we happy few puts new face survival
Ода без радост
Когато излезе на сцената на E3 презентацията на Microsoft тази година, Compulsion Games ' Ние сме щастливи малко лесно беше едно от най-интригуващите заглавия на шоуто, обещавайки тризначна история, заложена в пристрастения към наркотиците английски град на Уелингтън Уелс. Като такъв, аз бях доста развълнуван да поеме задачата да визуализира играта с компилация с достъп до пресата, която получихме.
Нарязани до днес, и докато аз не съм точно сметна това Ние сме щастливи малко е много по-различна игра от тази, която първоначално очаквах (може би трябваше да прочета първо Бен да вземе), беше приятна изненада, дори и да не е съвсем готова за премиерно време.
как да стартирам jar файл в Windows
За да бъдем справедливи, играта, която се чувства полу-готова, се очаква изцяло. На текущата версия, пусната на Steam Early Access и на Xbox One Preview Program липсва приблизително половината от планираното му съдържание, включително и режима на историята с три знака, който привлече толкова много внимание при E3.
как да видите swf файлове на компютър
Имайки това предвид, не мога да препоръчам на всеки, който се надяваше за следващото BioShock вземете играта в този момент от време. За този въпрос, грубите ръбове и много „алфа качество“ на тази версия ще бъдат трудни продажби за всеки, който не е готов да играе определено незавършена игра. Това не е маскирана първокласна демонстрация, хора, така че имайте това предвид преди да купите.
Тези, които все пак се отдалечават, стигат до факс в една от най-атрактивните игри за оцеляване, които досега видях - една, която вече се разделя благодарение на своя ключов обрат.
Този обрат, ако сте обърнали внимание, е Джой. Това е хапче, което всеки жител на Уелингтън Уелс трябва да изскача редовно, за да остане достатъчно вдигнат, за да не си спомня Много лошото нещо, което са правили в миналото, по време на очевидна германска окупация на Англия преди няколко години. Вашият герой е 'Downer', един от а - щастливи малцина, които са излезли от лекарствата си и по този начин представляват толкова голяма заплаха за статуквото, че те са издирвани безмилостно.
Радостта е ключът към това, което трябва да се направи в Уелингтън Уелс, тъй като повечето основни дейности и търсения изискват да излезете от гетото на Даунер и да проникнете в града, където трябва да действате правилно изпечен от проклетия си череп или иначе да бъдете брутално убит. Добавянето на този „социален стелт“ добавя ново, интригуващо измерение на иначе по-числената механика за оцеляване на играта, както и улеснява режим на игра извън обичайния ритъм на копаене и майсторство, който - нека бъдем честни - не е всичко толкова различно от това, което се предлага във всеки брой налични заглавия за оцеляване в момента (особено ако сте на компютър).
Недостатъкът тук е, че незавършеното състояние на играта означава, че онези механики за оцеляване на числеността са почти единственото нещо в момента в играта и без допълнителната кука на разказа, или лакът, необходим за накарайте елементите на социалното стелт наистина да блестят (в момента е доста трудно да разберете точно как AI вижда вашето поведение или не, превръщайки инфилтрацията в ролка на зарчетата повече от съгласувана стратегия), Ние сме щастливи малко е доста, но досаден и повтарящ се във всичко, приближаващо се до дълъг участък.
От една страна, аспектите за оцеляване, особено стандартните измервателни уреди за измерване на глад, умора и жажда, все още не са балансирани твърде добре. В момента моят герой губи вода и храна толкова бързо, че трябва да се чудя дали той е частично сито, което поставя амортисьор на повечето дейности. Необходимостта да се върнете в безопасното си жилище да спите също поставя повече ограничения за вашия обхват на пътуване. Търсенето в процедурно генерирания пейзаж създава и много безцелни скитания, така че ще губите още повече време да проследявате напред и назад да търсите ресурсите, от които се нуждаете, за да изработите необходим предмет.
Разбира се, това може да се очаква, тъй като играта е незавършена, така че не е правилно да се преценява на този много ранен етап. И за това, което си струва, това, което има, е останало с мен много повече от почти всяка друга игра за оцеляване, която съм пробвал. Необходимостта от смесване в социални ситуации чрез поведение ми напомня за по-забавните части за играта Dayz (т.е. опитите да се разбираме с опасни непознати, които могат да ви убият по всяко време), а обещанието за режима на историята на играта (славно смущаващото интро е в изграждането на ранен достъп) е достатъчно, за да надявам надеждите ми за пълното издание, което предстои някъде догодина.
разлика между тестване на whitebox и blackbox
Дотогава обаче е най-добре да задържите и да изчакате.