисля, че това е част от чара му. Тъй като дизайнът на нивата е основен приоритет, полученият свят не е симулационист ни най-малко, но все пак успява да се почувства като... мъртъв. Има толкова много зловещ боклук и странни NPC с безупречни акценти, които да откриете и да се сприятелите (?).
Dark Souls е франчайз (където биеш старци в края)
Знам, че съм леко несправедлив към Душите на демона като говоря за неговия наследник, както току-що направих, но От играта няма ли своя юбилей в момента и колкото и да я обичам, тя има по-малко да предложи, поне механично. Тъмни души беше и играта, която постави From на картата, така че естествено има по-интересно място в учебниците по история.
Хората се опитват да поставят всички съвременни заглавия From Software под един и същи чадър на Soulsborne, който, макар да звучи налудничаво (и е все по-неточен), е подходящ (макар че лично аз просто вървя с Souls-games, Modern From Software заглавия, Games keeping Бронирано ядро в гроба или Не се отваря от тази страна симулатори).
Причината, поради която хората правят това, е, че From Software е невероятно итеративен, както може да се очаква от японска компания с ограничени ресурси. Докато борбата на Sony и Bandai Namco за надмощие над продукцията на From би искала да мислите по друг начин, всичко From е публикувано оттогава Душите на демона (с изключение на скритото Изкоренен , толкова лесно се забравя) е по същество същата серия игри, само с най-новите ( брадва ), като е достатъчно отдалечен механично, за да си струва да се мисли за него като отделен продукт. И дори тогава той продължава множество традиции в сериалите.
безплатно приложение за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Благодарение на ядрото на хардкор, метъл и много депресираща екшън игра, която е толкова силна, а From Software е толкова добра в изместването на фокуса на механиката (улесняване на танковете, нерфиране на щитове, ефективно премахване на издръжливостта, всъщност премахване на издръжливостта), това е t водят до пренасищане. Ако не друго, с Elden Ring на хоризонта хората са по-гладни от всякога за този таен сос. С изключение на Бронирано ядро фенове, които вероятно са отишли през последното десетилетие.
Въпреки че механиката остава ангажираща, установих, че нещата са малко застояли тематично. С режисьора на сериала Хидетака Миядзаки, който получава ключовете на компанията за плъзгането на From Software от блатото на АА в ръбовете на AAA кралството, не е изненадващо, че техните игри обхващат едни и същи бележки отново и отново. Което е почти като самоизпълняващо се пророчество, тъй като игрите са за безкрайни цикли на живот, смърт и страдание, предназначени да повтарят едни и същи грешки отново и отново, докато се намеси външна намеса.
Като такъв не ми прави впечатление Elden Ring ще бъде различно. Главният герой ще бъде под проклятие, кралството бавно ще се деградира, ще се биете с някого, използвайки Берсерк меч (който някак си прилича повече на рицар-вълк, отколкото на Арториас), ще има отровно блато и накрая ще се биете със старец в полето с цветя. По дяволите, може да ни хвърлят криволичка и този път да го направят възрастна жена. Но дали ми пука?
c ++ масиви във функции
По дяволите, не, инжектирайте тези неща във вените ми! Никое друго студио не задоволява желанието ми да тичам из метъл адски пейзажи, докато слушам класически обучени английски актьори, както From Software. Наистина, колкото и индустрията да изглежда увлечена от продукцията на From Software, нито едно от големите момчета не е достатъчно смело, за да извърви целия път и да направи нещо толкова страхотно, колкото Тъмни души (с изключение на Team Ninja). Въпреки това инди сцената се бори с добрата битка.
Dark Souls е жанр
Жанровете на видеоигрите са клъстер, този факт не може да бъде оспорен. Допуснаха се грешки и архивистът в мен е разстроен и до днес. Но трябва да работите с картите, които получавате, така че нека да поговорим за Souls-like.
Тези игри са маймуни след изхода на From както механично, така и стилистично, като всяка от тях се завърта по свой собствен начин върху различните налични идеи. И тъй като жанровите конвенции са толкова дяволски сложни и донякъде произволни, има достатъчно място за спорове за или против конкретна игра, принадлежаща към жанра.
Спомням си, че си мислех това В повечето беше Souls-like (мисля, че го смесих с Недостойни ), но когато всъщност го изиграх, разбрах, че е негово нещо, въпреки че е много депресиращо и частично играе ролята на рицар, борещ се с чудовища. Сравнително нещо подобно DarkMaus очевидно прилича на Souls, но успява да има своя собствена идентичност поради своята перспектива отгоре надолу и използването на линии на наблюдение.
Има много игри, за които мога да говоря тук (специално приветствие към Nioh за това, че съм изключително хардкор с цената да не съм толкова депресиращ), но искам да се съсредоточа върху двете игри, които прегледах по-рано този месец, Сол и светилище и богохулно .
Тези игри не само имат продължения, срещу които ще се бият Elden Ring (което е просто Dark Souls 4 що се отнася до мен), но мисля, че те са игрите, които са се доближили най-много до представянето на дизайнерските цели на From Soft извън самото студио.
Сол и светилище отблизо следва Тъмни души план, ефективно превеждащ почти всеки аспект в 2D. Това е впечатляваща игра, особено за отбор от двама души. Въпреки това, не всичко оцеля след прехода невредимо (като способността на играча да се движи около шефовете), но има и други аспекти, като попълваемите консумативи, които са директни подобрения на формулата. По дяволите, From Software в крайна сметка внедри самите тях брадва в незначителна степен.
С това колко добра е играта за това, което е, чувствам, че единственото нещо, което я спира, е бюджетът. не мисля Сол и жертва ще засенчи своя предшественик до голяма степен, тъй като вярвам, че все още е само екип от двама души. Но мисълта, че ще увеличат производството само за малко би означавала толкова много. Само добавянето на гласова актьорска игра би вдигнало точка или две.
И това ни води до богохулно , което намалява обхвата и сложността на формулата, за да осигури по-просто, но по-ангажиращо изживяване. Ако S&S е 70% RPG и 30% метроидвания, тогава богохулно преобръща тези стойности. Той има по-малко разнообразие в средата си и има особен фокус върху темата си за вина, но по дяволите, ако не успее да извлече максимума от това, което възнамерява да направи.
Стилът на изкуството и гласовата игра са идеално в унисон с ужасяващия характер на обстановката, която е толкова метална, колкото и настройките. Почти всеки екран на играта може да служи като корица на албум. И геймплеят също не е мързелив, тъй като въпреки че изоставя метъра за издръжливост, той все пак успява да представи месесто детерминистично предизвикателство и да наложи някои сурови правила, за да принуди играча да владее.
Въпреки че става все по-трудно и по-трудно да се справя с различните издания, все още се вълнувам за повече Souls-like да излязат на пазара, дори и да допринасят за тематичното пренасищане, което споменах по-рано. Искам игрите да ме ангажират и трудното предизвикателство е добър начин да го направя, при условие че има достатъчно дълбочина, която да ме мотивира да продължа.
Ролята на трудността в игрите, валидността на нейното отсъствие и важността на силния дизайн, който да я поддържа, заслужават собствено описание, но знам със сигурност, че сложните бойни и RPG системи, странните светове и суровите правила са това, което ме привлече до игрите на души и техните производни.
Dark Souls е случайна (и скапана) бойна игра
Разбира се, тук има още какво да разгадаете, тъй като елементите за мултиплейър надхвърлят просто кооперацията и странните асинхронни елементи. Съществува и въпросът за нахлуване в играта на някой друг, за да развали деня им, което е толкова рисковано допълнение към играта.
Малко съм разделен по отношение на нашествията, т.к Dark Souls 3 ме раздразни за това, че се появяват само за да разрушат кооперацията, но мисля, че като цяло ги подкрепям, дори и да са несправедливи, тъй като добавят такъв незаменим елемент на случайност към играта. Историите, които бих могъл да ви разкажа за чудаците, с които съм се борил и като нашественик, и като домакин, опитвайки се да използвам смесица от партизанска война, езотерични конструкции и силата наgankingприятелството, за да извлече победа, може да запълни собствения си блог.
Наистина няма нищо подобно, тъй като поради механиката на RPG винаги ще се сблъскате с някой, който прави собствените си неща. Поне когато се занимавате със случаен PVP. След като се задълбочите в организирания PVP от софтуера, в крайна сметка се насочихте към него Dark Souls 2 & 3 , ще откриете, че се удавяте в помийна яма от мета боклук, който поставя прожекторите върху нестабилната PVP механика.
Сега никога не съм се занимавал с бойни игри, като кратка среща с PSP BlazBlue играта ме изключи изцяло от жанра. Но Souls-игрите резонираха с моя състезателен дух и ме накараха да се занимавам с неща, подобни на бойната игра. Опитах се в нашествията Тъмни души , но се уморих от това, тъй като проблемите с връзката и баланса прекъснаха забавлението на нещата.
Това ме подготвя за Dark Souls 2 въпреки това, който просто има най-ужасния PVP в поредицата. Това не е висока лента, но промените в механиката и по-надеждното сватовство плюс постоянно променящата се мета, предизвикана от корекции на грешки и DLC, ме накараха да инвестирам сериозно.
Прекарвах часове след часове в дуели на хора и участие в бойни клубове, което е любимият ми резултат от отворения мултиплейър дизайн. С помощта на Prism Stones за маркиране на безопасни зони, издълбаване на реч, произволни награди за пускане и AoE лечебна Pyromancy Warmth, хостинг играч може да създаде и поддържа боен клуб, за да се наслаждават другите.
Това е невероятно само по себе си, но когато си спомните глупавите ситуации, които възникват, когато пристигнат някои случайни нашественици, това е просто фантастично. Или ще свият рамене и ще се включат в битката, или ще се преструват, че правят това, ще стрелят за домакина и след това ще бъдат изкормени в прилив на възмездие, докато бойците се обединяват, за да защитят приятелския си домакин. Добавете други тъпи глупости като косплейъри, шеги, опити, случайна магическа грешка и забавлението просто не свършва.
Единствената действителна бойна игра, която ме привлече така, е Освобождавам , микс от Тъмни души и Божия ръка , поради което естествено се превърна в моята игра на годината през 2017 г. И тъй като светът е несправедлив, не успя да хване FGC и изчезна за около година. За щастие, разработчиците от Sloclap успяха да изтърсят и да направят своя нов кунг-фу бийт-ем Сифу по пътя.
Dark Souls е общност от странници, обединени от страданието си
Колкото и да е трудно да се повярва понякога, винаги има друг човек зад героя, който се опитва да набута кама с мрак в задника ви по време на инвазия. И не знаете ли, че всички тези хора имат животи, които понякога прекарват, правейки неща, свързани с тях Тъмни души . И ето как получавате кавалкадата от създатели на PVP монтажи, лайнпостери, създатели на гидове, копачи на данни, хрътки на лор, модери и спийдрънъри, които съставляват общността.
Усещам това странно чувство за другарство с всеки, който играе тези игри. Трябва да сте поне малко странни, за да се върнете за още, когато играта ви рита от първата минута и това е интересен куп. Огромното количество усилия, които някои хора влагат в своите видеоклипове в наши дни, е просто зашеметяващо.
И тъй като има толкова много от тях, ако се присъедините към общността в този момент, вие сте разглезени от избор. Можете да прекарате толкова часове, като консумирате неща, свързани с играта, колкото всъщност я играете!
Само като вземем модификациите като пример, има около половин дузина модификации за преобразуване на кампании, за които хората са направили Dark Souls 1 – 3 за да дадат на другите усещането за първото им възпроизвеждане, като разместват съдържанието и подкопават очакванията.
Играл съм само едно от тях ( Пригответе се да умрете отново ), което не се промени много, но тъй като прекарвате толкова много време в овладяване на основната игра, всяка промяна в нея се чувства чужда и вълнуваща. Модът Cinders За Dark Souls 3 по същество е собствена игра в този момент, според това, което чух. Очевидно разработчикът не се задоволи просто да пребалансира някои слаби съоръжения и реши да внедри собствена механика. И оръжия като раци!
компании, които ви плащат, за да тествате техните продукти
Dark Souls е прозорец към миналото на софтуера
Случайно моят собствен принос на общността включва първия ми набор от блогове тук на Destructoid, тъй като реших да се поразровя в историята на From Software за RPG и приключенски игри от първо лице. Това, което започна като прости прегледи, се превърна в пълноценен текст Let’s Plays, тъй като открих все повече и повече връзки към Тъмни души споделям.
Не бих очаквал някой да издържи чистата глупост, която трябва да оцелее, за да играе тези игри, но те имат своя чар. Първата им игра, Кралското поле притежава честта да бъде първата ролева игра на PlayStation (в Япония) и е нещо като техническо чудо, въпреки колко грозна е. Казвам това, защото предава 3D съдържание (преди години Soul Reaver излезе) почти по същия начин Тъмни души прави. По дяволите, той отива още по-далеч и спестява вражески капки дори когато се телепортира на различни етажи.
Добър пример за начина, по който From Software работи и за мечтите, които имат за миналото си, е начинът, по който двата велики дракона на Кралското поле сериалът е преинтерпретиран в Тъмни души . Крайният шеф на Кралско поле 2 (Guyra) е използвал повторно дизайна си за Black Dragon Kalameet в Тъмни души DLC. Това след това съвпадна със Сийт в основната игра, който е реинтерпретация на крайния бос на Кралско поле 3 , като този път определено не приличаше на Gundam.
Това, което наистина ме мотивира през всичко това, беше чувството за откритие. В сравнение със съвременните заглавия, които се извличат незабавно, никой не се интересува Кралското поле , Сенчената кула или Вечен пръстен . Трябваше да ровя в интернет за цялата информация, която успях да намеря, а след това сам да разбера останалото. Можеш да играеш Тъмни души също така, но изкушението да разгледаш нещо в детайли винаги е налице.
В крайна сметка получих подбрана колекция от карти, ръчни сканирания, неясни ръководства и изтеглени версии на вече мъртви уебсайтове, от които съм много доволен. Странно е усещането да имате цифрови реликви от отминала епоха, за които никой не се интересува, което ви помага да разберете куп неясни японски игри. Ако някой се интересува от същото пътуване и се нуждае от тласък в правилната посока, знаете кого да попитате.
Dark Souls също е игра на карти по някаква причина
Търсих извинение да говоря за Тъмни души игра на карти, така че може и да приключим с това. Знам, че има и пълна настолна игра, плюс игра на карти за Кръвно пренесени (с настолна игра в процес на работа), но не съм играл такива, тъй като първата е глупаво скъпа, а втората поддържа само 3-5 играчи, така че не можех да оправдая купуването му. Но аз съм играл на Тъмни души игра на карти два пъти (с друг човек, не по-малко), така че нека поговорим за това.
Да бъдеш игра на карти, базирана на Тъмни души , естествено е глупаво, трудно и гранично несправедливо. Но това е много умна интерпретация на ядрото Тъмни души цикъл под формата на карта. Вие избирате тесте за клас, което съдържа оборудване и магии, свързани с класа, плюс картите за издръжливост, необходими за изиграването им. Това тесте представлява вашето здраве, така че всяка нанесена щета или изиграни карти ви доближава до смъртта.
Вие (и евентуални допълнителни играчи) след това избирате маршрут, който ви отвежда през няколко карти за срещи, които в крайна сметка водят до шефа, който трябва да победите, за да спечелите. Но имате пет почивка, за да спечелите, така че е разумно да правите възможно най-много срещи, за да спечелите и да си осигурите плячка, която можете да смесите в тестето си, за да увеличите здравето си и да ви даде повече възможности по време на битка.
Интересната част е, че можете да прекарате тези почивки, опитвайки се да се биете с шефа, тъй като смъртта само ви лишава от плячка, която все още не сте осигурили. Обикновено е тъпа идея да се биете със супер твърдите шефове рано, но опцията е налице и понякога просто имате късмет.
Много се забавлявах да играя основната игра и разширението, но ми се стори твърде трудно, тъй като не можете да спасите тестето си, докато карате бос да бяга, нито можете да лекувате без глашатай. Това наистина ни направи по-забавно няколкото пъти, когато спечелихме, но дори и с добро количество плячка, е трудно да имаш стратегия извън играта, каквото и да имаш, по дяволите, и се молим тестето на шефа да е любезен.
Едно нещо, което намерих интересно за него, беше, когато играх с разширението. Правейки това ви изправя срещу селекция от Dark Souls 1 шефове, но всичко останало е все още Dark Souls 3 активи. Все едно играеш Тъмни души филтриран през 3 , което мисля, че много хора го преживяват, тъй като 3 е очевидно най-популярната игра от поредицата.
Тук бих хленчел за несъществуващо Dark Souls 2 представяне, но докато пишех тази част, разбрах, че всъщност е направено второ разширение, за което не знаех! Един, който има нов механик за нашествие и четири Dark Souls 2 шефове. И дори е на склад в местен търговец на дребно, така че ще завърша това и ще отида да го поръчам. Ще трябва да си направите своя собствена шега с The Dark Souls от десетилетия, аз съм оттук, докато Elden Ring е готов да консумира цялото ми свободно време.